[心得] 殒落或崛起:泛论META (6 & Epilogue)

楼主: imbb15   2015-09-22 02:25:53
F. 峡谷是圆的
因为泛论的关系,无法钜细靡遗抓出所有潜力股 (像从路霸到斗士的雷尼克顿)
不过有很多疑问,都可以用类似机会成本的概念来判断
例如,前面提到奈德丽“若没带起风向,中期转装辛苦”精确来讲,
并不是说会穷到没钱出时光之杖,而是表示存钱买时光到叠满这段时间
敌方JG直接出的坦装,会让奈德丽正面薄弱的问题更明显、更难拉开经济领先
同时,即使是斗士版本,也不代表上路完全没有重坦跟AP的生存空间
像茂凯虽然现在面对单挑斗士会更早进入线路劣势,但有大绝就还是那棵神木
a. 巅峰等级18等
前文提到原本的死球核心阿祈尔、维克特受到削弱,到底影响了什么呢?
阿祈尔自5.14开始,调整了被动,及E的击飞 (连带影响大绝的回推);
砂兵现在拿来当Poke技戳人时也不再那么夸张 (Q多重伤害修掉)
不过操作的顺畅性也有在修正,而且砂兵本身戳人的伤害也没降低
维克特科技模组削弱
但因至少要升级E跟Q,前2次的升级时间仍差不多;
现在模组变成魔量变少、AP要全部升完且15等后才会变多,
初期出装可能要多一枚多蓝;最后一次升级可以看情况放晚
b. AP装的改动
5.13各种AP装备调整后,明显提高出场率的就属纳什之牙与冰晶节杖了
纳什的主要使用者是被动改掉的阿祈尔,以及完全合拍的戴安娜
冰杖则是因为缓速效果变得十分优秀,让任何有格子的法师都几乎会出
而这些装备与各阵型的互动如何?
1. 死亡之球:分歧考量
阿祈尔现在借由第1件纳什、第2件冰杖,把敌人缓在远处一直戳一直戳,
反而找到另一种正面作战的方法;
冰杖能让维克特的大绝不断缓人,不过由于科技模组占一格、
以及模组削弱与升级时间的考量,需要爆发伤害的维克特就较少出冰杖
2. Poke阵
不管是视距级还是弹道级,只要是AP型的Poke角,就有能出冰杖这项优势
例如冰杖能让齐勒斯的所有连段都变得很有威胁性,
远方支援只要R中一发就常能逼闪
前面都没提过的卡尔瑟斯,算是某种特别的死球核心,且还有全球流大绝;
不太能当Poke角的原因,是因为要Poke就常得把痛苦之墙塞在别人脸上
但容易被住、掉召唤师后也易被反杀,一次失误就很麻烦,故初期仍是以农为主
不过有了冰杖后,Q当Poke技的影响力就提高不少,
会战也能以生命来切割战场
3. 中距离法师的运用
中距离法师有雷兹、弗拉迪米尔、卡莎碧雅、卡萨丁、丽珊卓等
现在的环境,
无论是面对死亡之球还是斗士们,中距离法师总是困扰于手长
会战常常不是会被死球的控场卡住,就是会被前排斗士黏住
此外,
要吃装的从头到尾不好打死球核心,不吃装的还是讨厌被住
不过虽然手不长,他们多半都有一套爆发连技
有的可以靠鬼步、有的适合冰杖,更有些能各自对抗部分刺客
整体来说算是后选来Counter的战术选角
当然,那只下路横著走的魔斗凯萨就另当别论
魔斗凯萨与双大男下路异曲同工(但成长性更高),ADR+Sup 早期很难换赢
除了可以用来压制ADR成长、抓小龙来推塔,更能用冰杖在会战困住敌人
算是另类的功能性Carry,而且常搭配贪啃奇来解决机动性不足的缺点
题外话一下,有人问“奥莉安娜到底怎么算死球核心之一的呢?”
奥莉安娜虽然单独来看有威力跟控球的麻烦,
但对冰杖需求低,且配上一些角色
像是上一篇的控场、地形流Sup,特朗德或艾妮维亚
事实上很容易做到长时间切割敌阵,并让队友集火被孤立敌军的效果
c. 为前排调味:打野附魔三选一
5.18的余烬、偃月及战神的价值,几乎算是平起平坐
1. 余烬在5.16的调整,固定血量+100,额外血量-10%
这让坦型JG前中期更有发挥空间,要至少2件血装才会变弱,算是Buff
艾克离开后,出现的野生史加纳多半是出余烬,不过偃月也有人出
2. 偃月与战神同属攻击性附魔,不过与战神多是开你一波的斗士角不同
偃月仰赖技能的特性鼓励机动作战,目前最热门的要属伊莉丝、伊芙琳
3. 最后,一度消失的战神JG又准备再度活跃
除了因5.16 Buff提早登板的李星,卡力斯、雷葛尔、菲艾、夜曲
甚至是以地形技Counter斗士们的+2物防嘉文,都将为前排添加辛香料。
d. 峡谷是圆的
死球阵受到Nerf,不再完全统治峡谷;斗士与刺客皆受到Buff
虽然大家都在喊“现在是斗士的时代!”、“刺客时代就在今天!”
这些都没错,刺客与斗士现在在B/P上是富含极高变化弹性的优势策略
如刺客在中路有“能打就带点燃,难打可带传送”的召唤师技能优势
斗士藉着装备的生存与功能,能更早在线上压过坦克,及有不错的会战表现
不过我们也要认知到,无论是死球阵、Poke阵、分推刺客阵还是混搭流
对上同类型或不同类的阵容,在5.18并没有谁,或是什么组合真正有绝对优势
重点在于了解双方阵容的主题及针对角色差别,执行正确有效的战略及战术
例如从B/P的角度来看,
Ban角如果没有封锁足够的阵容主题 (通常也封不完)
中路尽量后选仍是有效的策略,因为就算是刺客或有混淆位的选角,
现在也有各种一定程度难打的对手 (当然,其他选角也能给对手同样的困扰);
魔斗凯萨虽然不一定会被Ban或首抢,
但基本上已确定是双方随时准备用以压制下路组合的梅花国王
要不要换线、怎么换线成功也考验各队的战术熟悉度
当然,我们整串文章,都是以双方实力差距不大来写的
如果差距很大,选个完整的、容错高的阵容,正常发挥就OK!
G. 结语
其实这半年来,Riot的平衡比起以前算是进步不少
手术成功且逐步平衡的能力也变高了,我的观察啦
5.18版本是一个比以往更多雪球、节奏更紧凑的版本,也允许更多美技出现
甚至我们能从B/P开始,就明确感受到双方的斗智
虽然还是有某些角色过强,
不过这次充满多样性的META,加上优秀的16支队伍,
极有可能会让S5WC成为有史以来最精采的世界赛。
作者: forbidden110 (趴趴)   2015-09-22 02:29:00
首推
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2015-09-22 04:14:00
感觉是有决定性大招可以扭转局势的类型
作者: imjeffreylee (昌)   2015-09-22 04:30:00
认真问 死球是啥
作者: edward811022 (小龟儿)   2015-09-22 11:31:00
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