Re: [问题] 塞一颗爆击是谁发明的奇爬思想

楼主: tml7415 (演員)   2016-04-21 17:56:25
因为 LOL 的0 的概念应该是属于
真的0
而非趋近于0
所以
定义一
n = 爆击符文数量(自然数), m = 增加的爆击率, k(n) = 爆击效率
k(n) = m / (n - (n - 1))
定义二
当爆击符文数量为0时 效益定为0
k(0) = 0
塞一个爆击符文 假设爆击率为1%
塞两个爆击符文 假设爆击率为2%
... ...
when
k(1) = (1 - 0) / 1 = 1
k(2) = (2 - 1) / 1 = 1
(3 - 2) / 1 = 1
... ...
得爆击效益 塞1个之后多塞几个都是一样的

k(0) = 0
k(1) = 1
k(2) = 1
k(3) = 1
... ...
塞一个爆击符文效益 成长为 0 => 1
之后多塞的爆击符文效益皆无成长 ...
得塞一个爆击符文 成长效益最高
进而简化
塞一个爆击就好
好了 我要继续写报告了

※ 引述《longkiss0618 (剑舞北极)》之铭言:
: 我比较好奇的是为什么大家都只塞一颗就好了呢?
: 是有人算过塞一颗是最好的吗?
: 我自己感觉塞2~3颗都不错才对
: 1颗只有1%机率
: 2颗就变2%了 虽然攻击力又降一点 但机率翻倍
: 怎么大家都只塞一颗呢
: 当然全塞会有边际效应问题
: 但感觉2颗也很赞才对?
作者: ilovegodtone (这是什么)   2016-04-21 18:22:00
效益还是有成长的

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