solo rank来说打上路你要想着一定要赢线
要不要抢2就要考虑看看你的技能组跟对面的技能组
因为抢二会推线 你就有被gank跑不掉的风险在
对面如果发觉你在抢2 刻意拉开 然后等级也上2以后你就处于劣势
通常我抢二如果没有打起来或是没打死打残对面我就会把兵快点推进去 去吃河蟹再回来
不过对方如果发觉 积极把兵线推回来 他等级就会开始领先你
上路是不是很有趣阿~ 变化很多的
就算是玩那种要农起来的脚色 也要想着怎么换血会赢 而不是管他的我就龟著农
像是狗头这种 塔下Q兵这是在你实在没办法换赢对面的情况下的选择
不要总想着Q小兵 看到对面想抓你尾兵的时候偷打你 你就可以AQ他
其他W风筝 E打开在小兵堆里跟他肉搏的应用就看情况变化了
等级装备领先才是伤害的保证
船长也是要农起来的脚色 很多人前6等想着稳打!!(稳稳输线)
上6靠R支援 就龟著农银币 Q小兵 Q炸药桶
实际上搭配天赋 Q英雄赚钱回血削血 被动A对面 等级高一点就放炸药桶在小兵堆
光明正大的尾兵 敢靠近就接一个炸药桶给他 打线也是可以很强势
其实我只是想跟你说 从一开始就想控线龟著农 你就已经输线了
飞斯打雷玟这个我觉得有点奇怪 通常点Q的1等雷玟是很难在小兵堆里跟人QA的
你飞斯一等点撑竿跳 就站在前排尾兵 雷玟敢上来QA你就撑竿跳 让他扛小兵
下来缓速你不要A他直接拉开 那个缓速就够他多吃好几下小兵 基本上会赢
2等点W搭配撑竿跳在小兵堆里跟雷文EQ互砍我觉得也是比较优势的
3等以后大家各凭操作不解释
我只是上季白金 这季前十场上白金就不太打的上班族休闲玩家
这些看看笑笑就好
※ 引述《Sashimii (鲨西米)》之铭言:
: ※ 引述《js2a117573 (Randy)》之铭言:
: : 最近打上路
: : 常常想要抢两等
: : 从一等就积极想要推线
: : 最后常常推过去被控住
: : 还是要一只一只慢慢尾 不疾不徐慢慢打
: : 亦或是让对面推?换我控他兵线
: : 这个问题困扰我有点久
: : 所以最近都改打JG
: : 但是这也不是办法!!
: : 有没有一等到底该推该龟的八卦?
: 当前版本“控线”可以扩大优势 (若P则Q)
: 但是扩大优势的方法并非只有“控线” (非P不一定非Q)
: 所以这个问题要说复杂可以很复杂,毕竟上路要考虑的不是单纯的上路PK
: 1.对线双方角色 > 2.双方JG角色与线上角色的组合 > 3.团队双方10只角色
: 这3个part都有点可以讨论:
: 1.最简单的层级是单纯讨论双方角色差异
: 在“PK”情形下,强势方控线可以扩大or维持优势
: 对线双方角色差异
: 每个角色都有强势期/精华期
: 例子:
: 对面是雷玟 点个Q 几乎等于一等有三招
: 你是一等只有一招的飞斯 你要怎么换血换赢雷玟?
: (两边召唤师技能相同,不考虑点燃打TP)
: 2.加入双方JG角色判断
: JG A:一般solo Q,2~3等Gank最恶名昭彰的角色:李星
: JG B:一般solo Q,前六等Gank最无力的代表:狼人
: ※飞斯 + A >雷玟方思考:
: 控线优势:双方同时上二 > 优势不变
: 控线风险:无
: 推线优势:一等可以凶飞斯 抢二可以继续凶飞斯 > 优势小幅度上升
: 推线风险:飞斯二等E+W开始拥有打架能力 此时李星来了一趟 >风险大幅度上升
: (角色性质:飞斯只要先拿到雷玟一个头保证换雷玟哭哭)
: 被GANK风险>抢等抢优势
: 雷玟表示控线慢慢爽就好,飞斯表示哭哭
: ※飞斯 + B >雷玟方思考:
: 控线优势:双方同时上二 > 优势不变
: 控线风险:无
: 推线优势:一等可以凶飞斯 抢二可以继续凶飞斯 > 优势小幅度上升
: 推线风险:无
: 不会有被GANK可能,
: 不管怎么做优势都是上升,不要撞塔犯二
: 雷玟表示想干麻就干麻,飞斯表示哭哭
: 额外加入一个思考点:
: 此时主动权在雷玟方手里
: 可思考选项:
: 2a:推线进去去中路 or 对面JG闹一波再回来跟飞斯对线 > 优势扩大的主动权?
: 2b:己方JG优势>对面JG的情况下直接杀烂对面JG的可能?
: ※雷玟+A vs 飞斯+B >雷玟方思考:
: 控线优势:双方同时上二 > 优势不变
: 控线风险:无
: 推线优势:一等可以凶飞斯 抢二可以继续凶飞斯 > 优势小幅度上升
: 推线风险:无
: 额外思考:对面组合6等开始强,是否应该推线进去CALL李星塔杀
: 进而入侵对面野区把优势彻底拉开?
: ※雷玟+B vs 飞斯+A >雷玟方思考:
: 一边是JG强
: 一边是线上强
: 该怎么做呢? 这题很有趣其实 因为每一场的情境都不一样XD
: 3.加入双方团队10只的思考
: 逆EU? 对面上路跟JG一起吃完两三个COMP才TP回来?(比赛打法)
: 一等团战结果 是否有助攻的经验值考量?
: 这边太多能考虑的东西...不过一般solo Q应该是讨论不到这边?
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: 结语:
: 上路看起来是一条单人线
: 不过却是从很多很多的思考去堆砌出来的一条线
: 个人接触前也没想那么多
: 不过越碰真的越觉得学问不浅 而且很吃双方阵容的理解力判断
: 光从前面举例的4只角色去排列组合
: 就会出现好几个可能的发展剧本
: 难就难在怎么判断、采取哪个剧本
: 这部份真的就只能靠经验吧?
: 最可怕的一个点就是
: 在各个牌位不同的场次 这个经验还会有差异
: 有时候会造成致命的判断失误XD
: 加油吧,以上是一个学习中的上路玩家心得<(_ _)>