[外絮] 嘴砲注意!Riot引进人工智能对抗恶意言论

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-09-16 09:57:17
来源:http://goo.gl/P6rQzZ
译者:爱范儿
网页图文版:http://goo.gl/aMUZXh
Riot Games 的《英雄联盟》是一款备受欢迎的网络游戏,在全球拥有数量庞大的玩家群
体,对于Riot Games 来说,对抗游戏中的恶意言论是一个巨大的挑战,多年以来,Riot
Games 试验了各种各样的技术,包括人工智能技术,对玩家的言行进行监控和引导,取得
了相当不错的效果。
在Technologyreview 网站的采访中,公司社交系统的首席设计师Jeffrey Lin 说,他们
的系统已经辨识出了数百万的恶意言论,而且,被指认使用辱骂言辞的玩家中,92% 的人
不再犯同样的错误,他认为,Riot 的系统不仅能用于在线游戏,而且也能用于其它类型
的在线社区。
数年前,公司就推出了名为Tribunal 的管理系统,玩家的恶意言论被确认后,编入一个
“档案”中,玩家们查看“档案”,投票表决那些行为是可以接受的,整体来说,这个系
统是非常精确的,Jeffrey Lin说,玩家社区98% 的决策与Riot 的内部决策是一致的。
只是这是一件非常耗费人力的事情,很快的,Jeffrey Lin 和团队发现了恶意言论的模式
,为了优化流程,他们决定使用人工智能技术,“在区分消极言论和积极言论方面,这是
一种非常成功的做法,《英雄联盟》支持的官方语言有15 种。” 他说到。同时,新系统
比起以往的效率更高了,以前,在确认了恶意言论后,玩家会在一周内得到回应,现在,
这个时间缩减为5 分钟。
公司的新系统还大大改善了玩家的“从良率”,在游戏中,如果一个玩家曾经受到某种惩
罚,然后,在一段特定时间里不再受到同样惩罚,他就被认为是“从良”了。
“在惩罚的时候,当我们加入更好的反馈,给出玩家的交谈记录等证据,他们的从良率从
50%上升到了65%”Jeffrey Lin 说,“当机器学习系统提供了更快的反馈,并配上证据,
玩家的从良率上升到了前所未有的92%。”
Jeffrey Lin 认为,他们的经验能够用于更广阔的领域,对此,哈佛大学波克曼中心的研
究员Justin Reich 表示了赞同,他说,从Riot Games 的经验中,我们可以得出一个重要
结论:辱骂行为不一定来自恶人,而是来自心情糟糕的普通人,因此,在对抗恶意言论的
时候,我们不能只针对那些恶意的Troller,而是需要考虑,在网络的匿名状态下,人类
会暴露出自己最糟糕的一面,不过,恶意言论并非难以根治的痼疾,通过技术、实验和社
区参与,我们能够解决这个问题。
“我们在《英雄联盟》上面对的挑战,任何的游戏、平台、社区和论坛上都可以看到,因
此,我们认为,在线社区已经到了一个急需转变的时刻。” Lin 说,“因此,我们乐意
把数据和经验分享给更多的业界人士,我们希望,其它的公司能够看看这些结论,并且意
识到,网络上的恶意言论并非不可解决的问题。”
作者: ilovegodtone (这是什么)   2015-09-16 10:25:00
我觉的讽刺比用脏字还严重讽刺却是无法ai统神都是用比喻法的垃圾废物 从来不用侮辱的干xx
作者: yannicklatte (Brandy)   2015-09-16 10:51:00
侮辱好棒棒,结果还是拿开戳没皮条
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2015-09-16 12:44:00
结果整场没打字被检举还不是锁锁锁
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-09-16 18:13:00
住海边

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