[情报] “永恒猎手”镜爪的设计理念

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-10-14 16:34:18
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2866
http://imgur.com/PF8agIL.jpg
Riot 原文:【Champion Insights: Kindred, the Eternal Hunters】
英雄发想团队经常以一个简单但非常充足的目标来开始:就是创造出一个联盟中尚未看过
的角色。以镜爪的例子来说,他们想要的就是一个可以在野区中与野怪面对面战斗,但是
远程射手类型的伤害输出英雄。接着就来看看英雄发想团队是如何从无到有创造出这对准
备潜入正义之地的双子死神吧。
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游戏玩法
“永恒猎手”镜爪的玩法由 Anton(RiotWrekz)设计。
设计一个射手型的打野角色衍生了一些特别的挑战,但并不是因为这是一个全新的概念。
事实上,我们先前就已经看过玩家把一些远程英雄拿去打野,借由观察他们所遇到的困难
,我们得到了一些很棒的点子,可以帮助镜爪成为一只成功的角色。
 
射手型打野
我们之前看到的一些打野的远程英雄 ─ 以近期来说,大部分是逆命或图奇 ─ 是非常需
要技巧的,而且会变得很极端:要马就是大杀四方,要马就是酱油到几乎忘了他们的存在
。他们早期的突袭通常都极具破坏力(很少人能撑得住带着红 buff 的隐形老鼠或是逆命
金牌强晕的攻击),可是一旦没有取得优势,他们就会变得超级影薄,因为他们相当吃装
,需要击杀或是助攻来赚取金钱。更重要的是,孰悉打野的玩家极易掌握这类型角色的打
野路线,因此也知道要蹲在哪里埋伏他们;他们的体质本来是设计为打线的英雄,所以遇
到像是李星或是雷珂煞这种强劲敌人的反野时,几乎都得落得悽惨的下场。上述这些情形
我们在设计时全都考虑过了,我们希望能透过镜爪来调整这些可能的问题。
http://imgur.com/tDnqIkU.jpg
认识镜爪
首先,我们希望镜爪的突袭是合理的 ─ 也就是只要透过适当的时机与攻击就能取得击杀
,但并不是保证 100% 成功。借由降低突袭的威力 ─ 特别是与图奇和逆命比较起来 ─
我们就能够加强其它容易遇到困难的地方。我们让镜爪不那么吃装,当然他们还是会随着
游戏进行增加装备变得越来越强大,但不会像老鼠那样一旦落后就很难有所发挥了。举例
来说,“镜爪印记”就是一个很炫的技能,因为它不只是专属镜爪的一个额外能力,也能
在游戏中增添镜爪与敌方之间的心理战元素。只要你被标上印记,你的人生(?)就会开
始不同了;可能镜爪正准备要突袭你,但也有可能只是先施加压力吓吓你 ─ 除非你做了
很妥善的眼位,否则在镜爪从地图上露头之前,你不会知道他们到底在动什么歪脑筋。
提到突袭,虽然镜爪不像图奇或逆命那么凶残,他们还是一样有许多优势,而且即使没有
获得击杀,依旧能减轻线上的压力。“恐惧蔓延”达到特定的攻击次数时能对目标造成最
大生命伤害,代表镜爪对坦克也有一定的威胁性,而 WQ 连技也能用来黏着想逃跑的敌人
。比起大部分的打野英雄,镜爪缺乏了强制的控场技能,但是他们拥有额外的伤害能力,
因此只要线上的队友能够留住对手,镜爪就更能发挥。像是史瓦妮和雷珂煞这类的打野英
雄虽然有对突袭相当有利的击飞与缓速技能,但伤害输出有时不足以击杀目标,而镜爪就
与她们恰恰相反。
http://imgur.com/y4pTQHA.jpg
不同的战术选择
镜爪的加入也增添了一个队伍拥有两位射手角色的选择。有了两只射手后,队伍的其他成
员就可以考虑选择耐打的英雄来防止敌方的刺客贴脸,或出像是黑色切割者这类可以提高
射手伤害的装备。另外,也可以考虑墨菲特或阿姆姆这种比较偏重魔法伤害的前排坦克,
来平衡队伍的输出类型。重点在于,远程打野角色在以往并不算是一个可靠与常见的选择
,而我们很兴奋地期待接下来能够看到围绕着镜爪而做出的队伍配置想法。
最后,我一定要讲一下镜爪的大绝。“神羊喘息”是决定镜爪玩得好不好的关键之一,同
时也会促使玩家跳脱框架去思考队伍的组成。这个特殊的不死区域可以让着重在持续伤害
的队伍免于被爆发伤害一波带走,让选择多射手阵容的队伍更有发挥的空间。但即使镜爪
处于一般组合的队伍,他们一样能够提供队友许多特殊的工具,以及自身远程攻击的能力

