先把改版前后资讯作个反弹伤害的比较
改版前=30%普攻伤害(防御减伤前的原始伤害)
改版后=15%普攻伤害(防御减伤前的原始伤害)+(25%自身"额外"物防)
(改版后还贵了200)
先单纯论反弹伤害而言:
30%-15%=15%
新版短差15%受到的普攻伤害(下称平A伤害) 然后多了额外25%额外物防的成长
如果15%的平A伤害>25%额外物防
=>旧版比较强
如果15%的平A伤害<25%额外物防
=>新版比较强
几个很重要的点就是
=>
1.A的成长伤害会吃"爆击" 额外物防不会
2.新版的额外物防成长会受到黑切影响
3.贵200!!
现在来套套简单的例子 单纯比较15%伤害 V.S 25%"额外"物防:
(先不考虑符文 巴龙 小龙 黑切 兰盾爆击减益等等太复杂的东西)
1.假设给你4件物防最高的装好了 剩下两格买鞋子跟好战(不出魔防)
反甲+冰心+兰盾+死甲=100+90+60+50=300
300*0.25=75
2.以AD而言 假设1格买鞋子 然后其他的
IE+红双+三相+嗜血+耳语=>伤害=80+0+30+80+40=230
后期AD基础伤害100+
230+100=330
爆击率=20+35+10=65%
爆击伤害250%
以期望值来算:
爆击的增伤效益=65%*(250-100)%=97.5%
单下平均伤害=>普攻330*(1+97.5%)=651.75
651.75的15%伤害=97.7625
显然97.7625>>>>>75
以后期来说旧版>>>新版
3.而且我刚的计算是没有算入三相的伤害的 毕竟三相有1.5秒CD
但如果要算的话:
三相伤害=2倍基础AD
后期约等于200
单下伤害=330+200=530
530*(1+97.5%)=1046.75
1046.75的15%伤害=157.0125
所以有三相触发的情况下的15%伤害期望值是157.0125
这几乎是新版75的两倍还多一点点..
4.更别说某些角色的技能还会强化下一次A的伤害也可以爆击
例如:泛的翻滚 GP的Q EZ的Q
而会增加额外物防的技能 不多或通常给的不多
例如:龟 塔里克
5.为了因应新版前期比较强的说法
来计算一下第一件装就出反甲的情况
第一件反甲(很少人会第一件就出反甲)+守望者凯甲=>价格3400
物防=>100+45=145
额外伤害=>145*025=36.25
第一件IE=>价格3800
此时伤害约180
爆击率20% 爆伤250% 爆击效益=20*(250-100)=50%
180*50=270
15%伤害=270*0.15=40.5
36.25 V.S 40.5
在前期首冲IE+首冲反甲的情况下
旧版还是>新版
第一件嗜血=>价格3500
伤害约180
15%伤害=27
36.25 V.S 27
新版首次获胜
照这情况看来第一件装出反甲的情况除了AD首冲IE
旧版会>>>>新版
结论:
在后期高伤的情况下旧版反甲的效益是>>>>>>新版反甲
更何况新版反甲还"贵了200块"
而且正常情况下
坦克还会出点魔防
实际的额外物防可能只有200以下 额外物防提供的伤害只剩下50
而AD除了纯攻速流的玩法 通常AD都会有300+ 爆击率55%+ 基本上反到不会差太多
所以以300额外物防来计算 可能以经算是高估了
后期比照版
新版 V.S 旧版 V.S 旧版(三相状态)
=>75 V.S 97.76 V.S 157
前期的话除了除了AD直冲IE外
直冲反甲+守望的效益
会是新版>>>>>>旧版
但一样还是贵了200
而且前期真的会直上反甲的不多..
前期首冲反甲+守望版比照版
新版 V.S 旧版(首冲IE) V.S 旧版(首冲嗜血)
36.25 V.S 40.5 V.S 27