※ 引述《goodforbad (暱称)》之铭言:
: 纯出三相推兵太慢,支援吃亏,
: 毕竟是solo Q,没办法即时5人沟通,
: 所以队友常常无法知所进退,会乱开战或者被强开,
: 当你一波兵还没清完,队友就被扫台,
: 那三相在手也是毫无用武之地,
: 因为你清兵慢,连偷拆换塔都没办法。
: 但如果先出鬼索、泰坦、冰拳这些道具,
: 你的清兵能力就会大幅上升,
: 除了可以给队友更多的支援,
: 真的支援不了也更容易逼对面拿塔来换。
: 其实除非前期就三路被打崩,
: 否则游戏中后期的胜负,兵线整理占了很重要的地位,
: 因为兵线的好坏,会很大程度影响会战胜负后的收获和损失,
: 而这部分正是三相流的硬伤,你兵线的处理太仰赖队友,
: 要嘛他们帮你清,要嘛他们拖时间给你清。
: 当然我们都知道,Ire需要攻速,
: 而这也是三相流一直历久不衰的原因,
: 因为除了攻速之外,其他附加的能力也不错,
: 而且出装也算相当平滑。
: 但现在有超猛的妖梦鬼刀,可以轻松解决攻速问题,而且还附加跑速,
: 另外更棒的是,出装平滑更胜三相,可以直接叠4长剑,
: 顺风滚雪球超猛,逆风阵痛期也好用,
: 因此我觉得三相流已经失去不少优势了。
: 最后要特别提一下:
: 鬼索、泰坦靠普A清兵神速应该很好理解,
: 冰拳则是给了你很多的蓝和-CD,让你更自由的利用Q和R去刷兵,
: 但也因为如此,所以玩冰拳流整理兵线时,
: 会需要一点经验去拿捏技能的施放程度,
: 不像出鬼索、泰坦可以这么直观的无脑洗,
: 但熟悉之后,冰拳流还是很猛der~
: ※ 引述《js2a117573 (Randy)》之铭言:
: : 最近在测试两种出装
: : 一种是刀枪蓝的鬼刀 振奋 冰拳40%流
: : 一种是传统的三项之后称坦看情况出装
: : 打起来感觉都差不多
: : 不过40%会战七近七出 进去一波退场又可以Q一波
: : CD非常短 好像4秒而已
: : 三项就是每个属性都给你 但每项属性都没有100分
: : 各位觉得哪种出装最适合IRE?
事实上三相清兵不慢,以我来说一波兵6只我wq7秒可以清完(最后一只小兵W就没了)
如果是一大堆兵进塔的话,正常来说弓箭手应该还是会有残血的,也是可以清
更何况还有塔帮妳,只要愿意消耗魔力,三相清兵不敢说快,但不慢(君不见殒落汎)
以前冰拳不强的时候我都直接喝蓝水,现在要稍微控一下魔力。
而且妳有点矛盾的地方是,三相明明是第一件装备,为什么要说到后期兵线处理呢?
可以补火斗,也可以补冰拳,而且有tp的情况下后期都是分推tp不是吗?
只要是优势,你慢慢推对面也只能等进塔。
鬼索+泰坦没出过,这边凭感觉说一下,有错请指正
虽然清兵极快,但没有跑速也没有缓速更没有-cd,以我个人经验而言
ire的伤害有 1/3魔法弯刀的200%基础伤害 1/3的普攻(q+w) 1/3的技能(e+r)
少了前半部的 1/3伤害,势必需要打更多下才能补足,
鬼索攻速高,但留不住人,如果对面cc你,或是位移走掉,就没有手段追击了(第二次qe)
(三相ez w特朗德 黑切各种上路都跑的超快)
反过来说,逃跑的时候也是少了这跑速,我觉得应该不太好发挥。