[心得] 有关新角伊罗旖的小心得

楼主: allenallenss (咖啡冻)   2015-11-27 02:37:19
很久没上搂版 出完新角想说看看有没有心得结果都是波比XD
闲来无事所以多花1350买新角
先玩了几场自订熟悉技能
后来NG也打了几场
伤害真的是满恶心的基本上有黑切伤害就很可怕
没有人权就不附了
不太会排版也先道个歉
不知为何被动栏里面没有显示触手伤害 触手的状态栏也没有
擅长阵地战的风格跟方便面有点像
虽然我还是带传送
但是不管传哪边除非有绕到后面
不然很容易没有触手稍嫌无力:p
其实就如方便面的砲塔
谁都知道站在方便面三小一大砲塔里跟他打九成会输
一堆人站在触手群内跟他打又不躲e
输了还在那边叫说新角OPww
基本上触手跟砲塔比起来 还要技能去触发才会攻击(中e的情况稍后解释)
远程角清触手还是比砲塔容易的
而且其实就算中w
有心里准备的话触手攻击方向还是满好判定的 是可以走位的 没有说完全躲不掉 w初始伤
害比其他强化普攻的脚色比起来略低 千万别没有触手随便跳上去跟人家换
Q的话
好预测 施法时间长 伤害高
Q的话一定先点满
虽然技能说明没有
但是Q越高 触手的AD系数就越高
不过打中英雄固定回五趴失去血量不会成长(是说一只触手打多位英雄有没有回比较多我
就不清楚了,多只打一只一定是有的)
中期有黑切砸下去后排就残血了
趁著大家都不熟悉虐点菜收点头
很容易直接砸死后排XD
W
可以重置普攻
不过基本上人家没什么机会让你直接A到所以通常是先开
CD还算短 耗魔也不多 拿来补兵还可 只是触手会帮你推兵线
我个人是觉得副w比较好啦 CD降满多的
E
伊罗旖的E真的是很微妙的技能
距离中等
但是施法时间跟飞行速度真的是慢
先手命中几乎不可能
拉过来会产生"灵魂" 持续10秒
对灵魂的伤害有部分会转到被拉的人身上
如果灵魂死亡或被拉的人走出范围
被拉的人会变成"宿主" 持续"一分钟" 且被缓速80趴两秒内递减
这个"宿主"就有趣了 每十秒会长一根触手 (如果旁边没有其他触手的话) 而且触手会攻
击"宿主"
最有趣的点就是这边了 一堆人变成宿主还原地回程看商店 然后就被触手收头了 至于攻
击过的触手会不会攻击第二次还有待实验
总之这一分钟对手会很痛苦
简直破坏游戏体验
下面分两种视角来讨论
伊罗旖方:
先判断形式 如果己方人多 而且可以开 直接往对面尻忽略灵魂
因为他走出范围就要变成宿主
那当然是打不被减伤的本体
如果不确定对方后面有没有人就当poke 把灵魂打一打 正常的话以黑切加其他坦装 五级e
转移伤害大概五十趴 能无损打掉对方坦克50趴也已经很赚了
当然最好是本体灵魂一起打
但是基本上不太可能两个一起被你打
对上伊罗旖:
万一你不幸被e到
刚刚有爬点文
攻击伊罗旖好像会减少灵魂持续时间
别只是一味往后逃
这时有几种选择
1 : 他只是随便e一下 敌我状态相近
跟他打 不过要小心别跟灵魂一起被Q 他就算w 你也可以提早扭掉触手的攻击
他要嘛打你然后浪费e
要嘛打被减伤的分身
怎么想都赚
基本上换血不会输
但是万一被触手砸到 (无论是Q或墙边的) 伤害高 他又回血 就... bj4
2. 打不过但确定他打不死灵魂
可以跑 但别跑出范围外变成宿主 就还是摸摸鼻子
3. 对面烙人来 灵魂一定死
呃对面有人你还被e 就跟被机器人Q 一样意思 没什么好说的XD
要嘛闪现躲e 要嘛听天由命
4. 直接走出范围变宿主
我也还不够了解他啦 不过应该有的时候是要主动走出范围吧 待补
光是e就写了这么长
还是要说 别中e 好闪又可怕
感觉除了李星Q机器人Q以外 其他技能都会有人不躲 伊罗旖的e威胁度应该跟这几个技能
是差不多等级的 切记
R
砸到越多英雄可以生越多触手且触手会攻击一次
w cd剩下两秒
触手变成不可指定而且挥击速度加50趴(就是点不掉的意思
不过还是要w或e才会挥啦跟枷罗不一样
原本还以为跟w一样可以跳
结果就是原地砸下来囧 超难中
没有像amumu的长突进
又有明显延迟
基本上只有反开或闪现可以完全发挥
值得一提的是 砸到灵魂 也可以多一只触手
不负责任技能说明与心得结束XD
触手的伤害跟加成真的是很可怕 加成都是1.多总AD 真的不太需要攻击装支持
缺的比较是带控场的装备跟cdr
五级的w配上40趴cdr w冷却也只有差不多2.5 也算灵活(?吧
最后还是忍不住想吐槽一下
别成为宿主以后
回家还在看商店啊XDDDDDD
楼主: allenallenss (咖啡冻)   2015-11-27 02:43:00
p币于我如浮云 话说我其实没看到置底:p
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-11-27 05:06:00
提摩完爆新角

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