[闲聊] 随机小龙相关讨论

楼主: shintrain (战犯分析师)   2016-05-08 03:31:00
这篇是给各位乡民一起来讨论
顺便看看喵哥他们会不会看到
目前的小龙是采取随机的方式出现
导致有些有人看到自己的队伍组合较不需要该龙的时候
会选择放掉赌下一只
如果没记错 RIOT应该是想提升小龙的价值 并且希望队伍为了小龙多打会战
以此为前提下
我认为
如果把第一只小龙 设定为击杀后给予全队100~250的金额
这时候让场上某个特定条件的玩家,可以来选择下一条龙的属性
来帮助自己队伍需要的BUFF
例如: 击杀龙的玩家、全场收入最高/最低、死亡数最高、杀人数最高、CS最高的玩家
现在的小龙,风龙算是比较弱势 因为BUFF的数值比较少
那就可以默认下一只会出风龙,并且出现类似镜爪的接口 在一分钟之内可以选择小龙
若未选择,则下一条龙出现系统默认的小龙
但如果要出这系统则要先排除掉挂网、断线的玩家
这样或许能增加优势/劣势方的游戏进程(端看RIOT希望给哪方优势)
也可以增加小龙会战的次数
作者: Lemon2528231 (柠萌)   2016-05-08 03:33:00
未看先猜会有人想要某种龙 结果选的不一样就挂机
作者: Featherleave (TACOCAT)   2016-05-08 08:29:00
有想法
作者: jimluvssally (莎莉SoCute)   2016-05-08 10:47:00
之前有一个打石头的提议很不错啊!打石头决定下条要出啥,弱势方的争夺重点就变成让对面拿到不想要的龙之前有一个打石头的提议很不错啊!打石头决定下条要出啥,弱势方的争夺重点就变成让对面拿到不想要的龙

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