无尽的暴击伤害增加作用于后面的数字所以一般角色是用1+1*1.5 犽宿1+0.8*1.5 烬1+0.5*1.不一样的点在 只有暴击才会套用伤害减少的认同感效果 直接用75%乘就是把原始100%伤害忽视了我的理解是所有角色一开始暴击伤害都是100%所以暴击后造成伤害是原始100%+暴击100%这两只角色在暴击时会套用*90%跟*75%但是原始100%是不会变的 所以被改变的是暴伤之前在测试烬的结果 无尽对烬效益超低我倒没去算过大招伤害跟暴伤的关系因为斩杀效果 那数字很难算阿orz无尽在暴率够高的时候还是有一定价值至少不是前两件该出的东西