Re: [闲聊] 红蓝方影响比赛胜率之因素

楼主: RedEdge (红刃)   2015-08-12 11:07:23
※ 引述《BRITAINCAT (精准之光)》之铭言:
: 来源:http://goo.gl/saAzdR
: 网页图文版:http://goo.gl/wzjHp1
: 从现在季后赛打得很火热的LPL来回顾整个夏季赛,蓝方都有着很高的胜率,而红蓝方的
: 优劣势一直都是召唤师们很关心的问题,这个版本究竟赋予了蓝方怎样的魔力,才铸造了
: 蓝方今天的胜率奇蹟?
: 1.B/P双方优劣势
: LPL夏季赛开打以来,有两个英雄一直霸占著BP榜的榜首,一个是春季赛中后期被开发完
: 全的克黎思妲,另一个是重制后归来的雷兹,因为有着这两支热门英雄的关系,也严重影
: 响了双方在B/P的优劣势
: 这种因为英雄影响Ban角的结果是
: 一、红方受到制约,可针对蓝方的位置实际上只剩下1个。
: 二、蓝方可以更多针对对方Carry点进行B/P,进一步限制红方英雄选择。
: 克黎思妲和雷兹的存在,使得蓝方在比赛开始便占据了或多或少的主动权。
这个部份就是跟不上Meta的职业队才会有的问题(譬如Ziv来之前的AHQ)
如果详看全文就会发现,假如紫色方同时皆会使用雷兹跟克黎斯妲的话
就完全不用吃这两个BAN,大不了蓝紫方一人各拿一只(或各BAN一只)
自然而然紫色方就没有Ban\Pick上的优劣了
: 2.野怪分布决定前期对战优劣势
这点真的是RITO需要改正的地方,如果能许个愿
把三狼跟啾吉对调位置,应该就会好一些了
不过现在的比赛,会利用早期的调线(逆EU),或者是第一波兵拉线的技巧去解这劣势
所以也不见得是太大的问题
: 3.小龙团战,蓝色的牵制优势
相对来讲蓝色方主动吃小龙就是容易腹背受敌
LMS出现太多上路传送关门杀蓝方全队的画面了
我想这仅仅是因为LPL的作风太保守的关系,以致于笔者对于牵制的作用着墨较大
而不是思索著如果在吃龙时对撞打龙战优劣
: 4.蓝方对于巴龙处交战的优势
相较于小龙战的频繁来讲,蓝色方能利用这优势的机会一场就大约两次吧
不过回头看发现是LPL,那全场还真可能只有这ㄧ两次会让大型团战打起来啊...
: 综上所述,影响一场比赛的胜负因素包括了赛前BP、开局对线、控制小龙、争夺巴龙,而
: 蓝方当前版本在这些因素的对决中都有着先天优势,这可能也是蓝方胜率可以居高不下的
: 原因。
我觉得单纯讨论红蓝方的优劣来说,这篇文基本上是非常偏颇且不精确的
绝大多数的论述其实都是因为LPL的大环境所造成的
但如果纯以分析LPL红蓝方优劣来讲,却又不去提及LPL才会有的现象
这样让不常观看LPL的读者来说,内文就充满了很多论证薄弱的点啊...
作者: eazyremember (简单记)   2015-08-12 11:27:00
同意4楼XD

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