[外絮] 设计师笔记:“菁英计画”的设计过程

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-09-11 13:16:52
原文: http://goo.gl/8hIxPC
图文网页版: http://goo.gl/z6YT7D / 译者: RiotChina
造型设计漫谈:灵魂之上的菁英计画
在英雄联盟中,任何一个伟大的想法都是在经历了许多团队的检验、挑战、再造之后才得
以实现的。而来自圣保罗团队的画师 Marco “Wendigo” Silva 在提出易大师的“Cyber
”造型概念时,他很清楚自己的想法将会面对什么样的磨砺。
为了尽可能地实现这个想法,Silva组建了一个由概念设计师与动画师构成的团队,并制
作了一份五十页的演示文稿,旨在尽可能详细地说明,这个源自经典的赛博朋克
(cyberpunk)电影的灵感如何能够完美地嵌入到英雄联盟的世界观之中。最先看到这份文
档的几个 Rioter 把里面的内容发给了其他人,然后这个概念就像病毒一样在 Riot 内部
迅速蔓延开来。越来越多的人自愿地加入,跳上了 Silva 这条船上。
“我的第一感受就是,‘哇啊,这个太厉害了,’”首席概念设计师 Larry “The
Bravo Ray” Ray 回忆道。“我一下子就被打动了。”
http://goo.gl/JYsI7e
即便如此,Silva 完全没想到的障碍还是出现了。当圣保罗的Rioter还在谈论著易大师的
“Cyber”造型概念这个主意时,身在圣塔莫尼卡的一个小组已经在着手设计一个类似风
格的造型了。没错,就是大家所熟悉的“菁英计画:犽宿”。设计师们觉得,易大师的“
Cyber”造型概念,与犽宿的菁英计画造型,能够起到相互补完的作用,但是他们首先得
想明白,如何确立“菁英计画”犽宿所体现的风格倾向,在应用到其他英雄身上时,又会
对世界观整体产生什么样的影响。
也就是说,易大师的“Cyber”造型概念还需要进行迭代。
菁英计画 VS 机械生命
在英雄联盟中,充满未来科技感的造型系列实际上已经有两个了:其一是“机甲”系列,
包括了墨菲特、厄萨斯和卡力斯三名英雄;另一个是“狂派机甲”系列,名列其中的除了
寇格魔、威寇兹、科加斯、乌尔加特和史加纳之外,其实还有“重装狂徒”维克特。
负责视觉特效的 Adam “Riot AdamUnicorn” Kupratis 说:“打个比方,如果一群维京
海盗手里有了内燃机,那么他们就会造 出‘狂派机甲’这样的东西来——漆黑的机油、
活塞、火星、喷嘴等等。全身上下热气腾腾,任何靠近他们的人都会被烫伤。”
(图:在狂派机甲的设计概念里,所有的装甲和武器都是朝向前方的。首席概念设计师
Larry Ray 说:“他们根本不担心身后有什么东西,因为他们走过的地方都已经是一
片焦土”。)
而另一方面,“机甲”系列的灵感则是源自特摄片和动画作品中的巨型机器人,还有怪兽
入侵城市的题材。他们身体脆弱的部分被带有涂装的甲片包覆起来,结合各种不同功能的
部件,组成了身形庞大的机械体——光是驾驶舱就能塞进一家子约德尔人。
在“菁英计画”系列中,虽然这些英雄的身体都被霸道的未知技术改造并增强过,艺术家
们仍然决定让他们保持人类的体型。视觉设计师 Lisa “Saiyaka” Thorn 说:“为了成
为菁英计画的一员,你需要舍弃原有的人性。这种技术将会接管你的灵魂。”
但是,“菁英计画”英雄们并不是头脑空空的行尸走肉。一些细节仍然透露出他们身上残
留的人类气息:犽宿的皮手套、雷欧娜暴露在外的下巴、易大师条缕分明的腹肌等等,一
再地暗示他们并不是机器人,而是经过了凶残改造之后的人类。
机体成型
特定的形状与配色能够将不同英雄的造型巧妙地联系起来。比如“机甲”系列采用了水蓝
