来源:
1. https://goo.gl/UT2Tte
2. https://goo.gl/iDlsII
3. 讨论串 https://goo.gl/8zEeum
大意是5.22Patch击杀英雄获得经验计算比率变动造成雪球滚太猛
拳头却没写进Patch note。设计师告知会在5.23Patch调整
不确定是否大家都知道公式,很快带一下
由 被击杀者升到下一级所需经验值 * [X+(被击杀者等级-击杀者等级)Y]% 作调整
近三版本计算方式:
5.21: 50% xp gain, +8% per level diff.
5.22: +60% +7% per diff.
5.23: +50% +7% per diff.
假设6→7级共需要1000 exp,7→8级共需1200 exp,8→9要1500 exp
情境1:7等击杀6等
5.21: 420
5.22: 530
5.23: 430
情境2:6等击杀7等
5.21: 696
5.22: 804
5.23: 684
情境3:6等击杀8等 情境4:8等击杀6等
5.21: 990 5.21: 340
5.22: 1110 5.22: 460
5.23: 960 5.23: 360