来源:http://goo.gl/PuisoE
译者:叫我蒙面超人
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年中法师更新 — 小规模改动英雄方向
今天设计师Scarizard为我们带来了即将在年中法师英雄更新中获得改动的一系列小规模
改动英雄的方向,其中包括艾妮维亚、费德提克、凯能、斯温、星朵拉、维迦、维克特、
齐勒斯以及希格斯:
在前一段时间我们开始讨论年中法师英雄更新的时候,我们说过会对整个法师类英雄进行
覆蓋,而不是仅仅制作“六大”英雄就收工。
与射手更新相似,我们选择了九个英雄对其现有的技能进行小规模改动,意在改善他们的
感觉和主题性,这些英雄并不需要像“六大”一样的深入风格改动或者外观调整,但不管
怎样都是对玩法翻新的一次大好机会,像各位看到的其他改动方向文章一样,我们会快速
地分析一下为什么选择这些英雄,以及各位将在赛季中期看到些什么。
费德提克
我们感到满意的:
*鬼鬼祟祟:费德提克总在寻找完美的机会跳入敌阵当中(而且经常因此取得胜利)。
我们不那么满意的:
*被动不太具有吸引力,只是一个难以被感受到的属性提升。
*没有控制的长时间吸血效果让双方都陷入了僵持状态。
我们希望在这次更新之后:
*费德提克的被动感觉有影响力和互动性。
*对费德提克的整体健康度有所提升,并且改善他总体的笨拙感。
维迦
我们感到满意的:
*AP的叠加让你明确地感觉到维迦的成长。
*轰杀某个目标,我们喜欢维迦在游戏中对双方都有意义的感觉 — “我们如何让他完成
爆发”与“我们如何防止他的爆发”。
*强大的幻想传递:“对这些大家伙复仇”是一个非常强大的主题,最终维迦可以抓到你
将你毁灭。
我们不那么满意的:
*使用过大绝后贡献度骤降。
*目前的被动感觉像是让他耗魔过高的一个借口。
我们希望在这次更新之后:
*维迦的被动感觉与他的主题和整体游戏计画一致。
*玩家能够理解他们何时因为什么会被爆发掉。
凯能
我们感到满意的:
*风暴印记让凯能展示出了通过连续技能击晕目标的本事。
*区域控制,凯能在小范围空间内会产生很大的威胁,这能够助长战前的紧张感。
我们不那么满意的:
*大绝的随机性让双方对于凯能能够在团战中做出怎样的贡献都难以明确。
我们希望在这次更新之后:
*当凯能施放一个完美大绝的时候,提升它的得失比与满意度。
*强化“拥有很强控制能力的游击者”的感觉。
希格斯
我们感到满意的:
*完美捕捉了疯狂炸弹人的感觉。
*持续地丢出炸弹填补了一个独特的角色定位。
*大绝能够创造出一些精彩的瞬间。
我们不那么满意的:
*能够透过过不断地洗兵拖延游戏。
*不能够有效与其他长距离英雄区分开来(齐勒斯和拉克丝),也就是说你只需要选择最厉
害的那个英雄。
我们希望在这次更新之后:
*希格斯符合他的战术定位,能够让你在适当的情况下选择他获得更多回报。
*他有能力拖延游戏,但是再强大的希格斯都无法拖延到足以影响游戏结果的程度。
齐勒斯
我们感到满意的:
*远离目标,齐勒斯的技能非常需要他远远地去消耗,永远不进入危险范围。
我们不那么满意的:
*对一个透过升华获得终极能量的英雄来说,他的大绝感觉很平庸。
*面对齐勒斯的时候会感觉他有些技能会有对他有利的错觉。
我们希望在这次更新之后:
*加强他对技能在远距离时的使用,并且在面对齐勒斯的时候更加公平。
*让大绝对于齐勒斯感觉更像是越来越强的消耗手段。
斯温
我们感到满意的:
*耐久度,斯温是为数不多能够在前排吸收伤害的法师。
我们不那么满意的:
*持续性伤害法术,斯温的核心输出方式有种“用过就不用管”的感觉。
*让斯温在选择目标的时候更有目的性,而不只是“点最近的目标”。
我们希望在这次更新之后:
*在保持他还是那个熟悉英雄的同时引入更多有趣的决策,如果你喜欢吸血的坦克和持续
伤害,这是不会变的。
艾妮维亚
我们感到满意的:
*作为区域控制法师,W和R的定位很明确。
*主题感觉与冰联系紧密。
我们不那么满意的:
*轻易的清兵能力使其在发育起来后难以产生互动。
*从易用性的角度看感觉“陈旧”。艾妮维亚我们最初制作的英雄,而她也表现出了这一
点。
我们希望在这次更新之后:
*以她的战术定位为中心,提升她区域控制的威力和游戏健康度。
*提高她的易用性,让她用起来感觉轻松。
维克特
我们感到满意的:
*“荣光进化”主题与海克斯核心感觉很独特。
*多重施法让维克特感觉与其他英雄有所不同。
我们不那么满意的:
*维克特对队伍的主要贡献就是快速输出伤害,使其游戏体验比较平淡。
我们希望在这次更新之后:
*维克特让队伍有独特的方式去围绕他让他完成强大的团战能力,而不仅仅是个人秀。
星朵拉
我们感到满意的:
*星朵拉与其星体的互动让她的连技感觉很独特。
*当星体出现越来越多的时候,她的威胁越大越大,急需解决。
我们不那么满意的:
*相比她的概念传达出的感觉,大绝有些平淡而且难以被记住。
我们希望在这次更新之后:
*让她的被动获得一些星朵拉会感到兴奋的内在威力。
*让她的技能在进化后有更强的表现能力。
之后,数位Riot员工又回答了大家提出的问题。
当被问到齐勒斯的时候,Riot Sotere表示:
在我看来主要的问题是Q技能,虽然它有事先的警告动作,但即便你全神贯注感觉也很难
躲开,我们发现作为齐勒斯的主要消耗技能它相当的稳定,但也有时我们发现对齐勒斯太
过有利了。
至于是否计画让费德提克主要作为一个打野英雄,Beluga Whale说:
费德提克当然主要倾向野区了。
他还继续表示费德提克的R技能不会有大改动:
只是会对大绝的易用性有些调整,除此之外并没有什么改动。不过确实会受到被动改动的
一些影响。
当提到维迦的R技能时,Beluga Whale说:
不好意思,我要解释一下,传达的过程中可能漏掉了,这更像是他的大绝会变成一个比较
直接的技能,而不是“我把这个技能用的完美/不那么完美”。
关于是否会移除维迦R技能从敌方AP获得的加成,他回复说:
是的,我们对这个效果并不是很满意,所以我们要替换掉它 — 任何一方对这种目标选择
的决定都没有决定权,如果一个AP中路问“我们怎样才能对付这个技能?”,我也不能说
“你别出AP”。
接下来他说维迦的Q技能的叠加效果将变成人人可以看到的Buff:
是的,维迦的叠加效果会人人都能看到。
鬼索的狂暴之刃与噬魂将在赛季中期改动
在社群上当有玩家问到鬼索的狂暴之刃与附魔:噬魂是否会有改动,Riox Axes表示他们
会在赛季中期对这二者进行“显著改动”:
我们计画在赛季中期的版本对这两个装备进行显著改动。