[情报] 09/17 永恒荣耀版本更新

楼主: dis949 (我好想打你)   2015-09-16 16:27:55
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2864
5.18 版本(即为本次的永恒荣耀版本)至 5.20 版本更新因适逢 2015 世界冠军赛期间
,Garena 希望能让各区的召唤师都能与世界同一时间体验到最新的版本内容,因此将与
Riot 合作,将改版时间定为同周。我们将会以 5.18~5.20 的版本更新情况来观察与原
厂同周改版能否顺利进行,若遭遇任何可能发生的问题,我们将必须把改版改回以往的时
程(在原厂更新后一周后执行)。
英雄联盟将于 09/17(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
˙05:30 关闭积分对战模式。
˙07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!这次的版本也是世界大赛将采用的版本喔。我们对此版本寄予众望,
我们也认为这会是个适合高手、一般人和新手的版本。
这次更新重点不在于把斗士们削弱到不能玩,而是给予更多有意义的选择。创造一个让队
伍能够选择典型和非典型阵容的环境,我们削弱了太过强势的英雄(就是你,达瑞斯),
给予那些荣光不再的英雄一些帮助(像图奇),让可以使用的英雄更多元。
以上就是我们的目的,虽然改动范围很大,但没有一只英雄是有深度变化的。我们希望能
提供队伍充足的英雄选择。
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
http://pn.lol.tw/?patch=40
 
