[闲聊] 红蓝方影响比赛胜率之因素

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-08-12 10:12:51
来源:http://goo.gl/saAzdR
网页图文版:http://goo.gl/wzjHp1
从现在季后赛打得很火热的LPL来回顾整个夏季赛,蓝方都有着很高的胜率,而红蓝方的
优劣势一直都是召唤师们很关心的问题,这个版本究竟赋予了蓝方怎样的魔力,才铸造了
蓝方今天的胜率奇蹟?
1.B/P双方优劣势
LPL夏季赛开打以来,有两个英雄一直霸占著BP榜的榜首,一个是春季赛中后期被开发完
全的克黎思妲,另一个是重制后归来的雷兹,因为有着这两支热门英雄的关系,也严重影
响了双方在B/P的优劣势,先为大家讲述一下这两支脚色的强势点:
克黎思妲的强大所在
一、近乎BUG的位移能力
英雄联盟的世界里,位移技能是判定一个英雄能力的重要依据,以Riot对于卡萨丁的修改
为例,在削弱卡萨丁大招突进距离后,只是稍微BUFF了卡萨丁大招CD时间,就使得这个英
雄可以重回比赛舞台,这其中的原因不外乎提高了卡萨丁时限内的位移能力。
相比于卡萨丁短时间的爆发性位移能力,克黎思妲有着近乎无限位移的能力,且位移过程
中可以持续造成伤害,同时无任何消耗。
二、自身攻击辅助二合一的特性
克黎思妲是ADC英雄中唯一一个兼具了有效辅助能力的英雄,克黎思妲W技能的巡逻性视野
既可以在前期眼位缺失的情况下保证自身安全,也可以在战局胶着,辅助孤身做视野有着
极大危险的时候充当探路先锋。
克黎思妲的R技能也同时兼具了保护辅助和开战、反手、二次连续控制的作用。
三、风筝能力
曾经冰拳EZ的流行,无外乎因为其强大的风筝能力,相比需要依靠装备的EZ,克黎思妲技
能附带的风筝能力更为出色。
四、收割能力和削坦能力
克黎思妲的E技能配合装备芮兰飓风箭,可以做到团战无限收割,且因为E技能的叠加伤害
,配合其本身的风筝能力,克黎思妲并不惧怕前排的坦克过硬。
五、控龙能力
同样因为克黎思妲的E技能存在,在争夺巴龙或小龙的时候,克黎思妲有着先天优势,在
游戏中后期一条巴龙或小龙便可能扭转结局的比赛中,克黎思妲这项能力尤为重要。
雷兹觉醒
一、前排能力
雷兹在改版之后虽然因为出装的不同,削弱了其后期的坦克程度,但是因为被动护盾和大
绝法术吸血的存在,雷兹仍不失为一个前排英雄。
二、控制能力
雷兹这次回来,因为被动的减CD方式改动,让雷兹的W技能可以大量使用,这也使雷兹成
为英雄联盟里数一数二的超强控制英雄。
三、爆发伤害
雷兹因为其法术机关枪的技能机制,使得雷兹在装备成长完全后有着非常高的爆发伤害,
简单来说,克黎丝妲和雷兹因为其兼具多种英雄特性的原因(克黎丝妲兼具输出、控制、
辅助,雷兹兼具前排、输出、控制),成为各大战队争抢的目标,而蓝方因为先手选人的
优势,势必不会先手Ban掉这两个英雄,这使得后手的红方必须牺牲两个位子给雷兹和克
黎丝妲。
这种因为英雄影响Ban角的结果是
一、红方受到制约,可针对蓝方的位置实际上只剩下1个。
二、蓝方可以更多针对对方Carry点进行B/P,进一步限制红方英雄选择。
克黎思妲和雷兹的存在,使得蓝方在比赛开始便占据了或多或少的主动权。
2.野怪分布决定前期对战优劣势
英雄联盟有着非常独特的Combo机制,如嘉文四世赖以成名的EQ接技。
下路英雄中,也有着很多两等超强的英雄存在,如雷欧娜、瑟雷西 ,也正是因为这种
Combo机制给英雄本身带来的改变,使得对线抢2成为下路关键的技巧之一。
春季赛初期,上线前吃野怪升二级的打法一度成为主流,然而因为上线二级容易被防范不
易打出优势,这种打法到春季赛中后期便渐渐被淘汰。
