Re: [闲聊] 我觉得现在视野是一种过强的属性

楼主: aoc229001 (_R)   2015-10-23 03:35:03
※ 引述《rainnawind (雨飒)》之铭言:
: 如题‘视野控制’这件事一向是英雄联盟这个游戏的精随
: 然而从S2那种浮滥的红绿眼设计,使得部分玩家
: 特别是打野和辅助位的游戏性降低,只能拚命差呀拆的
: 在S3和S4大幅改进这项设计,使其开始出现策略化的布置方法
: 在S5 Riot大幅优化饰品系统除了红绿眼、扫眼和河蟹,AD也开始带蓝饰品洞察
: 使得现在‘视野控制’这件事变得不但有策略性而且丰富
: 但做得似乎有点太过了...
: 在高强度的团队配合下视野的掌握似乎变得太过轻松容易,特别在职业场上
: 使得双方情报变得有点太过透明,也因此造就了如OG这样善于轮转的队伍
: 这点正面来看是策略性和智斗的拼搏
: 但另一方面,有时甚至不用付出什么代价或思考就拥有能几乎开图的视野量
: 这也使得双方对伍的碰撞变得非常有限
: 以Riot的个性说不定会在S6针对视野掌控的部分进行一些削弱
: 我的观察啦
你的观察相当精锐喔 这个议题也相当有趣
会认为视野掌控太过容易 其实相对地 也就代表视野扫除不太容易
目前每个人场上的眼量是有限制3绿+1红
这设计就是不希望再看到sup后期仍穿着1级鞋 身上一堆眼的现象发生
让插眼变成团队的事情
但3x5=15根绿眼 要插亮地图可以说是轻轻松松
所以反过来代表的 是否是扫除视野的手段太弱了呢?
目前只有两种道具可以做视野扫除: 1. 粉眼(有限数量) 2.扫眼饰品(有cd时间)
我们看比赛可以发现 巴龙池附近如果没插3根粉眼 无法确定对方是否有视野
而且粉眼是能被拆的 一旦被对手抢回这区部份视野 要重新扫除的代价便会非常高
更何况 即使排除干净 对方一个探测晶球就能确定你到底有没有在吃
(或者一些英雄技能 能探测地图)
而且视野建立扫除这件事 它的顺位是在兵线整理之后的
也就是你必须先花时间把兵线整理好才去做视野排除掌控
而如果你视野控制做的太慢 对方这段时间已经又把兵线回推
等于你浪费了金钱跟时间 白白做了无效的视野控制
所以常常比赛双方就来回做着同样的事...一直到下一条小龙的出生...
而结论就是 要降低视野量的方法很简单阿
就是加强扫眼的道具就可以了 例如:
增加粉眼可视范围 (如此要确保巴龙池视野 才不用再花三根粉眼)
减少红饰品扫眼cd时间/增加持续时间/增加范围 等等都可以考虑
增加可插/可买粉眼量 (这部份要审慎思考 不然会影响过大)
作者: bill09232002 (唷~)   2015-10-23 03:50:00
双TP兴起搞得中路几乎都是站桩法师 需要带点燃刺客没落 下路也不敢出一些打线强的脚色 觉得TP该砍 或其他BUFF其他召唤师技能 这样前期线上碰撞会比较多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com