Re: [闲聊] 我觉得现在视野是一种过强的属性

楼主: s02180218 (不惑)   2015-10-22 22:02:17
※ 引述《rainnawind (雨飒)》之铭言:
: 如题‘视野控制’这件事一向是英雄联盟这个游戏的精随
: 然而从S2那种浮滥的红绿眼设计,使得部分玩家
: 特别是打野和辅助位的游戏性降低,只能拚命差呀拆的
: 在S3和S4大幅改进这项设计,使其开始出现策略化的布置方法
: 在S5 Riot大幅优化饰品系统除了红绿眼、扫眼和河蟹,AD也开始带蓝饰品洞察
: 使得现在‘视野控制’这件事变得不但有策略性而且丰富
: 但做得似乎有点太过了...
: 在高强度的团队配合下视野的掌握似乎变得太过轻松容易,特别在职业场上
: 使得双方情报变得有点太过透明,也因此造就了如OG这样善于轮转的队伍
: 这点正面来看是策略性和智斗的拼搏
: 但另一方面,有时甚至不用付出什么代价或思考就拥有能几乎开图的视野量
: 这也使得双方对伍的碰撞变得非常有限
: 以Riot的个性说不定会在S6针对视野掌控的部分进行一些削弱
: 我的观察啦
观察的不错R
重点应该在倒数第三行
视野设定让游戏碰撞变少
Dota游戏变得很FPS走向
看看这届世界赛低冲突赛事就很多了
多场双方视野互相掌握 熬到30分以后一场团战或是多抓少 长复活时间给对手一路推到底
这让游戏的刺激观赏性减少了r
只有看到OG八强那种智商压制才比较安慰自己没有白白浪费30分钟看农兵
大家看游戏赛事求的是刺激
现在的视野设定 就是扼杀硬碰硬的铁血团单打风格 没视野就不跟你打
(牛排 :我怎样都不会出去打的啦)
作者: yannicklatte (Brandy)   2015-10-22 22:29:00
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