英雄相关
冰晶凤凰 艾妮维亚
拥有极强的区域控制能力,艾妮维亚在击杀野怪方面没有问题,但因为巨龙、巴龙无法被
控制的特性,使得她的寒霜刺骨(E)无法造成双倍伤害。我们在艾希重制时已为她修正
类似的问题,现在,我们来帮助艾妮维亚了。
˙寒霜刺骨(E)
若巨龙或巴龙在几秒内有被寒冰闪耀(Q)或冰川风暴(R)攻击,则此技能会造成双倍伤
害。
弗雷尔卓德豪腕 布郎姆
我们在【泳池狂欢版本】时增强了布郎姆,让他有更多空间可以用凛冬冲击(Q)开战,
从最近的职业比赛看来,也确实成功了。我们特别喜爱关键时刻的雄心重盾(E)和冰河
裂隙(R),但我们认为凛冬冲击(Q)需要做出调整,以达到合理的风险 / 报酬。
˙凛冬冲击(Q)
魔力消耗由 45/50/55/60/65 调整为 55/60/65/70/75。
执法者 凯特琳
身为新手最爱用的 AD 英雄,凯特琳的策略多样性已经被吉茵珂丝和崔丝塔娜取代了不少
。随着能够打出巨量伤害的汎和寇格魔肆虐战场,拥有 650 攻击距离的凯特琳就有办法
阻止他们。减少陷阱的耗魔能让凯特琳在对方塔下时更轻易地削血,而不会给予其他过多
的增强。
˙捕获陷阱(W)
冷却时间由 20/17/14/11/8 秒调整为 16/14/12/10/8 秒。
魔力消耗由 50 调整为 30。
诺克萨斯之力 达瑞斯
身为大男中最容易被风筝的英雄,因为他在会战中的存活长度,让他往往每次都能触发“
诺克萨斯之力”,击杀附近的所有敌人。我们希望在这次调整后,达瑞斯仍然能够灌个不
停,但他得更努力才能如此。
˙毁灭风暴(Q)
击中英雄回复的失去生命由 15% 调整为 12%。
最大回复的失去生命由 30% 调整为 36% 。
魔力消耗由 30 调整为 30/35/40/45/50。
蜘蛛女王 伊莉丝
随着我们在【比尔吉沃特版本】对蜘蛛女王做出改动后,我们也已观察她好一阵子了。对
于一只核心能力在于前期的英雄来说,她的成长性太好了。我们对于基础数值做出改动而
非系数,让玩家能在选择攻击装时仍保有伤害,但选坦装的伤害就会明显降低。
˙蜘蛛型态(R)
普攻基础伤害由 10/20/30/40 调整为 10/15/20/25。
探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的玩家可以分为两大类:往前 E 进敌阵的那种,和往后 E 离战场的那种。我们
并不鼓励莽撞的玩法,但那些经过计算的操作则应获得奖励;奥术跃迁(E)通常不是连
技中的一环,但让提高风险显有所报酬,听起来十分合理。
˙奥术跃迁(E)
现在有 0.5 物攻系数。
孤高剑客 菲欧拉
身为单挑王者,新增的技能组让她有机会准确地避开伤害。我们碰到的问题并非精确的操
作,而是操作失败时仍能带来太好的效益。依现况来说,不论命中与否,她都能追着你一
直打,修改基础数值能让战斗更像是技术较劲而非数值对决(特别是 6 等前)。
˙一般
基础物理防御由 27 调整为 24。
基础生命由 570 调整为 550。
基础生命回复由 92 调整为 85。
˙移形之体(Q)
现在当菲欧拉在敌方没有视野的位置击中对手时,敌方可以看到菲欧拉的位置。
˙斗转之力(W)
现在能正确格档瑟雷西的死亡宣告(Q)。
此技能的说明将显示它能格档的技能。
哨兵之殇 加里欧
我们一直认为加里欧的大绝成败在于站位而非执行,减少你误按的机会能让你更专心在重
要的事情上,例如一次嘲到 5 个人之类的。
˙杜兰德石像(R)
此技能若命中 1 位或以上的英雄,在施放后 0.25 秒内,无法使用移动指令中断施放。
海洋之灾 刚普朗克
在【菁英计画版本】调整过后,刚普朗克仍显得十分强劲。我们常常在更新讯息中提到,
面对英雄要利用他们的弱点以限制他们的能力,但刚普朗克的问题很简单,他就是太强了
。火药桶在后期提供的伤害就是太高了,我们会调降基础伤害以及穿透程度。
˙火药桶(E)
对英雄额外伤害由 80/110/140/170/200% 调整为 60/90/120/150/180%。
物理穿透由 50% 调整为 40%。
蒂玛西亚之力 盖伦
盖伦是个单纯的人,他整天旋转、大喊,最重要的是,他为朋友而战。身为软皮的保护者
,当敌人直接冲着你而来时,为对方灌上“反派角色”好像不太合理。我们希望他能持续
地成为主力杀手,但当你在线上粉碎他的美梦时,也不会因此受到惩罚。
˙蒂玛西亚制裁(R)
现在击杀盖伦不会再被视为“反派角色”。
修正击杀分身也会被视为“反派角色”的错误。
蒂玛西亚楷模 嘉文四世
嘉文四世在我们移除帝国战旗(E)的物理防御灵气后,虽然我们补偿了他部分物理防御
,但在雷珂煞、古拉格斯的挤压下,就鲜少出现在野区了。
在这样的状况下,我们不想让他一直待在冰箱。嘉文四世代表的是极强的前期压力和后期
的开战能力,这也使得当他在堪用时,往往都会成为通用的选择。在战神附魔的增强和嘉
文些微的调整下,我们认为他有机会重返战场。我们在计算了数个月的数字和数不清的试
算表后,决定要增强他 2 点物理防御。
˙一般
基础物防由 27 调整为 29。
精灵魔法使 露璐
我们希望透过调降生命数值让她在线上更脆弱,因为当她拿到适当的装备时将能够风筝一
堆人呢!另外,被动的调整将让辅助露璐有更好的经济。
˙一般
基础生命成长由 82 调整为 74。
˙皮克斯,守护精灵(被动)
若装备蓝跳钱,每次露璐普攻时,皮克斯将能触发一次奉献效果。
金属大师 魔斗凯萨
也许是大男中最令人闻风丧胆的。在双人线上,魔斗的续战力和清兵能力让对手几乎没有
机会利用他手短的问题,然而在单人线上时,缺乏续战力让他变得十分不抗压,往往会被
控线或打野狂住。
以下的改动就是为了消除这个状况,减少忧伤蔓延(W)的效益让双人线的魔斗回复少一
些生命、获得更少护盾,让前期的双人线变得不那么恐怖。而当魔斗可以对自己施放技能
时,则让他在单人线上过得更好。我们会继续密切观察他。
˙一般
基础物理防御由 24.88 调整为 20。
成长物理防御由 3.5 调整为 3.75。
˙忧伤蔓延(W)
现在当附近无友方单位时仍可对自己施放。
现在当此技能影响范围重叠时,不再造成双倍伤害。
消耗由无消耗调整为 25/35/45/55/65 生命。
技能结束或重启技能伤害由 50/70/90/110/130 调整为 70/95/120/145/170。
对小兵回复效果由造成伤害的 33% 调整为 25%。
造成伤害的敌人数目由 3 个调整为 2 个。
堕天使 魔甘娜
˙暗影禁锢(Q)
消耗魔力由 50/60/70/80/90 调整为 50/55/60/65/70。
水晶战蝎 史加纳
史加纳不再会把别人打到牙齿吐出来了,但他还是太强了。当他在水晶尖塔的范围内时,
他的追击能力超过了大男应该有的威力,削减一些追击能力和隐性伤害能让他更接近平衡

