Re: [问题] 龙的机制该如何改动?

楼主: d86249 (金羊)   2016-05-08 11:21:47
※ 引述《CHANYII (CHENYI)》之铭言:
: 前几篇有提到,龙的改动让lol变成一个运气游戏,拳头自己也说过不喜欢随机因素,结果这改动根本在打自己脸啊...
: 大家觉得龙出来的机制怎么改会比较平衡?
: 因为如果不改的话顺风雪球越滚越大之外,后面出条无关紧要的龙(风龙?)对逆风方也没什么用,只能慢性等死。
: 我先提出一个:
: 我认为在选角的时候就可以先知道35分钟前出龙的顺序。
: 这样子从一开始战术就可以因为龙去做明确的规划,B/P上的攻防应该也会更好看。也比较不会有选到龙BUFF对角色效用不大,或是刚好效用超级大,这种赌运气的情况。
: 举个例子:知道会有风龙或许就可以选个跑速阵,让跑速效益更BUFF;或是火龙多的话,就选雪球角,地龙就可以打分推转线之类的。
: 大家觉得呢?
: 手机排版,请见谅
:

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