色为主调的冷色系,而“狂派机甲”系列则用 的是红橙迸溅的火热光芒。“菁英计画”
系列的色彩介于红色和黄色之间,带着一种“简洁又不失深度的”的特点。Kupratis 解
释说,“菁英计画”系列造型其实还使用了其他色系,但是会在周围光线的映衬下变得比
较隐蔽。
你可以在“狂派机甲”们的各个关节以及开口位置见到大量的圆柱体:科加斯的颌骨连接
处被软管所取代;寇格魔的大嘴里伸出来的活塞式砲管等等。而在“机甲”系列中,频繁
采用的元素是六边形。卡力斯的透明翼翅上如同蜂巢一般的网格,头部的形状,还有手臂
弯折的部分。艺术家们把这些细节称为“图形语言”。经过精心设定的图形语言可以在一
系列的英雄和造型之间创造视觉上的一致性,从而让玩家能够很容易地理解这些辨认度很
高的设计成果。
在确定“菁英计画”系列造型的图形语言的过程中,我们所做的并不单纯是为了将其与“
机甲”和“狂派机甲”区分开来而已。曾经负责“菁英计画:犽宿”的概念设计师Paul
“SpaceW0mbat” Hoefener 认为,“菁英计画”系列应该是数码硬件(比如碳纤维外壳
、芯片等等)和精致的虚拟效果的结合。“粒子消散的效果看起来很魔幻,但又让你感觉
到充满科技感。”为了更好地挖掘这一概念,创作团队为其撰写了一份完整的定义。
“菁英计画”,特指个体本身超自然的特质在结合了先进的武器与人体增强手段之后,所
创造出的一种融合产物。在技术与能量的交相作用下,宿主可以将此种特质外化,特定情
况下甚至能完全超越肉体的极限。只有那些精神极度专注,同时身体能力大异常人的个体
才能够真正掌握“菁英计画”的力量。
归根结底,“菁英计画”系列的核心在于使用技术手段将英雄身上的“凡人”属性转化升
华,而艺术家们所使用的图形语言也反映了这一关键。“当英雄在使用‘菁英计画’所带
来的高强能力时,他们的个性也借由不同的图形和体块呈现出来。” Thorn 补充说道。
比如菲欧拉,她很优雅,同时又很尖锐——给人一种凛然不可侵犯的感觉。而路西恩的形
像很灵活敏捷(就像平行四边形一样难以固定),他的 W 技能会射出一个非常显眼的十
字星。即使这些英雄已经任由自己的灵魂被技术手段加以修改,设计师们希望这些元素仍
然能够清晰地传达出来。所以,我们看到菲欧拉尖锐的三角形带上了数字化的效果,而路
西恩的十字星变得更加明亮,炸裂感更加明显了。
http://goo.gl/oTPGQ9
从圣保罗到召唤峡谷
玩家们非常喜欢“菁英计画”系列,但是为了将 Marco Silva 最初的易大师的“Cyber”
造型所代表的概念,落实到最终的舞台上,我们花了很多时间精心地调整打磨。尺寸、颜
色、形状、意念、个性……所有元素都需要细致入微的考量,才能创造出一个令人心跳加
速的造型系列。
在 Hoefener 眼里,“菁英计画”系列耗时良久、面面俱到的设计过程恰如其分地体现了
英雄联盟所拥有的艺术追求。“在设计完成的时候,每个人的想法都得到了具体的表现,
这就是‘英雄联盟’四个字最好的注脚。”
对于 Silva 来说,看到原来的易大师的“Cyber”造型概念,进化成为了“菁英计画:易
大师”,如同美梦成真。“易大师仍然是我的主力英雄,不过现在当我四处抓人的时候,
有很多很多的粒子会和我一起飞翔了。”
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2015-09-11 17:42:00
Yee改成375我再考虑 掰
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2015-09-11 22:47:00
cool

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