Re: [闲聊] LOL这类型DOTA游戏谁发明的

楼主: os653   2015-10-14 14:47:00
※ 引述《littleeyes (夜月下的神曲)》之铭言:
: ※ 引述《flyingIdea (飞翔的想法)》之铭言:
: : EUL这版本我玩过
: : (后来OSTAR的一只法仗就叫EUL)
: : 当时的版本其实不适合电竞
: : 因为有很多招都能打塔
: : 但其实很多英雄都很有创意
: : 1.有一只英雄是投石机 6级能变真正的投石机
: : 跑的超~级~慢~ 但是打的超远
: : 2.有英雄是月池 点他可以补血补魔XD
: : 3.有一只英雄长的像塔 必杀也是变成塔
: 要讲古就可以引出很多老人了~ 不过您说的这个版本我没看过耶
: 最古老的DOTA(defense of the ancient)应该是classic系列
: http://dotahistory.wikia.com/wiki/Defense_of_the_Ancients:_Classic_1.0
: 分成夜精和UD两方,中路狗男女的对决始终可歌可泣 (SA+冰法 vs MS+kog)
: 在我大二大三时DOTA类游戏大放异彩,当时台湾还没有电竞的观念,
: 但各高中大学学生们自办比赛,台大还开了猪头C服务器,蔚为风潮,
: 从此DOTA类游戏历久不衰,直到最近的LOL and DOTA2仍不脱其框架。
最古老的应该不是 Classic 系列,所以他说的版本你没看过
当有中路狗男女的出现时,DOTA 早就已经趋近于稳定了
就我的印象来说,在台湾,最早玩到类似 DOTA 的地图是 3C
差别在于兵营是在左右两边,有加基本能力的书可以买来吃,也可以买小兵帮忙赚钱
3C 后来进化成 D-Day,玩法基本不变,但爽度提升
再来就是 DOTA
一开始的 DOTA 特征就是天天乱改版,所以新鲜度非常高
那时候的强势英雄应该是招唤系,林精召蜘蛛那种,血多可以帮忙推塔
因为乱改版的关系,平衡性当然是一蹋糊涂
记得某版出现一只阿肥,大绝是死了会自爆,问题是自爆可以炸建筑
所以阿肥装备只需要买六双鞋(那时候跑速还可以叠加),复活就直冲对面主堡死在旁边
只需要死三次就能赢了,这才是真正的自爆兵
看到对面五只英雄兼满满的招唤物在世界树旁边围一整圈只为了防你冲进去实在很好笑
不到两天改版,阿肥就被拿掉了
不过这不一定是因为 IMBA 的关系,那时候改版换英雄的速度就是这么快
之后改版速度渐缓,WAR3 也从 ROC 改版成 TFT
基于不知名的原因,旧版游戏虽然可以跑,但是会有很多问题
最大的问题是灵气和某些东西的的效果变成原来的两倍强
因为那时候已经有了刺蛇这只英雄,大绝是被动毒,靠近的人会中毒一直损血
效果变两倍强以后,只要靠近刺蛇一下,你的血量就会一直被扣到只剩一滴
平衡性彻底崩盘,有刺蛇的一方胜率 100%,没刺蛇就换其他两倍强的肆虐
然后不知道为什么,原作者一直不肯把地图修成 TFT 版
有传言是作者技术力不足,反正他就是死守 ROC
之后就有人出来弄了另一个 TFT 版的 DOTA (似乎就是 Classic?)
原作者不爽,就放弃 DOTA,后来弄了 AOS (不确定记忆是否有误,待指正)
AOS 是三角地图,三边乱战,但老实说,不怎么好玩 ...
TFT 时期的 DOTA 已经非常稳定,更新很慢,所以就出现了中路狗男女这种东西
之后忘了原因,好像是没在更新吧
又不知道是谁弄了 EX 版出来,好像是台湾人弄的?
专注在平衡性上,大部分是微调数值,很偶尔才会加英雄
All stars 是哪时候出的我不清楚,应该是 TFT 之后才出的
反正台湾在 EX 之后流行的就是三国
三国一开始听说是抄 All stars 的
好像是某版 All stars 忘了锁地图还是被破解,三国的作者就直接拿来复制贴上
三国到了 3.6C 到了一个很稳定的境界,但是人多有白痴,中途跳 game 的越来越多
因为 WAR3 跳 game 连不回来,有人跳 game 这盘就几乎打不下去
所以我跳槽到了信长
信长早期真的相当好玩,爽度也高,玩家水准也比三国好很多,所以发展也快
到了 5.12 (非常不确定),作者做了一次大改版
模组从 WAR3 内建换成许多其他从外面汇入的模组,也就是从这时候开始有樱花树的产生
我个人是喜欢大改版前的信长,场景偏阴暗,比较有打仗的感觉
改版后变的华丽很多,但味道整个都变了,玩法虽然也有大改,但还是很好玩
之后问题同三国,人多有白痴,除了中途跳 game 的,开图的也来了
所以我跳槽到了 All stars
我应该是从 6.08 开始玩的,所以没经历过 5 系列那个听说很不平衡的版本
All stars 一开始只有英文,也许是因为这样挡住了很多人
中途跳 game 和开图的都很少遇到,而且真的很好玩
之后虽然也有中文版的出现,但台湾还是没啥人玩,原因不明
Chaos 啥时兴起的我不确定,也只玩过一场,可能比 All stars 略晚
玩家人数应该也比 All stars 还少一点
还有一个游戏也是类似 DOTA 的,但名字忘了
特征是里面有只血法师,所有招式都是扣血施放,满地爆血花
可以盖塔生小兵,所以一场很容易打到两个小时,虽然有人玩,但也没能流行起来
之后因为 WAR3 主程式问题多多,最主要就是断线连不回来,所以就有人把游戏独立出去
最早出现的是 HON,基本就是 All stars
但是因为一开始要收费,游戏人口就上不来
而且听说 HON 自己出的新英雄都偏强,平衡性不太好
DOTA2 则是一直听到传闻但始终没生出来
LOL 就在这时候兴起,因为经营策略正确的关系,迅速成长为目前最大的 DOTA 类型游戏
虽然现在已经跟当时的经营策略越走越远,但人口基数已经有了,大概也无所谓了
最后 DOTA2 也生出来了,我曾经想回锅
但那个服务器之不稳定,连一场都打不了 orz... 现在不晓得状况如何
爆雪英霸我没看过也没玩过,不好评论
中间也有不知道台湾还是中国自制的类 DOTA 游戏,但看比赛内容实在是让人 XD
人老了,玩游戏的时间越来越少
未来就再看吧,谁会赢都很难说,搞不好还会有新的游戏霸主出现也说不一定
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2015-10-14 18:41:00
哇真的老鸟Eul 除了 DOTA 外还做过两张图,一张在主程式,叫Stand of the Dwarves,也是英雄对战,但一个阵营的基地在内围,另一阵营的基地在外围包住。很有趣但当然超不平衡,后来也没什么人玩。另一张图叫 Thrist for Gamma,出在资料片里,里面引入了装备限定系统,就是武器只能拿一种、盔甲只能穿一种……搞得太复杂就是一样没人玩,被 OS 打烂。我是我是,您好哈哈

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