˙水晶尖塔(被动)
修正水晶充能效果在低等级时成长太快、高等级时成长太慢的错误。
˙水晶尘爆(E)
减少的跑速效果由 45/50/55/60/65% 调整为 30/35/40/45/50%。
黑暗领主 星朵拉
我们检视了玩星朵拉会碰到的一些问题,例如缺乏魔力和 EQ 连技的错误。我们仍会深入
调查星朵拉的问题,但一些短期的改善仍是可以施行的。
˙一般
成长魔力由 50 调整为 63。
˙虚弱溃散(E)
修正错误,能够正确地击退敌人。
河中巨怪 贪啃奇
贪啃奇常常出现在版本更新中,我们仍在改进他,让他变得更好玩。我们让在色弱模式的
灰色血条更好辨识,也让 QW 连段能够更为顺畅。
˙毒舌(Q)
让此技能和大快朵颐(W)的连段更好按出来。当舌头在空中时,你只要按下 W 就能使用
成功,不像之前需要抓住特定时间。
˙血多皮厚(E)
色弱模式中的灰色血条颜色已被调整,变得更好辨识。
瘟疫之源 图奇
离上次图奇是个稳当选择的时代,游戏面貌已经该变了许多,但我们认为,他已经准备好
要重返战场了。
˙潜伏(Q)
受到伤害的隐身延迟由 6 调整为 4.5 秒。
邪恶小法师 维迦
维迦的威力已经很不错了,但与传统法师相比,仍少了一些。因此我们让他更有机会叠加
魔攻和减少黑暗物质的延迟。
˙黑暗祭祀(Q)
获得助攻时魔攻也获得成长。
˙黑暗物质(W)
技能由动画开始时就施放,实际减少延迟和冷却时间 0.25 秒。
荆棘漫游者 枷萝
如果你是个枷萝玩家,你一定常常看到植物脱线演出,而要击杀敌人往往就差那一点点。
我们深入地检视植物的程式码,发现它们的运作跟我们的想法差很多,也因此有所修正。
˙狂暴蔓延(W)
当植物失去优先目标的视野时,会重新计算目标,而不是停在原地。
植物将优先攻击枷萝最近攻击的目标,而不是 4 秒内攻击过且离她最近的目标。敌方英
雄仍会有更高的优先级。
 
道具相关
附魔 ─ 噬魂
随着附魔四兄弟受到关注,叠满的噬魂(炼魂)绝对是最强力的打野道具,极好或极坏的
效果就是它的重点,但它显得有点过强了。我们并不想伤害部分英雄和幻影突击优秀的综
效,但调低它的基础伤害能让选择战神附魔的英雄在前期保持优势。
˙每层叠加获得额外命中伤害由 1 调整为 0.67。
˙炼魂命中伤害由 60 调整为 50。
附魔 ─ 战神
从 2015 赛季开始时,战神附魔肆虐了整个野区,而打野多样性只在于嘉文和李星二选一
而已。随着余烬、偃月和噬魂的加入,让战神显得有点无力。
虽然没有惊人的特效,但物穿效果和数值确实让它与其他附魔有所区别,我们调回伤害让
前期英雄能更顺利发挥。
˙物理攻击由 40 调整为 45。
锡柯的号角
它确实是一件能够提供攻击性的辅助道具,但当有很多辅助把它作为第一件装备时,它的
数值有点太过强势了。
˙物理防御由 35 调整为 30。
˙衰退时间由 8 秒调整为 5 秒(效力时间仍维持 8 秒)。
死者肩甲
˙现在露璐的幻想曲(W)会让目标损失冲劲。
 
其它相关
游戏接口
˙现在计分板上也会显示召唤师名称了。
˙小地图上的队伍外框变得更大更明显。
˙观察者模式中,大绝的计时器变得更大更明显。
˙小地图上新增了警示按钮。
 
消失的技能
˙修正在战斗中的飞行技能消失不见,却仍能造成伤害的错误。
 
错误修正
˙修正札克的必杀黏星(E),最远飞行距离与显示的相同了。
˙精密重击的效果可以被净化移除了。
˙当达瑞斯对目标叠加的第五层绞喉(被动),被法术护盾格档时,不再获得诺克萨斯之力
的效果。
˙修正维克特被特定技能命中时获得魔力的错误。
˙修正卡莎碧雅的剧毒瘴气(W)会隐形的错误。
˙修正阿祈尔的空砂防壁(R)不会击退虚空之门和造成伤害的错误。
˙菲欧拉的斗转之力(W),技能提示正确显示会格档所有负面效果。
作者: benson870731 (阿铭)   2015-09-16 16:31:00
极快
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-09-16 16:32:00
最近狂玩 lulu就砍

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