Re: [问题] AlphaGo打LoL的话会怎么样

楼主: mulkcs (mulkcs)   2016-03-10 19:38:52
※ 引述《charles9201 (charle)》之铭言:
: ※ 引述《localhost (127.0.0.1)》之铭言:
: : AlphaGo打败韩国棋王 据说还要挑战星海争霸
: : 这么强的AI 来打LOL上菁英应该是轻轻松松的事吧
: : 计算能力比韩国队还强 开5台AlphaGo来跟skt pk应该是屌虐吧
: 真的要做LOL AI的话铁定屌打人类光操作方面闪指向技方面就不加赘述了 指定技方面
: 举例雷兹W技能距离600 当电脑到达被绑到接一套会死的血量 双方英雄距离到达600的
: 瞬间能够马上交出闪现当然会有人说很多职业玩家也能做到可是能够完全精算距离
: 的玩家到底有几个?每次都能精准判断的人更少之又少
: 战术层面来说的话只要把数千场高端玩家甚至职业比赛滤出需要的数据特征把资料
: 喂进去做机器学习最后得到的战术结果,应对方法也不一定比玩家弱 毕竟这些方法都是从
: 数千数万场比赛中淬炼出来的 甚至做得更好一点像alphago还能够自己跟自己比赛不断
: 进步
: 看有些推文说AI很死板高端打野头脑思路一定比较强我也是笑了 有没有想过AI反野前都
: 已经精算敌方英雄跑速支援速度逃跑路线都可以马上算出来 很多高端玩家还只能
: 靠直觉判断哩 更别说是gank算眼消失时间gank路线等等......
: 最后可能会有人想问说LOL电脑AI怎么这么烂都被我虐 游戏公司当然要写烂AI出来啊
: 写太强比职业玩家猛 那玩家打LOL做什么?
我觉得目前AI应该还是无法做出类似的.
即时游戏的AI偏弱主要来自于在短时间要做大量运算.
你可以想想围棋每下一子可以30. 但lol每个移动间隔都多于50ms就看起来超级不顺畅了.
这里就相差一千辈 10^3.
围棋听说复杂度是10^360. 复杂度和子可以摆放的位子有关. 但lol复杂度有多少呢?
我跟你讲多到无法数. 光插眼可能的眼位就比围棋多上不知道多少倍,
这还取决于你的地图分辨率要多大.
若短期内要有强AI, 电脑可能要用作弊方法. 先对地图了若指掌, 然后专比会战操作.
走位只能走邻近可能的地方, 不能用插眼传送, 也不会蹲草等人.
要不然应该没有电脑运算的了那复杂度.
但电脑的闪招, 抢巴龙应该会蛮强的.
作者: encorej77107   2016-03-10 19:43:00
别丢脸好吗 插眼DATA算一下哪有多难弄出AI来 能撑过25分钟 就算人类大胜利了看你回文就是不会下围棋 拿地图大小来说笑弄出来就是 他可以各种开战稳赢 算血算赢你判断出地图上目前价值最大的是什么不会有任何操作失误 沟通不良
作者: gerald655034 (纶仔)   2016-03-10 20:07:00
嘘你根本不会还大放厥词
作者: jeffrey40504 (Argus)   2016-03-10 21:13:00
你一定不会写程式照你的逻辑 电玩大作好猛喔 树叶几万片在做碰撞运算 云啊雾啊的粒子几千万颗在算物理引擎 应该比lol复杂ㄅ一片叶子 三维座标 然后叶子的各个点线面 接受到风粒子的碰撞运算 哎呀好难喔电脑要坏ㄌ别再物件跟点了拜托

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