[心得] “HKES攻略”悲情小王子阿姆姆

楼主: kirbytsai (tsai)   2015-11-13 12:11:24
攻略文网址:http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3004
!!!!!注意!!!!!这个不是HKES战队发的攻略文,是小弟使用这个网站来发文并且要参加
活动才用这个网址。
前言:
虽然赛季已更新,但上一季打了一整季的阿姆姆,在结算日前写了一篇阿姆姆的攻略。整体打的心得就是solo q出阿姆姆胜率低到不行,
战队五排却打得很轻松。当然阿姆姆脚色特性不适合soloq,但我想知道是不是我的打法
问题,透过chachabetter版友的推荐,他说在PTT发攻略文可以参加活动又可以被版友鞭
到歪过来又歪过去,想尝试友善版风的我就发了一篇虚心求教。
排版关系建议点开原网址看,这里PO的都是概述而已。
简介:
也没有自由的指向位移技能,容错率非常低,在这高风险下却没有给予更高报酬的技能组,
如同他的背景故事一样,非常悲情。虽技能组偏向团队作战,但
就算是团队特化,注重战术运用的世界大赛,也很难看到阿姆姆的影子。
但S5打野刀强化跟经济变好的JG线,阿姆姆仍然是只还算可以玩的脚色,甚至在低阶战队
牌位,靠b/p跟队伍组合就能轻松取胜(根本不会有人想B阿姆姆)
但在更高的牌位阶段,JG的经济要分来顾视野,这让阿姆姆的成长更慢,更别说其他能
early gank的脚色(李星、蜘蛛等)造成线上极大压力,你却只能在丛林内慢慢农,所以建
议不是五排的话最好不要选阿姆姆。队友不会有意识来支援反你野的JG,更不会了解你的
成长取线,只会嘴你为什么不来,非常悲情。
装备:
核心装备因为战术选择住中路的关系,余烬出来后不管平风顺风我都会先出深渊,
只有在逆风的时候会考虑出血量坦装。
1.前3等
吃完三坨一定上三等(阿姆姆习惯一次一边,不会同时吃红蓝),这时候对面JG快的已经会
出现在线上了,出现在上路的话,可以把下路河蟹吃掉之后B回家换砍斧+水,如果没有看
到对面JG露头,可以直接B回家快点把另外一个BUFF吃掉,通常吃完三坨后重击会转好,
这时候吃河蟹会很快,但要不要吃端看你预测对面JG在哪里来决定。
2.3~6等
三等三坨吃完后如果用重击多吃完一只河蟹,血线会大概会有一半多一点,这时候如果中
路也打得很激烈,双方半血或水都喝完,可以从河道上去Q对方中路,Q中就是FB,如果对
方是劫或LB,记得要等影子跟踩踏交了再上去。如果我方AP也是成长缓慢或是3等没有位
移技或爆发技能的脚色,可以直接B回家没关系。
如果3~6等间只能慢慢农,目标是快点把余烬跟鞋子合出来,记得上六前吃野怪可以不要
开W,留魔力给R,一上六马上在线上QR连段
3.六等后第一件大装,看你投资方向决定,我个人玩阿姆姆的时候喜欢投资中路,所以第
一件绝对是深渊,虽然他没有给余烬的血量加成,但是群体降房跟AP,在后期跟前期都有
不错的效益,尤其是在你住中的时候最能发挥。
如果我方劣势,那就还是第一件出防装吧,AP只需要一件可以第二件的时候补上,如果我
方劣势经济在对面AP上我会直上深渊,加400快红宝石或600块升级后的小装
4.9等后绝对是要把250拿来升级饰品,这时候小龙战跟上路传送或是各种单抓,都会在这
时期爆发,这时候也是决定双方成长的时候,这时候TAB对面看哪只最肥,针对他出防装
,千万不要再出AP了,一件深渊就够了
5.12等后快点把CDR弄满,这时候大家要开始坦了,会战时间会拉长,小会战也会各种拉
打,CDR满很容易可以再一次会战Q到2~3次,这也是我为什么天赋符文会放冷却的原因,
因为投资中路的关系我很容易防装会把冰心先出出来,虽然他没有提供血量加成但阿姆姆
体质不差,加上20%的CDR可以让大绝很快转好,也可以让你在会战中多坦AD几下。
各个装备分析:
1.好战
数第二件或第三件再出,大概这时候出配上800血量跟余烬很容易破三千,虽然阿姆姆的
技能组偏追击,不容易让他像艾克那样可以躲在旁边回血再出来,大血量的补助在会战很
有用,好战之心就当他是送你的吧。
2.兰顿
有血有防,虽然我偏向出冰心,会出到兰顿的机会很少,但是下路AD很肥的话最好还是两
件都出,尤其现在会位移的脚色一堆,可以在R完后R结束的时间追击用,对面有爆击脚色
