[情报] 11/25 驯龙高手版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-11-24 17:30:12
http://lol.garena.tw/news/2945
http://i.imgur.com/o7oXxlc.jpg
英雄联盟将于 11/25(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
·06:30 关闭积分对战模式。
·08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
·09:00 版本更新已完成,请召唤师更新后进行游戏。 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!不同于之前的赛季版本—在深入了解游戏生态后,会精准地针对某些
项目作改动。因为现在处于季前时期,我们也做了很大的改动,我们希望能够做出更全面
、更有影响力的修改,以了解游戏真正的生态。简单来说,下几次版本更新会有更高密度
的改动,也需要更多的调校,才能让一切到位,让我们先简单地讨论一下吧!
第一:游戏步调。很多人说游戏节奏变快了,我们也能从平均游戏时间下降了一分钟得到
印证。为此我们做出了一些改动(防御塔血量和击杀英雄获得经验),加上一些小兵推线
的改动。但我们得声明,这些改动不是为了更快速的游戏节奏,有些游戏会变得更快、有
些会更慢,但目标都是为了奖励有决断性的玩家。如果你有很大的领先,你应该将它扩大
,若你的队伍只是在地图上游荡而不去做出正确的选择,你会发现随着时间,优势会逐渐
减少,让对手有机可乘。简单来说,能拿下游戏的时候就要赢下来,否则煮熟的鸭子就会
飞囉!
第二,你可能会觉得这只是一般的平衡改动,但在季前时期,我们仍要照顾到过强或过弱
的英雄。我们降低了野怪的魔防并增加狩猎者护符的伤害,应该能让法术打野过得好一些
,另外,我们也稍微加强了爆发型英雄的伤害(卡力斯和劫!)。但如同之前说的,我们
还是希望着重在广泛的改动,而不是精准调整,在下个版本更新你也会看到相同的逻辑。
以上就是本次大致的改动囉,当我们继续埋头改动(提示:索拉卡),你们可以继续实验
新的组合!你试过赫克林配上冲击火砲、或是刚普朗克配上风暴浪涌吗?实验就是季前的
精神!
Patrick "Scarizard" Scarborou
英雄相关
海妖祭司 伊罗旖
新英雄伊罗旖很快就会跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】、【设计理念】、【海妖
祭司之试】以及【英雄聚光灯】来了解她喔!
冰霜射手 艾希
射手道具改动很大一部分是为了加强暴击率,让它成为射手重要属性。而艾希的主要技能
跟暴击率需要更好的配合。
·专注射击(Q)
修正一个让五连击每支箭有相同暴击结果的错误,现在每支箭是否暴击已分开判定。
现在和芮兰飓风箭能正确配合。
当专注射击启动时,芮兰飓风箭会射出冰霜色的箭矢。
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
这一次终于不是因为有错误而修正了,但为了让他的技能更顺畅,已经打了一年的程式码
战争仍然持续。简单来说,苏瑞玛乒乓蹦(或是你习惯的讲法)变得好用许多。
·一般
连续使用技能时更顺畅囉!
