楼主:
imbb15 2015-09-17 17:45:22B. 死亡之球:核心荣归
若曾玩过星海争霸II (StarCraftII) 或看过它的比赛,想必对这个词并不陌生
在SCII里,死亡之球是称呼
“透过将高射程、高伤害的攻击单位保护在阵型中间,
阻隔敌军对这些单位展开有效攻击
从而使整团部队在正面会战中近乎无敌”的阵容组成
这样的概念套用到LoL来,以往认为相近的是四保一
不过高伤害又需要保护的角色,并不仅限于射手(ADR)
a. 死亡之球的形成
接续第1篇,为了对抗大量的坦度与CC,阵容主题必须达成2项需求:
1. 能够战场控制或切割,以及
2. 维持够远的有效输出距离
能达成需求,成为死亡之球中路代表角色的阿祈尔与维克特
他们虽然输出距离比纯Poke角短了些,算是中长距离,
但多了一招场控,阿祈尔有位移、防壁;维克特有重力场能切割战场
透过队友帮忙建立起的CC炼,能够开出很大的输出空间
并且他们也各自拥有极高的持续与爆发伤害
不过一旦遭锁定仍容易被击杀,所以多半会带防御性召唤师技能确保输出机会
b. 核心思维,战术天平的平衡
死亡之球的关键之一,就是培养出最大威力的核心
而阿祈尔与维克特能成为优先选择,是因为他们同时具备极高的清兵能力
清兵能力好能保证2种优点,
1. 能使队伍不至于陷入被动
除了自身给中路外塔压力或支援队友,都不至脚步落后外,
也能增强Sup游走跟布视野的侵略性,连带上路的传送将更可做为有效的武器
2. 经济不容易被压制
本来就只要度过前期的成长期,即能从中期开始发挥威力
这下可好,你跟我说除了农兵,还吃了一堆JG的野怪?
基本上,死亡之球组合的整体思维就是
“既然我们很需要农,那就等适合时机再出击就好,反正我们也不怕打正面”
不幸的是,时间也是站在死亡之球阵的那方
而不管是攻城还是龙战,只要死亡之球抓准时间早于对方在目的地聚合完毕
对手开战的胜算就会直直落
在疯狂农兵与正面作战都毫无劣势下,
破绽过少的死亡之球对于敌方来说,战术的天平大概只能看到失衡
虽然最近阿祈尔与维克特过大的优势已受改动
但死亡之球的暴风圈,仍具备一条横扫峡谷的得证公式。
c. 其他可能做为核心的中路角色
首先是奥莉安娜
输出距离、伤害,以及清兵都少了些,但跟队友配合与CC能力都更上层楼
作用上稍微不同面向,不过装备起来后威力也不小
中长距离的高伤害角还有如
星朵拉
指定技的大绝拿来专门针对部分斗士、刺客,以及没位移的ADR有不小压制力
威寇兹
虽然通常被当成Poke角,不过技能组还是中长距离最能有效发挥
皆能配阵成为核心角色
d. 死亡之球的另一型态:四保一
今日的四保一射手,队友们除了确保核心的生命无虞外,
更会透过加速、上盾、补血等方式,
让射手在点人点塔上有绝对的换血跟闪招能力
即使有指定CC,以当今射手必买一条水银饰带或一层女妖面纱的环境下,
单刀切入上满一堆Buff射手的箭围,反倒可能马上被融化
抓不到的方唐镜,点死人还不偿命!
四保一的核心担纲,通常会是超成长射手 (Hyper Carry ADRs),
例如寇格魔、吉茵珂丝、崔斯塔娜,以及汎等
(等等,怎么这里只有汎用箭?)
不过呢各位,四保一的选角重点反而不在射手 (除非双方已有针对Ban角)
这是因为最重要的四保一王牌,是露璐
露璐本身虽非伤害取向,
但上盾、加速、保人能力一流,还能遥控缓你
更有上路、中路、Sup的混淆位效果
而且拿了露璐还不一定就得打四保一,
比赛先选价值,极高! (想想几个月前IEM的TSM...)
不过太能干的下场就是被Ban
当然,有保护跟加速能力的角色并不只露璐
像是极灵、卡玛,甚至奥莉安娜也有类似能力,只是主动性或效果较低
不小心讲太多露璐,我们最后来讨论
“死亡之球是否适合中路+ADR都是核心的双核心模式?”
1. 中路核心虽然比纯Poke角多了一些CC
但如果队伍里有两颗要保护的玻璃心,啊是玻璃大砲,
保住的机率会降低不少
2. 另外,如果两位Carry都是需要吃大量经济的角色,
反而可能会互相分配掉资源,更晚上太空 (抵达巅峰期)
此外,中期会战能力下降,不能确保正面胜利的风险也会提高
所以单核心搭配功能型Carry(中期巅峰)的组合,通常能发挥较好的综效
例如上面的露璐+寇格魔,或是维克特+艾希。
补充一点,Sup选角上,布郎姆由于保护Carry、吃下CC,及场地控制能力极佳
而且大部分时候不会瞬间融化 (Magic!)
已然成为保护球体核心的最佳哨卫
而5.18的削弱在防御面也没什么影响
倒是另一位保母代表珍娜在5.17受到的削弱影响更大
另外,目前的极灵,在下认为说不定走Sup效果会比中路好
在换线的状况下,他能帮忙拉高ADR跟Top Laner的前期等级
支援Top Laner时,除了能帮助破坏被冻住的兵线
只要有2等,抵抗Dive的能力也很不错。
我们在这一篇定义了“死亡之球”阵容
而扮演核心角色的部分中路法师,
也戳破所谓“中路不再是主角”这种偏向看图说故事的认知
虽然死亡之球在3人以上同人数的会战(ex:3v3,4v4)几乎百战不殆
是名符其实带来毁灭的球体;
不过,无论从战略面或战术面来看,
死亡之球在形成之前,甚至形成之后,
都不是完全无敌,而是“有限性无敌”。
我们下回待续!