[情报] 官方红帖:他们来了!官方确认是新英雄

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-09-11 13:36:49
来源:http://goo.gl/gD4YKD
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/RzoimC
“他们来了”确认为与下个新英雄相关
如果您想知道5.17版本和测试服当中的“他们来了”到底是什么,Riot Wrekz,布朗姆的
设计师确认了这些内容确实是为新英雄准备的:
“他们来了就是新英雄的预告,可以确定。”
关于玩家设计概念“DhaMa”的评论
谈到他们来了,Iniquitee还谈到了一个非常热门的玩家设计英雄“DhaMa”,很多玩家
错误的认为这与新英雄相关,他确认了这并不是下个新英雄直接的灵感来源:
“大家好!现在随着下个新英雄的热度逐渐提升(没错,测试服中的面具元素与新英雄相
关),我想来和大家简单的谈些东西。”
“Dha与Ma是个非常棒的概念,其中有很多吸引人的元素,这种阴阳,明暗的自然对抗带
有着奇妙的主题,而这种视觉也是英雄联盟中尚未拥有的,不过我想让大家明白这并不是
我们最直接的灵感来源,事实上,我们的下个新英雄概念是在今年的一月份产生的。”
“英雄的概念会从很多的方面汲取灵感,通常还会融入一些常见与罕见的主题,概念和不
同的原型,其中有上千个英雄概念,我们可以找到一个或者几个,从中获得启发将其制作
成下一个英雄,在玩法,外观以及主题方面有所革新非常富有挑战,我们经常能够从其他
的游戏,漫画,电影或者媒体当中找到一些相似之处,最终,我们会为游戏当中创建一些
非常独特的角色,而我希望你们看到的所有新英雄,都不会认为他是从何处衍生而来的。