·砂漠禁军(W)
当你用攻击型移动往砂兵走时,会自动检查砂兵附近有无可攻击目标。
漂泊守望者 巴德
因应游戏提早开始,编钟的现形时间也提早囉。
·旅者引领(被动)
编钟从游戏时间 50 秒开始现形调整为 35 秒。
执法者 凯特琳
镇暴射击(Q)的原意是做为强力的线上骚扰和中等的清兵工具,但在两方面都做得不够
好。若它直接打到你将不会增强,但能够让它更有效地推动兵线。
※ 注意:这个改动出现错误,目前还未生效,我们希望能透过版本内的更新去解决问题
,最迟最迟下个版本(5.24)就可看到。
·爆头(被动)
减少“Boom!Headshot”语音的出现频率。
·镇暴射击(Q)
第二个命中目标的减少伤害由 40% 调整为 33%。
虚空掠食者 卡力斯
观察新版本的状况以来,我们发现物理伤害刺客过得并不好,因为他们的道具与辅v有
更多结合,而且旧时代的最后耳语变得较为无力。这将是个长期问题,需要较全面的改动
,当我们正在研究时,为卡力斯增加了物防,让他的打野期更好过一些。
·一般
物理防御由 24 调整为 27。
·孤独的恐惧(Q)
消耗魔力由 25 调整为 20。
驱魔圣枪 路西恩
在一两个版本之前,路西恩的特性和葛雷夫十分相似,但在季前版本以后,就没有这个问
题了。但现在加上新的夺魄之镰,他又回到顶尖射手之列,并且有很多的优点。另外,1
等赤色屠戮的增强伤害有点太过强大了,所以我们要做出调整。路西恩是个很酷的射手选
择,只要他不是唯一首选,那就不成问题。
·一般
基础物理攻击由 59.42 调整为 57.42。
·赤色屠戮(R)
物理伤害由 40/50/60(+0.25 额外物理攻击)调整为 20/35/50(+ 0.2 总物理攻击)
赏金猎人 好运姐
只是轻微的调整,我们认为她的优势和弱势都很清楚(擅于换血和范围团战,缺乏续战力
和单体伤害),但她的换血能力目前太强了。
·一般
基础生命由 578 调整为 530。
·趾高气昂(W)
攻速加成由 60/75/90/105/120% 调整为 60/70/80/90/100%。
金属亡灵 魔斗凯萨
魔斗凯萨是个倍受争议的英雄,我们希望他的风格更像坦型斗士,而不是靠经验滚起的英
雄。
虽然之前讨论过,但简单来说,坦型斗士牺牲了移动能力,以交换强大的持续伤害,变成
移动式的坦克。如果你(和你的队伍)能够让你适时进场,你将可以摧毁任何敌人;如果
无法进场,你就会被风筝到死。但魔斗凯萨的“持续输出”并不理想,往往是闪现—Q 秒
杀别人。
我们希望能够让他成为策略性的选角,找到一个更适合的定位,而不是百分之百禁用/选
择的英雄(抱歉)。
·一般
普攻距离由 200 调整为 175
·铲击之锤(Q)
伤害不再倍数成长(1-3-9),第一、二下造成相同伤害(较之前的第二下略低),第三
下则造成双倍伤害。
第一下伤害由 4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.25/0.2875/0.3 总物理攻击)(+0.2 魔
法攻击)调整为 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总物理攻击)(+0.6 魔法攻
击)。
第二下伤害由第一下的三倍伤害调整为 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总物
理攻击)(+0.6 魔法攻击)。
第三下伤害由第一下的九倍伤害调整为 20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8 总物
理攻击)(+1.2 魔法攻击)。
