Re: [问题] LV1要推要龟?

楼主: Sashimii (鯊西米)   2016-01-05 01:44:34
※ 引述《js2a117573 (Randy)》之铭言:
: 最近打上路
: 常常想要抢两等
: 从一等就积极想要推线
: 最后常常推过去被控住
: 还是要一只一只慢慢尾 不疾不徐慢慢打
: 亦或是让对面推?换我控他兵线
: 这个问题困扰我有点久
: 所以最近都改打JG
: 但是这也不是办法!!
: 有没有一等到底该推该龟的八卦?
当前版本“控线”可以扩大优势 (若P则Q)
但是扩大优势的方法并非只有“控线” (非P不一定非Q)
所以这个问题要说复杂可以很复杂,毕竟上路要考虑的不是单纯的上路PK
1.对线双方角色 > 2.双方JG角色与线上角色的组合 > 3.团队双方10只角色
这3个part都有点可以讨论:
1.最简单的层级是单纯讨论双方角色差异
在“PK”情形下,强势方控线可以扩大or维持优势
对线双方角色差异
每个角色都有强势期/精华期
例子:
对面是雷玟 点个Q 几乎等于一等有三招
你是一等只有一招的飞斯 你要怎么换血换赢雷玟?
(两边召唤师技能相同,不考虑点燃打TP)
2.加入双方JG角色判断
JG A:一般solo Q,2~3等Gank最恶名昭彰的角色:李星
JG B:一般solo Q,前六等Gank最无力的代表:狼人
※飞斯 + A >雷玟方思考:
控线优势:双方同时上二 > 优势不变
控线风险:无
推线优势:一等可以凶飞斯 抢二可以继续凶飞斯 > 优势小幅度上升
推线风险:飞斯二等E+W开始拥有打架能力 此时李星来了一趟 >风险大幅度上升
(角色性质:飞斯只要先拿到雷玟一个头保证换雷玟哭哭)
被GANK风险>抢等抢优势
雷玟表示控线慢慢爽就好,飞斯表示哭哭
※飞斯 + B >雷玟方思考:
控线优势:双方同时上二 > 优势不变
控线风险:无
推线优势:一等可以凶飞斯 抢二可以继续凶飞斯 > 优势小幅度上升
推线风险:无
不会有被GANK可能,
不管怎么做优势都是上升,不要撞塔犯二
雷玟表示想干麻就干麻,飞斯表示哭哭
额外加入一个思考点:
此时主动权在雷玟方手里
可思考选项:
2a:推线进去去中路 or 对面JG闹一波再回来跟飞斯对线 > 优势扩大的主动权?
2b:己方JG优势>对面JG的情况下直接杀烂对面JG的可能?
※雷玟+A vs 飞斯+B >雷玟方思考:
控线优势:双方同时上二 > 优势不变
控线风险:无
推线优势:一等可以凶飞斯 抢二可以继续凶飞斯 > 优势小幅度上升
推线风险:无
额外思考:对面组合6等开始强,是否应该推线进去CALL李星塔杀
进而入侵对面野区把优势彻底拉开?
※雷玟+B vs 飞斯+A >雷玟方思考:
一边是JG强
一边是线上强
该怎么做呢? 这题很有趣其实 因为每一场的情境都不一样XD
3.加入双方团队10只的思考
逆EU? 对面上路跟JG一起吃完两三个COMP才TP回来?(比赛打法)
一等团战结果 是否有助攻的经验值考量?
这边太多能考虑的东西...不过一般solo Q应该是讨论不到这边?
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结语:
上路看起来是一条单人线
不过却是从很多很多的思考去堆砌出来的一条线
个人接触前也没想那么多
不过越碰真的越觉得学问不浅 而且很吃双方阵容的理解力判断
光从前面举例的4只角色去排列组合
就会出现好几个可能的发展剧本
难就难在怎么判断、采取哪个剧本
这部份真的就只能靠经验吧?
最可怕的一个点就是
在各个牌位不同的场次 这个经验还会有差异
有时候会造成致命的判断失误XD
加油吧,以上是一个学习中的上路玩家心得<(_ _)>
作者: ironteethbro (铁齿哥)   2016-01-05 07:54:00
纯推不看

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