Re: [闲聊] 我觉得现在视野是一种过强的属性

楼主: charlie123qq (王牌小叮噹)   2015-10-23 01:11:41
※ 引述《aidenlarse (Q沈)》之铭言:
: 从以前到现在
: 视野在LOL就是过强的存在
: 自从眼睛不会卡到格子上限后几乎到处都是眼
: 以前拳头说贪婪之心太OP被砍,S3绿眼石非主力几乎是必备的
: 一方面招唤峡谷的地形实在太单调
: 三角草丛差一个,河道差一个,你要GANK就很难
: 打到职业赛几乎都要传送或交闪才能抓人,说实在话真的很难看
: 其实增加地形复杂度是一个解决良方
: 举个简单的例子
: 蓝BUFF那方有个巨大石头堆几乎无用
: 可以把它增设一条道路,道路下来把草丛隔开
: 是可以考虑的设计
: 这样紫方在下路河道草丛差眼时
: 一根眼就不能同时掌握河道下方的视野跟草丛的视野,会增加不少游戏性
: 由于路线选择变多,不再是一眼可以全部监看
: 对一些腿短角也是巨大的BUFF
: 路线变多也间接削弱过墙能力的优势
: 不过门槛会提高不少就是
最好的方法就是把地图整个加大 重整
然后把商店买眼拔掉
S4-S5 最吊诡的变动就是换外表 四鬼变四鸟
虽然怪变强了 效果变多了 重不同怪有不同效 但是这些元素太容易被掌握了
多啾吉这个尝试是很好的
也让许多技能位移的脚色有多的逃跑进攻路线如李星等
但是换换外表一点帮助都没有
最简单让大家有新鲜感的方式就是把地图加大
野区复杂化 可能有更多高低地 走到高处有低处小范围视野等
最重要的是商店可以买眼 这个视野的取得代价实在太低了
前其几乎是牺牲sup jg经济就能拿到几乎半张地图的视野
眼的取得实在太容易了 遥想以前打信长 光抢忍者就是ㄧ波大战了
我认为能取得视野的商店 应该在交战区 而不是在家里可以让你安逸的买眼
就是因为可以简单的安全 所以不会想要危险的碰撞
作者: hahaha255107 (小幽)   2015-10-23 02:40:00
如果说眼是像跳钱那样随时间每人跳个一两只出来呢?
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-10-23 09:57:00
抄就抄

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com