http://imgur.com/pTp6k8V.jpg
故事背景
“永恒猎手”镜爪的故事背景由 Matt Dunn(FauxSchizzle)设计。
我们在设计一开始就有很清楚的想法:一个射手型的打野角色,可以“标记”敌方英雄并
透过击杀目标来取得额外的奖励。这个概念让团队试着去寻找与表达英雄不断增加的威力
,最后我们决定创造两个相反却相关的角色,于是镜爪就这样慢慢成形了。
Chris 的一个草图决定了镜爪的样子 ─ 一只散发圣光的灵羊用弓箭发射出一道狼型的影
子,这完全激发了我们的灵感与兴趣。事实上,甚至可以说是让我们念念不忘。这个组合
有着阴郁的奇幻感,我们决定再更加深这个特色。这在负责故事背景的写手构想英雄在符
文大地中的所扮演的角色、展现力量的样子以及行为举止时,是非常典型的作法。于是我
写下的第一段对话是这样子的,魔狼:“小羊,再告诉我一次,哪些是属于我们可以夺走
的东西呢?”神羊:“所有一切,亲爱的狼。”
http://imgur.com/rbQfYza.jpg
综合许多人的想法与意见,我们发现镜爪可以做为符文大地中第一个代表生与死的神话象
征。我们想像了许多场景,从一片死者之地立著雕有镜爪面具的古碑,到比尔吉沃特大肆
庆祝的狂欢日。镜爪的故事会变为符文大地的神话基础、世人流传的寓言以及孩童愉悦哼
唱歌谣,而他们丝毫不会意识到这些其实来自于黑暗的起源。
携著华丽弓箭的坚定神羊与垂涎的魔狼影魂两者都是诡诈且不祥的。我开始研究不同文化
中的死亡拟人化,接着发现有许多为人所知的传说都是围绕着墓穴而生的。我们认为镜爪
是独特的冷酷死神,他们会在人们临终的时刻现身,而死里逃生的幸存者若必须提到他们
,只能低声地以耳语诉说。为了更彰显出角色的特性,我们也让神羊与魔狼的设定截然不
同;神羊会让目标喜悦安详地辞世,而魔狼会使目标到咽下最后一口气之前都满怀着残暴
的恐惧。
面具也是这个角色的重要设定。神羊戴着魔狼面具,而魔狼戴着神羊面具,两者阴阳互补
,相辅相成。镜爪的设定是这个样子的:神羊对世界所知较多,但缺少情感;而魔狼极受
情绪牵动,却几乎一无所知。我们很喜欢这个概念,两者是如此不同却不会自相残杀;毕
竟,神羊和魔狼其实本来就是一体,只是分为两半而已。
 
美术
“永恒猎手”镜爪的美术由 Sanchez(Mundo)以及 Chris Campbell(Skeeziks)设计。
决定了想要的英雄类型(结合射手以及打野)后,我们便开始思考他们该长什么样子。结
果我们发现,要弄出一个双子角色其实很难。我们尝试了几个想法,但都有点过于格格不
入,也因此难以获得内部的支持。我们在预计四周的思考时间内光是撞墙就花了两周,
Chris 决定换换环境,跑去咖啡厅继续构思草图。他在几个小时后回来了,我们在他的本
子上看到他画了下面这些图画:
http://imgur.com/pTQdunT.jpg
http://imgur.com/CvHdDkS.jpg
看了之后,我们立刻就有了大概的方向。残暴的狼和温驯的羊虽各自成型,却又仿佛融为
一体。同时,Jordan 和 Matt 有了很不错的进展,也很符合这个角色的性质:狼代表死
亡,而羊(至少最初的设定是)代表生命。虽然 2015 年的英雄设计目标并没有包含这一
项,但像是巴德和贪啃奇都有非常多民俗元素,可以用来补充镜爪的主题与样貌。到此为
止,至少内部的进展终于有了重大突破!于是我们将概念草图交给其他同事观看,虽然大
家都相当支持,但也有一些人有比较严格的回馈:
“你们要放一只该死的羊进游戏当英雄?”
当我们尝试挑战一些新玩意儿时,经常会让一些人感到混乱不安,但这其实是一件好事。
在我们和更多同事分享讨论后,我们又收到了更多想法与意见。羊和狼是相当极端的英雄
,我们费了很大的工夫才让他们得以继续制作。虽然一个英雄充满争议对我们来说是乐见
的,但我们还是希望羊与狼的组合能够更加完善。我们重新定义了镜爪的主题,让神羊与
魔狼都象征死亡,并使两者戴上彼此的面具,来强调他们的双重性。神羊并非纯粹地友善
高贵,魔狼也并非完全地野蛮残暴;他们拥有彼此的特质,不属于绝对的黑与白,而是介
于之间的灰色地带。我们将镜爪视为阴与阳 ─ 两个能合为一体且无法脱离彼此独立的一
半。在我们继续接着制作他们的动画时,我们刻意地让镜爪的移动方式出乎大家的预料。
神羊并没有灵活地跳跃,而是不带感情地沉稳移动,魔狼则相较之下较为淘气活泼。
http://imgur.com/XcgznyQ.jpg
我们的最终目标是想让镜爪成为联盟中的一个文化典型 ─ 一对可以体现符文大地世界观
的生物。顺便告诉你们,我们并没有将镜爪当作真正存在自然界中的角色。对于瓦罗然大
陆的居民来说,镜爪只是一个如童话般的传说,一个部份文化用来描述生死的象征。究竟
他们是真实的还是虚构的?这个问题,或许要已逝之人才能给予解答了。
http://imgur.com/iZ8PPhX.jpg
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-10-14 16:35:00
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