[心得] ARAM推广文

楼主: death123456 (一手啤酒)   2015-10-28 14:55:13
看版上讨论的轰轰烈烈
小弟我也来分享一下我ARAM数百场的看法
ARAM的优点无外乎
1.简单不用"太多"技术成分
不用对线、将狗、抠龙
在一条路上互相吃招放招打架
兵也不用特意尾 如果是POKE型的阵容 兵洗过去爽爽POKE就好
2.一场游戏时间短 运气成分偏重 输赢较无得失心压力
被逆转的场也只会笑笑的带过
3.激烈的碰撞非常多
像我偏爱打架的个性玩ARAM就非常适合
跳过沉闷的对线尾兵直接进入爽快的会战
不论玩的是强CC开战角或输出收头角
ARAM跳钱快升级也快 一直碰撞拿人头装备不会卡太久
我在R到卡特的场合PENTA率绝对有超过50% (不唬烂
不过我角色太多卡特不常选到
很多人会问 打ARAM会学到什么??
我可以很肯定的告诉你
学到怎么打ARAM
ARAM有别于一般召唤峡谷的规则与玩法
就好像你打篮球可以打5V5全场 3V3半场 或1V1单挑
就只是同一款游戏(篮球)的不同玩法而已
何必一定要打5V5的瞧不起打3V3的说5V5才是正统比赛规则
这版的版风很奇怪
打RANK的说打NG不打RANK的都很废 没牌位没人权
打NG的又说打ARAM的只会无脑玩 太简单
明明都是同一款游戏的机制规则
我身边有些朋友只喜欢跟一群人排NG所以没去打RANK
可是我可以感觉得出来他的观念技术都比大部分银金还要高
但是没牌位没人权 CALL了没人要听 发文没人要鸟
好了离题了
此篇为ARAM推广文我就来简单的发一下ARAM大概的玩法
ARAM这个名字是由All Random All Mid组成的
顾名思义就是全场随机并且只走中路
这是当初咆啸深渊地图还没开时
就有玩家在自订对战发起的自创规则
当时的规则是
双方五个随机选角 不能出叠刀叠书叠甲 不能进入中路以外的路线 (上下野怪草丛)
不能按B回城 死亡后离开温泉就不能再进入
后来这个规则受到官方重视便加入了咆啸深渊这个地图
玩家就不用再开自订自己找人 可以直接上网排对战
咆啸深渊有别于召唤峡谷
开场时就拥有1375的经济
并且初始等级3等 并且有经验与回魔BUFF
并在3分10秒后出现在场中四个点的回复包
跳钱变快等等可以加速游戏节奏的设定
并且多了我认为很重要的召唤师技能"标记"(雪球)
这个技能的出现大大的破坏ARAM中的生态
开战角变得容易开战 不再是POKE角独大的局面
小弟我大概分类ARAM中几个角色类型
第一种就是以前最强势的POKE角
典型角色 法洛士 奇勒斯 拉克斯
这种角色手长到靠北
压线时不断的把招丢到你脸上你就残了
想守塔 兵洗过去 有人磨塔有人POKE 搞得你去守也不是 不守也不是
再加上这种强势角通常自带一招CC 法洛士的R 奇勒斯的E 拉克斯的Q
你想硬开没开好就是吃到CC在原地被打一套
在标记出现之前这种角色反制方法太过少 大大破坏平衡
第二种也就是开战角
开战角顾名思义就是负责开战的角色
拥有的条件
1.有CC开战后能让队友顺利跟上
2.有坦度 深入敌阵不会马上被秒杀
过去在没有雪球的时代
典型的开战角有 纳帝鲁斯 雷欧娜 阿姆姆
这种浑身CC技又突进又有够坦的角色都是开战首选
但是多了标记后
一些二线的也都上了一线
像是牛不用再用WQ连技开战后就在旁边装忙
而是可以用标记飞到敌方Q在W回来这种超OP的开战
或是趁被标记的目标跑到敌人后方时飞过去再把前排W回来接Q虐杀
石头人要R不用再用CD久的要死的闪现
直接丢一颗雪球 丢到小兵也没关系 反正主要是为了拉近距离
第三种也是比较广义的分类我定义为输出角
像是手不长的AD 缺乏CC的斗士 刺客角跟收头角
就像是 汎 易大师 卡特莲娜等
这种类型的角色通常都要有良好的开战角才能发挥它的输出空间
这种角色阵容好玩起来超爽 阵容不好就会被打成乌龟
这三种类型有点像是剪刀石头布的概念
POKE > 输出 > 开战 > POKE
POKE阵碰到开战阵随便开随便被辗
可是碰到输出阵又可以手超长打爽爽 不是远远被射死就是弃塔
开战碰到POKE各种霸气辗过去 碰到输出开战结果发现打不赢
当然这只是大致上的分类有很多角色的功能性横跨两类
像是佳里欧拿了雪球之后 能开战 能POKE又坦
索娜 能POKE 能补血 能开战 能反开都很强势
再来说说咆啸深渊需要的技术好了
很基本的闪招 放招 打会战在咆啸深渊里面绝对是具备的
但是这些你在咆啸深渊打得好不代表在召唤峡谷也可以表现出来
毕竟咆啸深渊有别于召唤峡谷 变量比较多 有可能从暗处 有可能被刺客绕背
有可能巴(小)龙逼战 有可能TP强开 变量太多了