·忧伤蔓延(W)
技能结束或重启技能伤害由 70/95/120/145/170 调整为 50/85/120/155/190。
·毁灭虹吸(E)
命中英雄获得护盾由 15% 最大生命调整为 15/17.5/20/22.5/25% 最大生命。
·死亡之子(R)
修正当死亡之子对敌方英雄造成伤害时,护盾不会衰退的错误。
修正当在装备瑞莱的冰晶节杖时,巨龙普攻造成的缓速效果为 40% 而非 20% 的错误。
巨龙攻击距离,随着技能等级调整为 500/575/650。
巨龙移动速度,随着技能等级调整,分别增加(减少)-50/0/50。
蒂玛西亚之翼 葵恩
在她更新之后,她变得很强大但极端,她的主要功能为一:用高爆发伤害收尾血量低的敌
人;二:极强的支援性,当葵恩有优势时,她确实强势,但当她落后时,她一样也做不到

在此次版本更新,我们调整了她的成长曲线,在领先时不会那么强势,并且让飞鹰突击(
Q)有“半致盲”的效果,让她能够有更多战斗方式。
·追猎印记(被动)
新增基础伤害 15~105(依等级提升)。
物理攻击系数由 1.5 总物理攻击调整为 1.16~1.5 总物理攻击(依等级提升)。
·飞鹰突击(Q)
不再依目标损失生命造成额外伤害。
当技能击杀目标时,不再降低一半冷却时间。
对第一个命中目标,造成近视效果 2 秒,移除目标的友军视野并降低视线范围至 300。
当命中非英雄单位时,使他们无法攻击或施放技能。
基础伤害由 20/45/70/95/120 调整为 25/55/85/115/145。
技能系数由(0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 总物理攻击)(+0.35魔法攻击)调整为(
0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 总物理攻击)(+0.5 魔法攻击)。
水晶战蝎 史加纳
·水晶尖塔(被动)
水晶尖塔出现时间由 1:30 调整为 1:15。
影忍至尊 劫
跟卡力斯相似,劫因为季前的改动处于相对弱势,我们会系统性地解决问题,但目前我们
仍需要让他过得好一些。
·疾风残影(W)
最大施法距离由 600 调整为 700。
最小施法距离由 400 调整为 350。
技能速度由 1500 调整为 1750。
·死亡印记(R)
引爆伤害由(+1.0 物理攻击)加上期间造成伤害的 20/35/50% 调整为(+1.0 物理攻击
)加上期间造成伤害的 30/40/50%。
时光守护者 极灵
时光之瓶的效果常常让人很无感,所以用的次数不多,现在他能给予更多经验囉。
·时光之瓶(被动)
至少灌注 15% 极灵储存的经验,溢出的经验会直接加到目标的下一等级。
普攻距离调整
呐儿
·狂暴呐儿普攻距离由 150 调整为 175。
努努
·当努努吞噬了蜥蜴长老或远古魔像时,攻击距离由 137.5 调整为 125。
希瓦娜
·圣龙型态时攻击距离由 125 调整为 175。
赛恩
·普攻距离由 150 调整为 175。
贪啃奇
·普攻距离由 200 调整为 175。
特朗德
·普攻距离由 125 调整为 175。
札克
·普攻距离由 125 调整为 175。
技能切换
以下的技能将可以在被控制时切换:
厄萨斯
·狂暴噬血/炽灵献祭(W)
科加斯
·恐惧尖刺(E)
吉茵珂丝
·鬼灵精怪!(Q)
体积大小调整
如同你注意到的,很多英雄的大小并不具有一致性,像墨菲特的模组就不大,而一些约德
尔人却有着普通的大小。我们希望依据你的定位而调整大小,举例来说,刺客和射手应该
是苗条而灵活的,坦克则是较大较宽的。
