Re: [闲聊] LOL如果加入cost制有搞头吗?

楼主: diedoe2 (123)   2015-09-17 16:26:52
※ 引述《poiu60177 (天地无用喵太)》之铭言:
: 相信大家也都觉得
: 每次比赛出赛的英雄都那几个有点无聊
: 那如果加入队伍空间制让同一队不能选太多一线角呢?
: 比如说队伍空间上限100
: 目前版本最强角色(达瑞斯、菲欧拉......等等)cost定为40
: 不到最强但还是热门的30
: 二线英雄20
: 三线的15
: 没人在用的那种(约瑞科、葵恩......)定个10就好了
: 这样的话就不能大家都选op角了
: 比赛的组合想必也会变的更多样化
: 大家觉得如何呢
认真来讨论一下COST制度
首先COST制度主要用在一场游戏中有多名脚色且脚色能力差异大的情况下
才会使用COST制度,在这边我觉得可以用三国志大战来做讨论
首先三国志大战中COST越高的脚色数值自然越强
低COST的脚色部分拥有对战时必要的能力
整体来说就是希望玩家在有限制的COST内组出最理想的团队
那么LOL为什么不能直接套用COST制度呢?
R社一开始便设定所有英雄总和数值理论上应该一样(只是理论上)
COST制度直接套上去会让R社需要所有英雄重新设定过一次,白才这么做
那么假设今天如果真的想要把COST制度放进LOL里面
就要讨论到怎么让英雄能力有明显的差距
好比说18等满装跟15等空身的相同英雄单挑的情况下,18等胜算压倒性的大
所以认真想导入COST制度的话
首先要开新模式,就像最近为了增加新鲜感的各种奇怪玩法
在COST模式中,每个队伍假设在开场前除基本金钱外
可先分配8点的等级点数以及6000块钱的经济
每人最多可拿3点等级与1500元
这样一来就能很直接地分出角色能力高低
只不过这样一来衍生出来的问题就是由谁来分配经济?
大概只能战队或投票的方式来决定哪个玩家可以分配到较多的资源
不然光在分配点数时就一堆人挂网等20投了吧...

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