与此同时,蓝方因为下路野怪为双石头人,清小石头人占据经验优势后上线的打法倒是初
见端倪,这种蓝方独有的对线抢二技巧有着以下优势:
一、隐藏性:石像为近战攻击,配合辅助拉怪可以几乎无损且迅速的将小石头击杀,同时
不耽误自己上线时间,在无眼位侦查的情况下,对手很难察觉。
二、确定性:因为仅仅击杀小怪上线,消耗时间很少,因此上线不会遗漏兵线资源,避免
遗漏兵线资源造成升级时间不确定早于对面或是等级压制时间过短无法制造充足优势的问
题。
三、对于打野的伤害:打野等级决定了团队前期节奏,相比吃全部野怪升级上线的打法,
这套打法对于打野的伤害性更小。
这种抢2的方式因为其隐藏性、确定性,成为蓝方的在BP之后的第二个优势。
3.小龙团战,蓝色的牵制优势
英雄联盟是一个可以利用地形创造无限可能的游戏,相比红方,当前版本的蓝方在小龙区
域有着天然优势。
比赛是谨慎的,因为这种谨慎,团战往往需要再三斟酌,这时候,战前牵制成为比赛中一
门必修课程。
图片:http://goo.gl/vF3XW3
观看上图,小龙圈开口面临红方蓝BUFF,表面上看似红方占据地形优势,但是如果说到牵
制,蓝方则更甚一筹。
蓝方的进攻牵制
请观察上图曲线,在双方撤退后,蓝方可以较为自由的在小龙和对方中塔之间徘徊,通过
威胁红方中塔的方式来牵制对手,而红方若要避免团战,只能由上图中红色曲线方向撤回
己方防御塔范围,相对路程较蓝方长出许多,而由另一处路口赶回便会使自身陷入不利地
形,若此时爆发团战,则会陷入地形劣势,纵使此时红方战斗能力高出蓝方,蓝方也可以
很容易的全身而退,在牵制上红方自然落为下风。
蓝方的防御牵制
请观察上图直线,若红方想反客为主,以进攻蓝方中塔的方式牵制对手,蓝方相对红方而
言,回防速度更快且回防路程中不存在不利地形阻隔阵型,避免了在己方不利地形爆发团
战的可能性。
简单来说,当前版本,前期小龙相对于防御塔的经济补足,并不能为团队带来较高收益,
因此较S4时期,威胁防御塔最能牵制对手拿龙节奏,打乱对手前期战术布局。
蓝方对于此战术实施有着先天优势,这是蓝方高胜率的第三个原因。
4.蓝方对于巴龙处交战的优势
不同于小龙团战,巴龙团战一触即发之时,双方三路外塔基本上荡然无存,且巴龙可以带
来远比防御塔高的经济补充并赋予队伍十分强大的分推能力,因此以塔牵制小龙的战术对
于巴龙并不适用。
此时,蓝方因巴龙圈开口面临自方蓝BUFF,占据了较大主动。
图片:http://goo.gl/hVKfGg
请观察上图,上图中红绿色圈都为巴龙团战前常见眼位,其中绿色圈为易被对手排除的眼
位,而红色圈为隐蔽性较高不易被排除的眼位。
从这些眼位可知道,双方均势或红方劣势的情况下,红方能安全布下的眼位只有上图中绿
色圈所标示处,而这些眼位都是无法长久存在,极易被排除干净的眼位,反之,蓝方可以
利用自身的地形优势布下很多不易被发现的眼位,因此相较之下,蓝方对于巴龙视野的控
制更简单且隐蔽。
同时,因为眼位影响,红蓝方上路英雄传送位置也大为不同,上图中,绿色眼位传送的上
路往往出师未捷身先死或是壮志未酬敌退去,而红色眼位传送则可以起到绕后开战的奇效
,再不行仍可以随队伍全身而退。
可以说,影响巴龙团战的两大要素,视野控制以及上路的传送运用中,蓝方因为地图的格
局都占了很大的便宜,这是蓝方胜率高于红方的第四个原因。
综上所述,影响一场比赛的胜负因素包括了赛前BP、开局对线、控制小龙、争夺巴龙,而
蓝方当前版本在这些因素的对决中都有着先天优势,这可能也是蓝方胜率可以居高不下的
原因。
作者: forbidden110 (趴趴)   2015-08-12 10:54:00
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