Re: [问题] aram是不是一半靠运气?

楼主: gloriatin (辣手萝莉)   2015-09-22 05:08:46
※ 引述《shinmin1226 (shin)》之铭言:
: 打lol很吃队友
: Aram就很容易被雷
: 刚开始胜负就决定一半了吗?
: 队友拿到不会玩的就马上变成4打5
其实ARAM很吃观念,专属于ARAM的观念
毕竟ARAM直来直往,虽有4个草丛、4个小凹槽、4个小转角的视野盲区
但原则上不太有伏击的好位置和机会。
专属于ARAM的观念部分,
AP或AS+吸血装或魔剑狼人超强、AP雷欧那超强,但队伍只有你一个人适合称坦时,
你真的要冲输出装吗?
(包含嘉文、加里欧、墨菲特※、雷珂萨、史瓦妮、机器人....等族繁不及备载)
另外对大多数的角色而言,ARAM中时光杖=废装,
90%的场次会在时光叠满之前决定胜负、60%的场次会分出胜负,
所以打出优势不是你出时光杖的功劳,是你队友罩。
再来打完会战、残血时怎么办?该抢补包吗?
请先看看你的角色特性,是否能在对面3-5人压塔时清兵?是否有强大回复能力
如果都不行,就该去自杀,就算被对面复活的人拿人头也别怕,
早死早超生,带着装备出来再杀一轮比妳死撑著等捡头还赚;
至于有些角色,技能的使用取舍也很重要,像奇勒斯配4个短手的队友时,
请拿Q去清兵,别在那自以为我POKE超猛我超强,兵线压出去,队伍的作战空间才会大
塔比人头重要!拆光塔一起冲温泉都还能拿五连杀!
很多时候,保输出比你狂冲又不死人重要!
很多时候,枒宿、魔斗、雷文....跟着队友一起打前排会比自己冲后排有用!
很多时候,被人冲往队友靠会比你一直退还更有可能活下来!
有些角色,像勒布朗除了CC技之外招式都不该丢前排,应该拿命去换对面输出的命。※
有些角色,必须看队伍组合选择技能,全队没CC时,方便面丢RE比RW和RQ有用;
     全队偏软但爆发高时,卡玛的RE比RQ有用。
蓝跳钱初期不错强,但出了蓝跳钱却点不到人或不敢点人...就别再出了。
ARAM其实很多变、斗智斗力的部分也不少,但真的很吃队友,
有的时候也不是奢求队友多会玩,而是拿CARRY角时,队友退的比CARY快;
专心撑坦又努力控对面冲排角时,队友CARRY角总是不敢打只想逃;
只要认清本分,你也能让ARAM变好玩!
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会玩的AP墨菲特算例外中的例外,在适合的角度、位置,
一瞬间打死一个打残两个死去、或一撞五让对面失去战力很常见。
作者: coolfox75112 (奇哥)   2015-09-22 09:18:00
可以叠魔剑 却不能出时光?

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