Re: [问题] R社没有打算出个货真价实的SOLORANK吗?

楼主: dream1124 (全新开始)   2015-11-13 00:25:15
※ 引述《telecat (铁乐猫)》之铭言:
小弟我 S3 就觉得掺了多排的积分战是个破坏游戏体验的问题了,
看到现在终于有讨论串专门讲这件事还真感动。
但我得说.... 这些说法真的不能说服我
: 好,先不管这个,我们再来看看单纯的排队时间问题
: 今天我们假如设计了两个不同的系统
: 基本上玩家就会在两个不同的MMR配对系统
: 我们假设两个系统里的人一样多 (先不管我上面那段的假设)
: 在MMR排队系统中的玩家人数会瞬间少一半
: MMR系统除了必须重新修正
: 也会大量拉长玩家们的排队时间 (依时段不同,可能会要三倍以上的时间)
: p.s. 这边讲的是一般玩家,高端玩家需要更久
排很久不会是玩家最在意的问题吧~ ?
当你宣布要提供纯单排积分,那些从原本单双混排积分转移过去的人
本来就多少会预期要等更久啊~
就算你们不想看到积分玩家变成泾渭分明的两群人,
那就让玩家可以同时排两种积分伫列不就好了~ 排到再决定要不要加入
坚持要游戏品质和绝对公平的玩家就让他慢慢等纯单排,
相信最后大多数人还是会等不下去,愿意两边同时排,赌不被多排雷到的机会啦~
这样两种人期待不就能同时满足了~?
否则,难道让那些你们口中爱纯单排、重技术的“少数玩家”
一直为大家委曲自己的游戏体验,这样会比较好吗?
等到这些愿意为游戏锻炼个人技巧的中坚分子跑掉,这游戏的玩家就 M 型化了,
一边是偶尔才玩的人,虽不在意被双排雷,但能为商城和电竞带来多少收入是疑问。
另一边是专门打多排,一起用麦克风沟通下战术虐路人的玩家,
个人商城会买的大概都买了,你只能期待他会不会从电竞那边带一些收入。
: 最后
: 我其实认同”十个solo玩家激烈碰撞”会是不同于现在的另一种乐趣
: 不过在我们英雄联盟的六个主要设计理念里面
: ”团队合作”是非常重要的 ( 连结:http://goo.gl/cjbqh3 )
: 这不仅是游戏内容的设计 (话说我是Main游戏设计的阿...)
: 我们也希望多数的设计能符合”团队合作”的重要性
: 如果今天我们突然设立一个”单排积分”
: 某些玩家可能会有错误认知
: 认为我们在变相鼓励玩家”不要团队合作”
: 这是我们最不希望发生的
这点说法更牵强,排队机制只是代表组队门槛和形式。
是否强调团队合作,主要是看地图场景、装备、人物的设计吧!
LoL 从 S3 开始就非常用力地调整平衡,往团队合作的方向调整,
现在环境各打各打的几乎赢不了。
玩家们怎么可能完全忽略地图的设计,觉得有纯单排就代表可以自干?
十人都是单排只是确保各层面的公平性,又不是从此不沟通合作。
等太久、怕误会我觉得都是借口,Rito 想不想根本解决多排难伺候的问题才是重点。
作者: milkingscent (乐乐弦月兔)   2015-11-13 00:40:00
真的...直接全单排会比较公平

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