除了英雄,有些造型也会也不同大小,例如维迦的终界魔王,他明显地大了许多,但虽然
模组上大小不同,同一个英雄的判定范围是相同的。我们也会对一些造型大小作出调整。
·以下英雄体积增大约 10%:
阿姆姆、蒙多医生、墨菲特、欧拉夫、拉姆斯、慎、沃维克
·以下英雄和造型体积增大约 5%:
达瑞斯、古拉格斯、勒布朗、雷欧娜、魔斗凯萨、魔甘娜、努努、雷尼克顿、提摩、维
迦、赵信、“曲棍球员”贾克斯、“苍穹之翼”凯尔、“血之侯爵”弗拉迪米尔、“吸
血鬼”弗拉迪米尔、“恶灵战警”弗拉迪米尔
·以下英雄和造型体积缩小约 5%:
巴德、伊莉丝(蜘蛛型态)、艾克、飞斯、刚普朗克、杰西、克黎思妲、卡萨丁、卡力
斯、易大师、雷珂煞、雷葛尔、蓝宝、赛恩、索拉卡、贪啃奇、崔丝塔娜、逆命、威寇
兹、“地狱火”亚历斯塔、“翔龙飞翼”库奇、“狂派机甲”寇格魔
·以下英雄和造型体积缩小约 10%:
汉默丁格、卡尔瑟斯、路西恩、劫、“复活兔”飞斯、“终界魔王”维迦
 
道具相关
狩猎者护符
·持续伤害由 20 调整为 25。
回复药水
·每次充能回复生命由 100 调整为 125。
·持续时间由 10 调整为 12 秒。
鬼索的狂暴之刃
·合成费由 775 调整为 1075。
史提克弹簧刀
·魔法伤害由 50~150 调整为 30~100(依等级提升)。
·对小兵造成伤害提升由 50% 调整为 75%。
附魔:守护家园
·此附魔将无法购买,但仍旧存在!请继续阅读以下的内容。
 
地图相关
召唤峡谷
预示者
除非队伍大幅领先,不然不太会有人想尝试拿下它的 Buff,我们要做出调整。
·现在有新的出场动画和死亡动画。
·基础伤害由 120 调整为 105。
·命中伤害由 6% 当前生命调整为 4%。
重生时间
简单来说,在游戏时间 10 分钟后,你的重生时间会增加,但在 43 分钟后会变得较少,
直到达到最大重生时间。
·重生时间由在 35 分钟后每 30 秒增加 2% 调整为,30 分钟后每 10 秒增加 0.5%(在
43 分钟时死亡时间相等)。
全球守护家园
守护家园的确是很有趣的机制,基本上主宰了附魔市场,但我们也不想移除它。因此,我
们让大家都能够拥有守护家园,并且根据情境选择适合的附魔。
·从游戏时间 20 分钟后,所有的英雄只要回到重生平台,就可以获得守护家园效果。
·初始加速效果由 200% 调整为 175%。
·每次回复由 35% 损失生命/魔力调整为 12% 损失生命/魔力。
·战斗锁定(无法获得效果)由 6 秒调整为 8 秒。
·来在 5000 距离以外的伤害不再造成战斗锁定。
防御塔
·外塔生命由 3500 调整为 4000。
·内塔生命由 3500 调整为 4000。
野区调整
·大石像
魔法防御由 -10 调整为 -15。
·啾吉
魔法防御由 -10 调整为 -15。
·巨型魔像
魔法防御由 -10 调整为 -15。
移动速度由 180 调整为 150。
·蜥蜴长老
魔法防御由 0 调整为 -5。
移动速度由 330 调整为 250。
·重击
充能开始时间由 1:30 调整为 1:25。
被动金钱
这个改动在上个版本就发生了,我们的目的是减少那些在家里等跳钱而多带一瓶水的现象

·跳钱由 2:00 时开始而不是 1:55。
英雄击杀
这同样是个没有被纪录、在上个版本就实装的改动。你从英雄击杀的经验是你等级 60%
的经验而不是 50%,但在加上季前的一些调整后,雪球效应太强了。我们想做出修正,以
减少你才 13 等可是对手已经 18 的困窘情况。
·击杀同级英雄获得经验由你等级的 60% 经验调整为 50%。
单位碰撞
现在比较容易穿过小兵群囉!
