※ 引述《kasion (彩色猴子)》之铭言:
: 印象中 以前卡玛最好玩的地方 就是 R>E 可以爆盾
: 现在改掉 伤害整个下滑 现在卡玛还能走中路吗
身为卡玛的老玩家,从重制前胜率最低谷的时候一路玩下来
我必须说,虽然卡玛少了老花样‘爆盾’,但在加强‘群体盾’后明显强得多了
一、
事实上从卡玛在2013年4月重制开始,爆盾再也不是主力伤害技能了
300+(0.6AP)的伤害,别说相比RQ的两段爆发,甚至自保技RW的伤害都高得多
新卡玛RE的关键在群体加速,连群体盾都无感了,爆盾充其量只能算个伤害补充
说真的,如果你实际去玩过几场就会发现,你根本不会想拿它来制造伤害
二、
很多人似乎对这件事存在很深的误解,也许是因为旧卡玛的印象太过根深蒂固了吧
已经过了两年多的时间还有人留有这样的印象,说意外,其实也不太意外
这阵子我研究了不少Riot设计学,有些还不错的心得发现
刚好藉著卡玛的设计历史为引子顺道分享一些
三、
首先说明拳头的设计风格变化
纵观LOL历史,可以发现他们的设计理念分为几个时期
这些从红帖和各版本Patch Note中可以找到一些思考方式的蛛丝马迹
举例来说,初期草创时的设计方式显得杂乱而随便,没有一个统一标准
而在大约2010年左右进入了数据制化阶段
这时期开始做出血法、屁男的被动‘以A数值提升B数值’的设计
拳头社的设计历史是真的存在‘流行’的,例如‘双被动’,例如‘打三下’
但这不代表拳头很随便,爱怎么搞就怎么搞,其背后都存在一套‘设计方法’
事实上每年的季前赛中Riot都会试着引入更多更大量的新观念来进行试验
四、
而在重制这件事上,这两三年来拳头维持着一惯的设计原则:
‘保留特色、移除负面体验’
但在2013年的卡玛时期,又和最近的5.16四大斗士版本不太一样
那时候还没有正式引入‘角色独特性’的想法,仅仅进行技能重造
这个概念正式成型在拳头设计师今年老挂在嘴边的‘赛恩重制’时
五、
而当时卡玛重制后,马上被和当时技能组相似的‘雷兹’比较
两人一样有伤害技、禁锢、加速,一个有自补一个有法数吸血
和‘勒布朗’也有‘延迟禁锢’效果的相似,在游戏体验上,这两位的表现明显较好
所以其实卡玛当时的重制被玩家严重的诟病,万年冷门角重制后依旧冷门
而她所谓‘特色’也只保留了实际上没什么软用的‘爆盾’
后来经过Buff,才渐渐体现出她非常善于Poke的游戏方式
着重RQ,一个缓速二段爆发的高伤AOE技能,是个优秀的‘纯伤害制造者’
并且与旧技能组保留的‘低血反杀’(补血+护盾)特色相辅相成
定位逐渐往‘伤害型法坦’靠拢
六、
而今年调整RW和RE的能力后,才使她的角色定位更加明确:
‘一个辅助型法师’
如果放在上中Carry位,是个能做到团战大量AOE伤害,但收割能力薄弱
相当仰赖队友配合,也能提供队友相对支应,类似于球女、LULU型的角色
而在辅助位上,是个游戏初期Poke能力极强的骚扰型SUP
在同类型角色,如索娜等,都砍完一圈的现在,是个难能可贵的压线角
但中后期会陷入伤害跟不上、辅助能力也不如传统辅助的尴尬情况
Carry位后期也有着不善对应坦克和斗士(RQ被挡打不到后排,又杀不掉前排)的缺点
在此尴尬情况之下,设计师提供的解法就是延长RW的控制和RE的护盾量
使卡玛在使用RQ成为‘伤害制造者’外,有了更多玩法上的选择
七、
总结来说,其实我跟很多一样怀念‘爆盾’和‘残血反杀’,因为那真的很好玩
但‘爆盾’这个技能放在现在的时代,以及新的技能组里没有实际的意义
将其果断移除才是一个对卡玛比较好的选角
这点上完全当年拳头的重制方式考虑不足,他们确实抓到了‘特色’
却没有围绕着它进行核心玩法设计,只是把旧有技能组‘换个方式’重现
让这样鸡肋的东西存在,只会使得无论新旧玩家都有些许体验不良的角色
如果放在今年的Riot设计学来看想必是个不及格的作品
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好了打太长了,我要翻PBE了
最近有不少研究,下次有机会再介绍更多的拳头设计学