哈囉,我是喵哥
这边来回应一下昨天答应好的”为何Riot不做单排积分”我们的一些内部的想法
整篇可能有一点长,所以先感谢有耐心看完的乡民!
然后基本上我是Main游戏设计的啦
不过因为身为台湾人而且对台湾有热情所以会鸡婆回这些东西
这个系统不是我设计的,我这边也只是跟大家分享一些我们”不开放纯单排”的原因
跟昨天的推文讲的一样
这边要回应的是”为什么Riot不考虑推出一个纯Solo的单排积分?”
(多排积分我们还在收集全世界玩家的意见,接下来可能会拜托乡民们直接协助我)
首先,这是我们的官方回应 ( https://goo.gl/I4kVSX )
“Q:为什么双排在Solo Rank里面是可以的?”
“A:因为资料显示,玩家喜欢跟朋友一起玩,而且双排的胜率没有比较高”
ㄟㄟㄟㄟ
等一下
拜托先不要急着按二
我这边慢慢解释一下 (拍谢大书话比较多)
要按1还是按2还是按3拜托等看完再说
感谢~
好,其实官网的回应是在我们刚推出积分系统的时候写的
不过也可以当成我们”为何不设计纯单排”的懒人包
“数据上来看,多数玩家喜欢跟朋友一起玩,而且也没有破坏积分平衡”
接下来是比较深入的解释
首先
设计纯"单排"可以为哪些玩家带来更好的体验?
应该是那些喜欢自己Solo更胜于跟朋友一起玩的玩家吧
对于喜欢Solo的玩家来说
设计一个”纯单排”系统的确可以让他们获得更好的体验
但是,这么一来
这些玩家会倾向玩”纯单排”而不玩”Solo/Duo”
这些玩家不会有任何意图去玩”Solo/Duo”
希望双排的玩家可能很难排到队 (2+2+2不等于5阿!)
好,先不管这个,我们再来看看单纯的排队时间问题
今天我们假如设计了两个不同的系统
基本上玩家就会在两个不同的MMR配对系统
我们假设两个系统里的人一样多 (先不管我上面那段的假设)
在MMR排队系统中的玩家人数会瞬间少一半
MMR系统除了必须重新修正
也会大量拉长玩家们的排队时间 (依时段不同,可能会要三倍以上的时间)
p.s. 这边讲的是一般玩家,高端玩家需要更久
最后
我其实认同”十个solo玩家激烈碰撞”会是不同于现在的另一种乐趣
不过在我们英雄联盟的六个主要设计理念里面
”团队合作”是非常重要的 ( 连结:http://goo.gl/cjbqh3 )
这不仅是游戏内容的设计 (话说我是Main游戏设计的阿...)
我们也希望多数的设计能符合”团队合作”的重要性
如果今天我们突然设立一个”单排积分”
某些玩家可能会有错误认知
认为我们在变相鼓励玩家”不要团队合作”
这是我们最不希望发生的
(我不是说崇尚solo的玩家不喜欢团队合作,而是部分玩家会产生这样的误解)
希望各位玩家能理解我们是非常重视”团队合作”这个理念的!