“我们很喜欢富有激情的玩家不断的带来这种酷炫的概念,所以请继续下去!”
设计师ZenonTheStoic问答汇总
最后一位来到ask.fm上上进行问答的拳头员工是英雄设计师ZenonTheStoic。以下是他在
最近几天中的问答汇总。
问:你觉得英雄联盟中有没有可能出现二合一的英雄?就像风暴英雄当中的维京人?
答:简单的说不太可能。
下面具体说说!当我们制作英雄联盟的时候,我们参考了最直接的灵感来源Dota,并且做
出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3的mod中不可能的内容实现,其中一个就是对
于自我选择的“黏性”。在英雄联盟当中,你无法不选择自己,而这会有很多正面的影响
,不过这也意味着像RTS游戏一样的的控制是不可能的,这对于多个单位的控制有最直接
的影响。
所以如果我们想做一个拥有两个单独控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动,
此外,这个英雄让你学会的很多技巧是无法转移到其他英雄上的,而也你无法从其他英雄
身上为这个英雄准备经验,最终,由于大脑的工作速度是有限的,所以我们对于英雄技能
的复杂度设计也是有限的—而控制两个单位会将大多数的复杂性占据了。
总结:我不认为这样的英雄很适合英雄联盟,但也有可能我错了。
问:你制作过哪些英雄?最好从第一个说到最后一个。
答:我参与过制作的有:
史瓦妮(重制,主要是Meddler制作的,我帮了一些忙)、路西恩、齐勒斯(重制,Xelnath
为这次重制做了基础工作,第二阶段的任务是我接过来的,主要是简化和优化他的技能)
、阿祈尔、贪啃奇。
问:贪啃奇上线之后这个英雄我玩了很多场,我认为他不错,我认为泰坦九头蛇以及死者
肩甲的加入对他帮助很大,虽说如此,但是我认为目前上路和打野更适合他,你觉得呢?
答:没错,有可能单纯从数值方面来看上路和打也贪啃奇更强一些,他大绝被动的生命值
加成确实太夸张了,虽然这么说,我认为我们(作为玩家)使用他的时候和队友配合还远远
没有达到上限,问问你自己有多少次和队友完美的配合过,也就是在胃中保护队友,或者
是完美的利用大绝?
我认为上路和打野区(特别是出余烬的打野)很容易被认为是最适合他的位置,因为从他的
数值上来看很容易被利用到,有介于辅助更难于掌握,而且有更多的成长空间。
问:现在你对于齐勒斯怎么看?他已经重制了一年半了。
答:我经常看到“把对面压倒塔下永远也没有战斗的机会”这个局面,对此我不是很满意
,而我希望有时间可以对Q技能进行更多的改动,不过整体上?我很高兴,我们想要一个
拥有真正弱点的远程狙击手,而我觉得我们做到了。另外我觉得他是一个阿祈尔的真正克
制者(最近可能不那么明显了)。
问:当你设计英雄的时候,你会不会考虑对手面对这个英雄时的感觉?面对齐勒斯和路西
恩感觉是最棒的,如果他们战胜了你肯定是因为在操作中胜过了你,面对阿祈尔和贪啃奇
感觉很糟糕,他们几乎没有弱点,无法被压制。
答:确实我们讨论对手的体验比使用这个英雄的体验更多!阿祈尔和贪啃奇都有真正的弱
点,但是很难被利用到,即便你利用到了感觉也不是特别的好,这是我的错!不过对付贪
啃奇的时候我建议你使用那些风筝能力强的,贪啃奇基本上对克黎思妲无能为力,他的缓
速对于远距离的你没什么影响。
问:沃维克的重制到什么进度了?
答:我几个月之前在reddit上回答过这个问题。
我去制作阿祈尔之后塔里克的重制就被搁置了,当时我设计的技能很不错,不过同时产生
了英雄更新团队,大家看到了赛恩的重制,随后我们决定要把沃维克也做到这个程度,由
于我正在处理沃维克和其他2个项目(齐勒斯重制与阿祈尔)我没有时间重头设计沃维克,
然后我转向了阿祈尔,而重制团队有自己的优先列表,显然赛恩是最靠前的,而我们自赛
恩之后没有制作过那个级别的更新,随后像索拉卡,崔撕塔娜和维克特浮现了出来,沃维
克依然会进行完整的重制,只是不知道会不会用当初我做的那些东西。
问:有没有你的同事对你说过:“XX技能太强了,你是怎么想的?”
答:如果没有这样的事情,我就不会做这个工作了,最初贪啃奇的被动是站在他身边会逐
渐降低你的视野范围,直到全黑,你甚至会失去队友的视野,这是一个超可怕的事情,最
终我把它换成了现在的这个被动。
问:贪啃奇是个新英雄,但是你现在依然在对他进行改动吗?在英雄发布之间你会进行一
些小的改动,或者是有空闲的时间吗?
答:我正在制作下一个英雄!英雄之间你并不会有什么空闲时间:在对上个英雄进行后续
关注的同时你还需要考虑下一个新英雄!推出一个英雄很难的一个方面是设计和平衡需要
很多的猜想,所以当数据越来越多,你才会知道大家是如何使用你设计出的英雄的,你需
要做出非常多的调整,同时,对于一个英雄的前期制作基本上都是集思广益,想想什么东
西能够为游戏带来独特酷炫的内容,然后在测试中看看这些内容是不是真的够棒,而这和
后期的优化与bug修复,以及中期的实际制作工作量有很多区别。
问:你认为现在哪个英雄的技能最无聊?
答:很遗憾是沃维克,但是约瑞科的技能也很不怎么样,他的大绝是很酷炫的,不过存在
很多很多的问题。很幸运我没负责约瑞科的重制,因为我不知道从哪入手,还好我们有个
很棒的队伍在负责这些重制。
测试服中ARAM地图的回城动作
各位可能在最近的测试服更新当中注意到了,现在玩家在ARAM地图当中使用回城按键可以
触发英雄的回城动作。
以下是Griftrix对于这个改动的讨论:
“没错,我是上周想出这个主意的,我和一些朋友进行语音聊天,我们遇到了一个电玩女
神造型的雷玟。我说:“她的这个回城动作真棒。”就是这样激发了我和其他相关的人员
讨论了这次改动,就在30分钟以前我进行了改动,删除了回城的图标,因为你不是真正的
回城,只要你按下B就可以看到回城动作,不会产生蓝色的光线,技能施法条,依然会像
回城一样被伤害打断。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-09-11 13:45:00
阴阳的概念很棒?那还砍掉旧卡玛?
作者: abellea85209 (阿比利亚)   2015-09-11 13:48:00
我们觉得阴阳很酷
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-09-11 19:49:00
大妈

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