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Public Beta Environment 公开测试服务器
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基础
*现在打野不再共享经验
*现在塔对英雄的伤害更快,并在多名英雄交替时保持同一目标。(不确定)
*20~30分钟间的死亡时间降低
*鞋子附魔被全部移除
*巴龙Buff时间延长
龙
现在小龙分成五种,早期土火风水四大元素龙(随机生成)
35分钟后会生一只龙长老
示意图:
现在龙区墙壁上有个标记会显示现在值班的哪一条龙
峡谷预示者
现在只出现一次,不会再重生
现在血量防御更高,更难以击倒
原Buff"末日之眼"移除
现在击倒会获得新Buff"虚空超级增幅"
*持续20分钟,直到死亡也不会消失
*现在当你附近没有友军时,获得对英雄伤害减免。
*现在当你附近没有友军时,每秒获得"腐蚀"充能
集满100层,下次普攻造成额外魔法伤害,并消耗所有层数
*充能速度/伤害 随等级上升。(远程英雄伤害减半)
巴龙
Buff时间延长
蓝Buff
不再按等级给予额外AP
现在给予15%额外AP
魔力回复速度加倍
Buff持续时间由 120秒 下降至 90秒,但第一个蓝Buff依然持续120秒。
红Buff
燃烧效果现在在攻击瞬间就会触发一次伤害
-这意味着攻速的加成更为强大
生命回复效果按1/6/11等级提升
Buff持续时间由 120秒 下降至 90秒,但第一个红Buff依然持续120秒。
野区计时器
当拥有计时器的野怪(红、蓝、龙、巴龙、预示者)
在60秒后会出生/重生时(无论是否拥有视野,包括对面野区)小地图会出现隐约图标。
(剩余20秒时,图标会变得更亮)
防御塔
当你的普攻触发魔攻转化
(当你50%AP>100%额外AD时攻击防御塔时造成50%AD魔法攻击+基础AD伤害)
该次普攻会变为魔法伤害(只对防御塔生效!)。
防御塔能力
基础血量由 4000 减少至 3300
基础物防由 0 提升至 40
基础魔防由 0 提升至 40
现在物理/魔法穿透都适用于打塔(实际作用时视乎攻击是物伤/魔伤)
武装强化(附近没小兵的防御加成)
额外物防由 200 减少至 0
额外魔防由 200 减少至 0
物理减伤由 0% 提升至 66.66%
魔法减伤由 0% 提升至 66.66%
真视守卫(红眼)
生命由5降低至4
现在脱离战斗会回复生命