就像你篮球3V3很会切入 但是到了5V5可能随便就被对方火锅盖帽
但是你要说你在3V3练的技术完全没用 那倒也不见得
毕竟基本功就是基本功 放招准度 闪招走位 会战技巧有练还是有帮助
反而咆啸深渊有一种特别的技术
我称之为死亡美学
咆啸深渊是不能自己回城的
杀再多人你没死也是不能回家出装
反而对方就算一直回家一件小装一件小装的补
最后一波关键会战把你们杀光光SHUT DOWN带走兵营
经济差距可能就拉回来
你很有可能一瞬间落入了劣势
毕竟ARAM的跳钱速度非常快 杀人的钱(印象中貌似有比较少,不确定)
所以装备差距可能没有你想像中那么大
像是虽然被POKE歪可是对面拿不了塔 龟久了装备起来也有可能抓住机会反打一波
也有些人开场杀很大KDA很高 可是关键会战都没补到装还是输 就去怪队友雷
所以适时的回家补装是必要的 但是回家的方法是什么 就是死
在这种情形 你的死就要发挥你的最大价值
不论是硬换塔 或是技巧性躲避给塔杀 甚至轰轰烈烈的用残血硬换人家一套
活脱脱把一到两个刚出来的敌方英雄打残
这些都是死前必须去做的事情
这些操作在很多时候可以是很漂亮的
像是用位移躲招冲塔最后被塔给打死后 有一种美式足球达阵的满足感
或是残血状况要去硬换对面 反而常常打出一些美技
毕竟在这种状况下会把专注力发挥到最高
这些大多是在召唤峡谷碰不到的
其实讲了这么多也只是希望大家对ARAM有更深入的了解
他就是英雄联盟里面的一套规则
喜欢玩就玩 不喜欢就不玩 没什么好批评
顺带一提ARAM也是有它的高低端机制的
很多人平常没再打去打一场
结果敌我双方都是智障
就觉得玩ARAM的都脑残
其实打久了 碰到一些比较有观念的 就算角色阵容差距有点悬殊
还是可以玩得很尽兴
以上是小弟我的一点点看法
小弟平常喜欢跟朋友一起排NG 只有自己的时候就会去打ARAM
积分没什么再爬 (场数约胜败加起来四 五十场)
只有上一季被激到从银四爬到白金五
这季还卡在金一不过没什么动力打
小小低端在这里分享一下ARAM的乐趣
谢谢大家
作者: fsab00326688 (\⊙▽⊙/)   2015-10-28 15:01:00
ARAM10个卡特11个雷
作者: stableman302   2015-10-28 15:15:00
一开始不是试炼之地吗
作者: cavitylapper (类聚)   2015-10-28 15:25:00
aram就是玩爽的 这样才像是在玩游戏
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2015-10-28 15:29:00
推 VVVV5555 : 取暖专用游戏
作者: dick20018158   2015-10-28 15:41:00
我撞过西门aram 5排,今年春季赛老四的逆袭之前那时我在想 ahq战绩那么难看 还有闲功夫玩这个
作者: sam601sam601 (Frame)   2015-10-28 16:28:00
白五 AR排到ZIV过
作者: loveworld705 (哨兵集合)   2015-10-28 16:32:00
你aram系?
作者: mike0lee2006 (齁齁齁齁)   2015-10-28 16:36:00
push
作者: swimming7898 (阳光方块)   2015-10-28 16:36:00
只打aram支持你!超讨厌那些小看aram的玩家
作者: GiantChicken (巨雞)   2015-10-28 16:56:00
ARAM最讨厌的是骰到一个在ARAM没什么用的脚色 很闷
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2015-10-28 17:28:00
作者: benson820827 (班森宏)   2015-10-28 17:55:00
优文 死亡美学很重要荣耀头盔的乌迪尔 猛个
作者: lemontea1011 (混混a柠檬)   2015-10-28 18:48:00
呵呵
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2015-10-28 19:09:00
有一点不太正确 以前ARAM用的都是教学用地图 只有一条路 不用担心玩家乱跑是吗 那应该是S1美服 我只有玩台服
作者: charlie90100 (在鱼缸走路)   2015-10-28 22:53:00
我最爱aram啦

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