[问题] 龙的机制该如何改动?

楼主: CHANYII (圈一)   2016-05-08 11:06:27
前几篇有提到,龙的改动让lol变成一个运气游戏,拳头自己也说过不喜欢随机因素,结果这改动根本在打自己脸啊...
大家觉得龙出来的机制怎么改会比较平衡?
因为如果不改的话顺风雪球越滚越大之外,后面出条无关紧要的龙(风龙?)对逆风方也没什么用,只能慢性等死。
我先提出一个:
我认为在选角的时候就可以先知道35分钟前出龙的顺序。
这样子从一开始战术就可以因为龙去做明确的规划,B/P上的攻防应该也会更好看。也比较不会有选到龙BUFF对角色效用不大,或是刚好效用超级大,这种赌运气的情况。
举个例子:知道会有风龙或许就可以选个跑速阵,让跑速效益更BUFF;或是火龙多的话,就选雪球角,地龙就可以打分推转线之类的。
大家觉得呢?
手机排版,请见谅
作者: redheart0216 (RedHeart)   2016-05-08 11:12:00
我认为要改成龙珠,集到七颗直接获胜每5分钟一条
作者: kevinire0113 (Crowz)   2016-05-08 11:45:00
我是力量的花生

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