Re: [情报] 5.23版本改动总览

楼主: dayand (烤焦面包)   2015-11-23 18:04:35
: 死亡计时调整
: *现在死亡计时时间的增长从游戏第10分钟开始,而不是第35分钟。
: *现在死亡计时的增加速度由每30秒2%下调到0.5%。
: *死亡计时在60分钟时到达上限。
从10分钟就开始雪球....有点可怕......(雷玟表示:爽!!)
: 新:扩大优势
: 额外伤害:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%
: 的额外伤害,如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤
: 害提高10%。
其实小兵伤害一开始很低啊!!才十几,多10%伤害才多1-2点,感觉效果并不明显。
似乎"4兵学"改成"3兵学"似乎还是可以控兵线?
: 愤怒:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量
: 比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
这条件超级难达成!!(因为有等差经验补偿),还限定单线比对手多两座塔,
简单来说,这是放推专用条款。
: 伤害降低:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降
: 低(防御塔差距的数量x等级差距)+1
这也还好。
: 坚不可摧:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降
: 低7点
这才是重点!小兵一开始伤害很低,小兵伤害减少7点将近为50%减伤,导致控兵线
几乎变成不可能。
有人说打野容易被反野,重点是"塔",还有对于比赛和soloQ。
soloQ:影响最大的是上路吧!上路会玩的首杀后控兵线,soloQ上路等于吃屎,对于
下路而言等级优势会自动推边线,压到塔前就是容易被gank,目前为止感觉对soloQ
还蛮友善的。
比赛:
正兵线 = 4夹2塔杀变容易。4夹2塔杀后外塔必掉,等差扩大或持续。野区视野将被
占领。虽然说比赛掉塔野区视野原本就会被占领,但兵线永远为正的情况下,将视野
将难以挽回,也需要英雄守住内塔,看似有经济弥补,但兵线总是在塔下外加等级落
后代表容易被塔杀,导致内塔似乎也不可守。
举例:上路不小心被4-5等首杀,等差落后传送下兵线4夹2掉外塔,等级持续领先,
下路野区视野因为优势方兵线永远为正,导致内塔野防守困难。若派单英雄防守太容
易被持续塔杀(兵线一直在塔下,野区视野也落后),若下路派太多英雄防守对方也可
改成夹上路,造成换上路被zone out,等级就会持续落后。
简单讲:优势方兵线为正 => 野区视野优势 => 多夹少太容易 =>
塔一掉视野落后更大,兵线更前面 => 外塔内塔几乎都变成不可能防守
S3速推塔流再现?
总结:1.对soloQ影响真的还好。比赛变成更吃战术,4夹2或zone out太强势(?!)
塔的增强势在必行。虽然塔的生命有提升,但更建议对于塔的"攻击力"提升,
增加塔杀风险。(如对英雄增伤每下25%,最多100%改成40%,最多120%)
2.打线路霸影响变大很多......(上路斗士变强,坦被nerf)
: 赛恩
: *普攻距离由150提高到175。
: 希瓦娜
: *龙形态下的普攻距离由125提高到175。
: 贪啃奇
: *普攻距离由200下调到175。
: 特朗德
: *普攻距离由125提高到175。
: 札克
: *普攻距离由125提高到175。
这边我只想问....拿武器(棒子)的好像距离都变长,那悟空呢?
真是低调到不行的英雄~(因为是东方人物的关系吗?XD)
: 劫
: 疾风残影(W)
: *技能施法距离由550提高到650。
: *技能飞行速度由1500提高到1750。
: *最小施法距离由400下调到350。
: 死亡印记(R)
: *触发的百分比伤害由20/35/50%提高到30/40/50%。
这....劫应该是这版天赋最大的受益者耶之一!!
(因为雷神律令,另一个则是勒布朗!)
别担心,肯定之后八成会改回来!!
: 狩猎者护符
: *现在与野怪战斗每秒回复的生命值由4点提高到5点。
: 回复药水
: *治疗的生命值由10秒100点提高到12秒125点。
没人讨论打野吗?这版JG初期能力差太大!两种打野道具差太多!打野刀完胜护符。
普攻为主,有技能吸血或回复,太强!靠技能JG太吃亏,坦型JG很弱势。
上下半部开局JG有差。(一开始重击红回血远比蓝色回魔强太多!)
技能型(坦天赋):
札克
护符+无论什么:红都吃不掉。(除非先吃红)
打野刀+3水:至少可以把红吃完,但回家前不够买打野刀.....
艾克
护符+无论什么:一样,吃不下红。(少部分红吃得掉,但还是被小只打死)
打野刀+3水:下半部吃完+3狼,50%的机率可以再吃青蛙。
墨菲特(以前可以吃完两边红蓝buff 6团野怪相同符文)
护符+无论什么:吃红都很勉强,有时失败有时成功。
打野刀+3水:顶多吃完3狼,然后没魔。
普攻型(攻击天赋):
易大师 贾克斯都可以轻松下半部+3狼还剩下一水,喝完水就可以在吃就可以
在吃青蛙,易大师甚至连蓝都可以吃掉。
其实只有第一趟有差,在不用买眼的前提下,第一趟回补两种打野道具都可买
齐,但打野刀的普攻+20伤害完全可以盖过以技能为主的JG伤害,甚至更高。
导致无论何种JG开场,我都买打野刀+3水。蓝方开局比紫方容易很多,可以多
吃1-2团野怪;吃半边+1团回家可买冲能水;半边+2团,可直接合成打野道具。
结论:
1.护符真的很烂,因为几乎都坦再配,似乎可以些微提高增伤?
(如:对野怪造成伤害后会有2秒内20点伤害之类的,不然坦型JG开场就很吃亏?
除非这是这是设计者故意设计的)
2.英雄打野差距太大,比前两季影响差更多更多,这样会限制英雄出场数。
3.蓝紫方JG有差!比赛除了B/P,连打野都吃亏,紫方别活命了。
: 雷神律令
: *冷却时间由30秒下调到20秒。
有点太小看这天赋....对一般英雄不错,但对勒布朗和劫却是突破天际。
: 防御塔改动
: *外塔生命值由3500提高到4000。
: *内塔生命值由3500提高到4000。
这500滴生命到底能挡住多少雪球呢?让我们拭目以待~

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