[情报] 10/15 地狱恶警版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-10-14 16:24:11
10/15 地狱恶警版本更新
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2896
http://i.imgur.com/mKUXmlZ.jpg
英雄联盟将于 10/15(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!我们会继续慢慢改动,并增强提摩!近期最热门的话题就是世界大赛
啦!但我们不会只照顾职业选手噢~
这次更新有什么呢?我们正为季前内容全力赶工,但我们仍需要对过强或过弱的英雄作出
改动。蒙多医生除了帮他的朋友慎(嗡嗡嗡)代班以外,也很努力地健身;提摩则仔细调
校香菇设定,以达最大火力;而达瑞斯的斧头则因拿下太多五连杀而钝化了。除了英雄调
整,无限死斗模式也要在这个版本中回来囉!让你尝尝最奇妙的游戏体验!
以上就是大概的内容囉!继续阅读以了解详情,我们峡谷上见!(一定要在无限死斗中用
用看贪啃奇或巴德!认真不戳!)
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】 http://pn.lol.tw/?patch=42
 
英雄相关
永恒猎手 镜爪
新英雄镜爪这次真的准备好要跟大家见面囉!可以参考【英雄现身】、【设计理念】和【
英雄聚光灯】来了解他们喔!
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
在我们对阿祈尔的技能程式码做调整后,发现空砂防壁(R)会从离阿祈尔较近的地方开
始施放,产生了减少有效距离的副作用。我们将技能调整回原本的距离了,现在阿祈尔会
有顺畅的操作,也能够将刺客们通通推开。
·空砂防壁(R)
技能起始距离由离阿祈尔 175 调整为 325。
诺克萨斯之力 达瑞斯
他仍然是非常强的选择,我们要减少上路霸主的可靠性。在达瑞斯能够使出终极灌篮以前
,他需要有一定的时间和技能准确度,但这跟我们默认的不太一样。让毁灭风暴(Q)更
容易闪躲、减少索魂夺命(E)的缓速效果,能让达瑞斯的对手在他起跳灌篮之前更有机
会反将一军。
·毁灭风暴(Q)
刀刃宽度由 270 调整为 220。
·索魂夺命(E)
缓速效果由 90% 调整为 40%。
佐恩狂人 蒙多医生
蒙多的特点就是能够自由自在地在峡谷穿梭,但也仅止于此。我们透过一些调整,希望能
改善这个状况。
·痛苦燃烧(W)
伤害和生命消耗由每秒一次调整为每半秒一次(每秒伤害与改动前相近)。
·潜能激发(E)
现在会重置蒙多医生普攻。
现在启动后的下次攻击获得 25 攻击距离,并造成 5% 自身最大生命的额外伤害。
现在生命耗损由技能启动时调整为普攻命中时。
黑寡妇 伊芙琳
偃月的诞生解决了伊芙琳的耗魔问题,而这正好是伊芙琳能否继续追击敌人的关键。在这
个道具的帮忙下,让闇影狂热(W)的施放要消耗魔力,能让她在会战中该如何进场以及
从哪个方向进场更为关键。
·闇影狂热(W)
由无消耗调整为消耗 40 魔力。
剑斗女爵 菲欧拉
自从重制过后,菲欧拉不论在一般玩家手中或职业赛场上,都是一只非常强势的英雄。虽
然上次我们已调整过基础数值,让她在劣势组合中显得更难玩,但我们知道我们还要再做
出调整。
这个版本中,我们的调整着眼于顶尖对决(R)的报酬。如果她能够成功且精湛地解决敌
人,她确实值得获得很好的回复效果,但现实状况往往是这招用在被击火的敌人身上,接
著全队一起触发效果。我们希望菲欧拉能够为团队带来帮助,但在一个非常善于单挑的英
雄身上,加上这么强的会战技能不太合理。我们透过调整技能设定来改变强度,但最顶尖
的召唤师仍能获得极强的效果。
·顶尖对决(R)
治愈效果持续时间由 5 秒调整为 2 秒。
菲欧拉击破一个弱点后,每多击破一个弱点,将增加 1 秒治愈效果的持续时间。
最大持续时间仍为 5 秒。
迅捷斥侯 提摩
虽然常常在开玩笑,但我们确实发现在上次改动后,提摩的表现仍然普普。上次的改动主
要是希望让他从单线霸主转变成在团战中也能有所发挥,但我们抽走太多力量了。让他能
快速施放和有更多的香菇,相信能让提摩更为强大。
·毒性陷阱(R)
施放时间由 1.5 秒调整为 1 秒。
获得香菇的冷却时间由 35/31/27 秒调整为 34/28/22 秒。
暗夜猎人 汎
汎在现今版本的成功是个有趣案例,在重装战士当道的版本中,翻滚瞄准(Q)和神圣银
箭(W)变得更为有价值。做为一个应该有较弱对线期和较高技术需求的英雄,我们太常
看到汎,她也变得太过强大了。我们调降了她的前期威力,但在后期,她仍然会是凶猛的
存在。
·一般
基础物理攻击由 53 调整为 50。
 
其它相关
错误修正
·聚在一起的小兵和英雄不会再突然往前冲囉。
·修正进行版本更新时,有些档案会被重复下载的错误。
·“机甲骑士”卡力斯的模组调整回正常的形状囉。
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2015-10-14 23:19:00
汎 还被改弱XDDDD 这太好笑了

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