·小兵碰撞缓冲由 15% 模组大小调整为 20% 模组大小
·英雄碰撞缓冲由 15% 模组大小调整为 0%
小兵推线能力
我们在上一个版本更新内容时已经说过,但我们在此要再说一次:这个改动是强调你的果
断性,看你是要发挥优势推塔,或是让你的对手有喘息空间。这个概念十分简单,但却大
大地改变线上的平衡运作,特别是在强度较高的游戏,兵线控制完全地改变了。这不是个
轻微的改动,但我们希望你能够试试看,如果这项改动没有达到预期的结果,而是摧毁了
游戏,我们会立即关闭,请相信我们。
※ 重要提醒:这个改动不会在改版后立即上线,要启动时一定会让你知道。
·队伍等级优势:你队伍的平均等级扣掉敌对的平均等级(未必是整数)。
·队伍等级优势最大为 3(用于系统计算)。
·当你的队伍有等级优势时,你的小兵对敌方小兵造成额外伤害,等同于 5% + 5%*该线的
防御塔领先数,全部再乘上你的队伍等级优势。
·给数学天才看的:小兵对小兵造成额外伤害为[5% +(该线防御塔优势 x 5%)]x 队伍
等级优势。
例 1:如果你的队伍有 1 的等级优势,并在该线营了两座防御塔,该线的小兵造成[5%
+(2 x 5%)]x 1 = 15% 额外伤害。
例 2:如果你的队伍有 2.5 的等级优势,并在该线营了一座防御塔,该线的小兵造成[
5% +(1 x 5%)]x 2.5 = 25% 额外伤害。
·小兵防御优势,当你队伍有等级优势时,你的小兵减少来自敌方小兵的伤害, 1 +(1 x
该线防御塔优势 x 队伍等级优势)。
·给数学天才看的: 1 +(等级优势 x 防御塔优势)。
例 1:若你的队伍有 1 等级优势,并且在该路赢了两座防御塔,小兵降低[1 +(1 x 2
)]= 3 来自敌方小兵的伤害。
例 2:若你的队伍有 2.5 等级优势,并且在该路赢了一座防御塔,小兵降低[1 +(2.5
x 1)]= 3.5 来自敌方小兵的伤害。
 
其它相关
天赋
·坚毅连结
附近没有友军时,降低伤害由 4% 调整为 2%。
·雷神律令
冷却时间由 30 秒调整为 20 秒。
·坚毅
修正当生命低于 25% 而不是 20% 时就会触发效果的错误。
升阶小帮手
升阶、升牌系列赛是非常重要的,但有时候,一直卡在同一阶级,不断地进入晋级赛又没
打上去,非常的让人生气,虽然这是竞技的一部分,但从上一季的数据上来看,这个设计
可能会让人太过失望,所以我们推出了升阶小帮手。
升阶小帮手在铜牌至金二区间有效,当你输掉了一次升阶(升牌)系列赛,只要你能够打
回去该系列赛,你就能自动获得一胜。而当你降阶时,在你打回当季最好成积的路上,你
会自动获得一或两胜(升阶赛一、升牌是二)。
升阶小帮手会在更新后推出,并且在季前时期进行测试,好让我们在 2016 赛季开始前完
成调整。
升阶小帮手只在金一(不适用于金一至白金五)以下有用。
·当你挑战升阶系列赛失败后,在你未降阶(牌)过的情况下,你再次打回系列赛,就可
以直接获得一胜(升牌系列战则可以累加,至多两次)。
·若被降阶、牌,你的免费胜场会被取消。
·只要是低于当季最高牌阶,并在金一以下的系列战,你可以获得一或二胜(升阶一、升
牌二)。
·在 2016 季初时,升阶小帮手的纪录会被重置。
聊天纪录
·与朋友的一对一聊天纪录会储存在服务器囉(至多 100 条,10 天后自动清除)。
道具设定
·在你第一次登入本次版本时,你设定的购买道具会储存至服务器,所以不论在哪台电脑
上玩,你都不用再设定一次囉。
错误修正
·修正来自艾欧尼亚之靴、扭曲空间附魔和智慧天赋,降低召唤施技能冷却时间的功能交
互作用的错误。
·修正希维尔的十字弹射(W)在她死亡后就不会弹跳的错误。
·修正札克自体爆破(W)的错误。
·在星朵拉使用虚弱溃散(E)后立即闪现,不会再影响技能范围。
·菲欧拉的斗转之力(W)能正确地阻挡影响视野的技能囉。
·瑟雷西可以购买芮兰飓风箭了。
·威洛无法再购买海神斧或是同系列的升级道具囉。
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2015-11-24 20:14:00
推小帮手阿 BO3 已经打了好几十次 每次到BO3就被雷.

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