最好出一下,会差很多,尤其遇到蛮王的时候。这件放在第二或第三件出。
3.荣耀头盔
想虐就虐的神器,阿姆姆最强的地方就是强迫开战,配上队友的AOE在敌人塔前(不是塔下
喔)屌开一波是最常玩的打法,不过两千四的金额要算好时间出,如果双方组合是那种很
前期就会三四人在中路跳恰恰的话(例如上路没传送,一定要守中顾小龙),出这个打一波
拆中塔吃小龙,之后就是想虐就虐了。
4.军团圣盾
对面AP强跟AOE很多的时候出,但是我们这篇文章写得打法就是要住中,所以会不会出到
这个可能对面上路血鬼下路火人的时候有机会吧。不然有更好的防装选择。因为阿姆姆Q
距离很长,通常是你Q进去就吃一轮的招了,队友反而不会吃到第一轮的招,所以还是出
些更有效益的防装吧。
5.女妖
遇到一招秒人跟对面CC很烦的时候绝到要出,最好还要第三第四件就出,阿姆姆强是成立
在QR连断跟他的硬度,虽然我们的战术是住中抑制对方AP,但是这件装备提供的各种效益
跟挡一次的被动,对阿姆姆来说非常适合。
6.振奋
对阿姆姆其实效益比女妖差一点,但是我很常为了凑那40CDR出它......可以自己决定女
妖跟振奋要哪个。
7.金人
没这个必要@@,在这个版本你的功用不是炸核弹,如果你觉得阿姆姆AP爆炸很强可以玩蜘
蛛或中路@@,正常来说不会出到这个,如果很优势想出来玩玩秀操作也是可以
8.虚空
前两波会战后如果都是大赢,优势已定想虐就虐就出这个
9.冰杖
如果队伍真的输出不够,才考虑要出这个
10.反甲
因为打法的关系,没有顾到下路战况,很容易养出个在后面收爽爽的AD,虽然打法是着重
中路,但是上下路绝对不是放弃治疗,如果真的放弃治疗太久,反甲跟好战一起出能够救
回一点。反甲好战余烬一起出来的时候血过3500不是问题,这时候反甲的效益才会出来,
所以顺序来说放在后期在出就行了。
一定要配好战出。
11.大面具
介于冰仗跟魔穿棒之间的道具,但还是倾向于战况已经想虐就虐的时候出。
团队配合:
1.戴安娜
队友中路是戴安娜的话,三等要不要去中要看血量,如果双方都很低就可以去
因为三等戴安娜还有没R,去了很容易做白工,但对面薄皮加带点燃的戴安娜GANK还是可
以稳收掉的
2.阿璃
三等绝对就要去
你的Q可以逼掉对方位移技能
阿璃就可以稳稳的爱心亲一个了
3.安妮
安妮绝对是有晕就要打的,有去有头,晕到不行
前期三等就可以去一次,最好六等前再去一次
六等后直接出来Q小兵后R也可以
因为阿妮就是要闪R一个的脚色,配合阿姆姆暴力到不行,你就算自己手残Q不到也可以闪R
前期快养肥安妮,对小龙战绝对是有帮助,不管是我方先开小龙对方要来抢,还是我们要
抢对方小龙,都很看安妮有没有在做事,所以早期投资安妮效益很高。不过也要队友会控晕,如果只会
空晕的话就快点嘴他,战犯转移。
4.球女
跟阿姆姆一样要成长,但球女依每个人打法不一样,很难一句话说完怎么配合球女
简单来说如果是想稳农的就插眼给他温暖,去别路做事,如果是很凶的就当跟安妮在配合
。重点是会战的时候绝对要走在球女旁边,确保开战前球在阿姆姆身上,QR之后配球女的R
,对面团也灭一半了。
5.雷欧娜
只有雷欧那出的时候我的投资路线会改变。
两等就会打一波,只有下路有雷欧娜的情况,才要三等往下走而不是往中。
而且下路有雷欧娜的时候,时不时就会打起来要时常注意。
最好农快点,在六等的时候到下路全裸待机,六等雷欧那一定会开,对面JG一定蹲草反打
六等不去或著去的时候还没六等,绝对是被嘴歪。
6.卡特
我配过强的卡特跟烂的卡特,3~6等投资他线上GANK其实效益真的不高,虽然卡特是雪球
角需要头,可是我觉得他的头不是在线上拿的,多打灯号跟他配合,他要跑线你就补中,
或是对面中消的时候你跟他一起走到可能会发生事情的那一路,才是协助他的好方法,让
他能在别路收头,这样你中路支援的压力也会变小,小龙战也会更好打。
7.伊瑞
等他平衡打击后再出去,没了
8.瑟雷西
如果是会玩的瑟雷西,可以一等先不要点技能,快速去河道插眼,CALL人来蹲草或入侵,
瑟雷西一等点勾就一等点Q,很容易入侵会有收获。
如果瑟雷西跟队友不要入侵的话,就还是乖乖点E吧。
9.勒布朗
绝对是要重点投资,线被稍微推进来就可以去,LB有很好的收头追击能力。
重点住中也会吸引对面JG来,LB的技能组让他很容易逃过GANK,只要对面JG浪费时间,就
