Re: [外絮] 嘴砲注意!Riot引进人工智能对抗恶意言论

楼主: haha777 (哈哈)   2015-09-16 14:05:59
: 在Technologyreview 网站的采访中,公司社交系统的首席设计师Jeffrey Lin 说,他们
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真的很智障耶 念了一堆书 推一堆烂到爆表的系统
希望他是受美国的智障教育
: 的系统已经辨识出了数百万的恶意言论,而且,被指认使用辱骂言辞的玩家中,92% 的人
: 不再犯同样的错误,他认为,Riot 的系统不仅能用于在线游戏,而且也能用于其它类型
: 的在线社区。
为什么不用"销过制" 跟"明确处罚制"
明确处罚制:被检举次数 明确表现出来 并订立明确处罚
1.被检举次数达到20次 禁言20场 再增加10次(来到30次) 禁言30场
效果:发现自己被检举次数 快要达到20次的话 让玩家心生警惕 节制口舌
现今制度:被检举次数不明,罚责不明,有时候打一打明明被按一堆赞 却仍吃到禁言处罚
理由:因为过去被检举次数太多,累积到可罚情况
玩家不服阿,我怎么知道我被检举多少次,而且这阵子我被按赞比较多耶
2.销过制:因为被检举次数可明确显现出来
已被检举15次 可以借由玩家的按赞次数来1:1削减
所以快达到处罚水位的玩家,下一场打游戏会表现出各种假掰、各种合作,各种骗赞
既然愿意假掰→表示该场不可能机歪(明显达到降低玩家机歪行为)
合理怀疑→那被检举次数下降之后,有无可能继续机歪?有!
理由1:但这种行为本来就无法一劳永逸!! 但已经有达到确实降低机歪场次的功能
理由2:也有可能在进行假掰场次时,发现 不机歪时胜率比较高,
而潜移默化让玩家永不机歪!!
劣根性较粗玩家→即使之后依然故我,但明显降低场次
劣根性较细玩家→潜移默化永不机歪
可能产生弊端:我劣根性就是这么粗,打NG一定被检举,那打朋友场来降低被检举次数
解释1:妳以为劣根性粗的玩家,他会嘴路人,就不会嘴朋友!?
他嘴朋友时,还能如他所愿,可以骗赞来降低被检举次数!?
解释2:他如果打朋友场,且真的是一位 路人前(恶劣)朋友前(友善)两样情的双面人
1.因为他打朋友场,降低该玩家打路人场去机歪路人的场次(明显降低)
2.他打朋友场,散发友善氛围,增加了一场友善场次
明显提高垃圾首席设计师Jeffrey Lin所欲达到的目的!!
3.最好他朋友那么多,最好他朋友都刚好有空可以陪他打朋友场(反话)
也就是说 因没人可100%操控朋友,纵使有这弊端,也不可能扩散至严重地步
不是每个朋友都愿意或者有空 陪他打"假赞销过场次"
就算愿意,难道朋友就一定会如他所愿给他赞!?
难道不会 嘴巴上说有给赞,鼠标却按检举
结论:朋友心中也是会有一把尺,不会朋友跟魁儡画等号
劣根性粗到无可救药玩家,快到处罚水位,依然故我,就禁言下去啦,
而且检举次数,不因处罚过后而有所降低,被检举20次禁言20场,
20场之后,检举次数依然在20,又累积10次来到30次,禁言30场,如此类推
唯一拯救法:不论是假掰或真心,只有多多进行友善场次,才有降低检举数字的可能!!
处罚弊端:检举次数30次,被按个赞变29次,被检举一次,又来到30次,触发处罚条件
禁言30又30无限的30,要马概括承受(谁叫你九世恶人),或者新增免责期间制度规避
结论:总的来说:按赞检举结算单轨制,你是好玩家还是恶劣玩家,这是一种拔河的竞赛
唯有努力积极进取大肆收刮"赞",才能晋身好玩家之流,
当然前提必须有友善场次的进行→明显达到垃圾首席设计师Jeffrey Lin所欲达到的目的
现今制度:按赞妳家的事,给妳个(极其无用)蝴蝶结,有造型爽一下
妳被检举太多 照样禁言 →即按赞、检举双轨制
产生弊端:A玩家在特定期间内被按赞100次 检举50次 →请问属恶意玩家还是优质玩家?
B玩家特定期间内单纯被检举50次→恶意玩家无误
但处罚上 A玩家=B玩家
(更遑论A玩家有些被检举 还是队友心情不好 输了乱检举有之)
以上 建议并附制度与理由 可供参考 如果台服玩家觉得不错可给个赞
赞累积到一个不行 说不定就真的影响到riot去采用了!!!
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-09-16 20:31:00

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