各位好!
S5世界赛将近,
在下于接下来几篇文章,
将试着逐步分析组成现今META的要素
来讨论一些阵容组合之间的竞争;
除了提供一些想法增加讨论
也希望能让各位在观赏世界赛时,
更能融入体会竞赛的精彩之处
话虽如此,文章果然还是别长篇大论,能轻松看最好
所以目前预计的文章分篇如下:
A. 压力测试
B. 死亡之球:核心荣归
C. 对抗的先声
D. 新META的升起
E. 上路Carry的回归
F. 峡谷是圆的
G. 结语
我们开始进入今天的主题吧!
A. 压力测试
在刺客们历经多次大小削弱后,威胁减少的Poke阵为何没能成为主流?
a. 余烬燃起
与之前的季度不同的是,余烬让坦型JG回归赛场,
敌方队伍能轻易组起高坦度、多控制技(CC)的前排,
用以压缩Poke阵的发挥
相对起来,由于Poke型角色平均会少1~2招CC,
所以控场的担子有不少会落到坦克上路身上
但上路传送除了需要眼位,也有3.5秒的延迟
对Poke阵来说容易错失一闪而过的追击机会与反开战空间
b. 传送让攻城难度提高
除了己方上路传送的考量外,敌方上路的传送更是另一不利因素
1. 由于能够等需要时再传进战场,所以能阻止Poke阵制造的慢推兵线
让单波集合攻势利用转线拿下多座塔的策略不易成功
2. 再来,若是其他线的兵线压力不足,敌方传送就更能用以开战
3. 这也带出Poke阵比以往需要更完整的布扫眼,守方以逸待劳优势更大
所以为了对抗增加的坦度与CC,在阵容组成上就得达成2项需求:
1. 战场控制或切割:阻挡坦克推进,争取空间
2. 维持越远越好的有效输出距离:最小化风险,最大化战果
(待续)