是你发育比对方好,所以投资LB效益非常高。
10.Lux
也是三等就可以去,跟阿姆姆的技能组一起配合。
11.八德
最难配的英雄,没默契不用玩了。
跟阿姆姆超不搭。还会有垃圾人就是要来戳跟你一起R的。
如果队友真的出了记得叫他们R不要乱放
各阶分析:
1.初期
由于玩阿姆姆就是要是全体情况来玩(虽然玩JG都是这样),上面已经写好一些特殊对应情
况了,这边写一般流程。
我玩阿姆姆的习惯是绝对开双人线那边的大BUFF,接下来石像或是青蛙,最后才是四鸡或
三狼。吃完B回家出砍斧跟水(有吃河蟹的话)
(上面有写怎样的情况可以考虑三等出门GANK)
回家后出来插眼在另外一边BUFF的后草内,接近河道到地方,确定有没有人,继续把野怪
吃完,看上路兵线,好的话就上去GANK至少换个闪现。
换完马上GANK中路,没机会的话继续吃野怪,快点到6等是首要任务。
2.中期
中期就是做事的时间的,最好趁上路还在你农我农的时候,靠着R尽量看能不能推掉中塔
或下塔。这时候如果推掉一个中下某一个塔,对面JG压力会很大,除了塔的经济差异外,
少的外塔视野要做小龙会更困难。
我自己以三个条件判断要去推哪1.兵线 2.伤害 3.对面JG位置
对面上路JG露头绝对就是下路开打一波,爆发组合好的话三打二换掉通常不会失多少血,
这时候打完CALL中河道放眼吃小龙
哪边兵线好就去GANK哪边,惟注意如果GANK下路草内眼SUP要插好。
插好有两个好处:
第一、让AD能完全输出,不用再多一个插眼的手数或要走进草里失去收头的时机。
第二、看有没有上路传送,让自己有撤退的反应时间。
如果SUP没有插的话自己QR出去后趁乱绝对要插一根帮AD开视野。
大概8、9等的时候双方如果都没有爆发会战的话,这时候双方会在中路跳恰恰,双方可能
都是中路回家补装,留SUP、JG顾塔,任何一方多人的时候就会稍微推进来,等到AP回来
又会推回去,这样一直恰恰,重要的是抓一个刚好是我多敌少的瞬间开战。这里有几个注
意点决定你要不要开:
1.我们人比对方多吗? 开
2.对面留下的是SUP、JG而已吗? 开
3.对面有慎吗? 我们伤害够才开
4.对面TOP传送转好了吗? 先把眼扫一扫再开
5.我们TOP有要传送支援吗? 有的话可以开
时间抓得好就算是塔下开也能赢一波,只是如果再多打少的情况下赢一波绝对不要贪,留
一个人守塔其他人回家补装,之后再小龙。
很常队友见猎心喜打一波后立刻开小龙,不但血线不好又没大,马上被复活的敌方逆转灭
团。
打一波后能拆塔就拆,拆完立刻回家换装,让这个优势保持。
3.后期
后期就是视野战跟巴龙团战了,巴龙眼位要做好做满,红眼不能少,蹲草才能蹲得好,后
期巴龙战蹲草才是最好玩的胜利方式。
记得依照上面所说配合TAB看对面出装,后期阿姆姆的作用就是CC完后坦伤害跟追击残血
,CDR40%后的阿姆姆追击能力很强,满等后W的5%伤害来拿跟对面坦跳恰恰非常好用。
结论:
历久不衰的阿姆姆,从以前的AP核弹流到现在只有坦型才比较有生存空间的阿姆姆
不是一线强角但也不弱,甚至打到特定的队伍组合会非常强(不过反过来说碰到慎加逆命
这种全球流会非常难打)
只要能活过一定时间,双方队伍经济差距不要太绝望,阿姆姆是只很容易逆风高飞的角色
(差十颗头还救得回来)
尤其是强制开战的特色,加上他的坦度配合瞬伤型的队友,很容易对手就算待在塔下也是
被灭团(尤其在塔下挤一起更好R)
希望这篇文章能跟大家一起交流阿姆姆的玩法跟特色
另外阿姆姆最强造型是派对木乃伊,不服来辩。
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿)   2015-11-13 12:15:00
最怕被重击
作者: jp6ru8958958 (阿嘉★)   2015-11-13 12:35:00
XDDD
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2015-11-13 12:41:00
找不到藏头推
作者: chachabetter (chachabetter)   2015-11-13 16:56:00
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