[情报] 官方红帖:设计师回应极灵相关技能调整

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-10-14 15:00:54
来源:http://goo.gl/1UDSH9
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/acZtuQ
极灵被动,Q技能回馈调整
20thCenturyFaux为我们带来了即将在测试服推出的几个极灵改动说明:
是时候让时光老头变变样子了!
极灵的被动较弱这个问题已经有一段时间了,而他的Q技能有很多小问题使其感觉不够好
,但这些都已经成为过去式了,测试服更新后,会带来一些新的玩意儿,这次更新会让大
家感到更满足,Q技能用起来的感觉会更好而被动的经验分配将更具主观性,如果你们有
人能上测试服上感受一下,我很想听听你们的看法。
对于Q技能来说,我们更新了吸附的逻辑,调整了动画的时机,让它获得了一个新的吸附
特效,并且修复了一个bug,整体上它会感觉更加稳定,且让人满意,这些改动本身看起
来并不是很出众,但是组合到一起会显著改善Q技能的应用感觉。
关于全新的被动!
极灵每5秒会储存X点经验值。
当他有了足够的经验可以帮助队友升级后,他可以右键点击目标给予经验,极灵会获得相
等的经验,无法在战斗中使用。
当这个被动完成冷却后,极灵会看到指示器告诉他要说明目标升级需要多少经验,当他获
得了足够经验后指示器会有所提示,极灵会获得同样多的经验,而且他的等级越高能够积
累的经验就越快,在中路,他会有更多的经验去分享,而在ADC旁边他总能够将经验源源
不断地输送给队友,十八级后极灵不再需要经验,所以他会给予队友两倍的经验。
这些改动可以从主题和玩法两方面强化极灵的特色,从主题上来说,极灵有很多有趣而独
特的元素,但是却没能传达出时光魔法的史诗级威力,他有的技能确实能够到达这种高度
—大绝,击晕以及99%减速的W,给予其一些直接的控制力,可以加强时光魔法对游戏的影
响。
从玩法上来说,极灵代表的是一种反刺客突进,保护carry的打法,但他一直以来垄罩在
露璐的影子下,而他的实用性则不如奥莉安娜,在这两者之间,极灵的独特之处在于其W
配合坦型斗士的超强功能性,他的强大区域控制能力(相比露璐),以及超强的中期游走(
相比奥莉安娜)。
新的被动让他有了完全的独特之处,使其和其他英雄有所不同,坦型斗士通常比ADC更在
意等级,而这个被动让他有了游走的动力,这并不会解决极灵遇到的全部难题,但是却让
这个时间法师向正确的方向前进。
最后,我们为中路极灵添加了推荐出装页面;玩家可以点击页面上的剪头切换两种不同的
推荐出装。
有玩家问到被动在战斗中不能使用的问题时,他解释说:
我们只考虑极灵是否在战斗中,与小兵作战是不算在内的。
关于史特拉克手套的讨论
有玩家问到史特拉克手套中增加英雄的基础攻击力而不是额外提供多少攻击力的想法,
Meddler进行了回应:
在我们尝试更好地处理这件装备时,基础攻击力对于某些英雄来说会更加重要一些,过去
我们在帮助某些角色/位置英雄制作装备时经常遇到的难题就是其他的职业/位置英雄可能
会更好地利用这个装备(过去的一些打野装备会经常被线上的玩家选择)。在这个问题上,
基础攻击力/总攻击力的比值让我们可以使其更侧重于坦型斗士而非具有机动性的近战英
雄。
他继续说道:
如果像史特拉克手套在雷玟或者伊瑞莉亚这些英雄身上存在问题,我们会考虑是否可以变
成额外加成,而非全部加成,而不是去削弱某个装备,额外攻击力与总攻击力的加成是我
们区分不同类型英雄的手段,而不是区分新旧装备的手段。
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-10-14 15:48:00
走中然后jg常来吸经验 再带上下风向

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