Re: [情报] 测试服改动:新造型、英雄重制、防装大改

楼主: machiner (Qaz專貼優質文)   2015-08-05 13:59:43
※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之铭言:
: 英雄重制(史加纳、达瑞斯、盖伦、魔斗凯萨) http://goo.gl/ngHgA4
: 其他英雄改动、装备改动(新装备、防御装备大改) http://goo.gl/BuHDvF
: 技能展示影片
: https://youtu.be/pFFAfKqMg70
: 达瑞斯
: 说明
: *达瑞斯的部分前期对线能力移动到了中后期。
: *我们认为在血怒的帮助下,达瑞斯可以选择更多的坦克装备。
: *为了适应新的血怒效果,达瑞斯的数值得到了调整。
: 综合
: *攻击距离由125提高到175。
: *成长攻击力由3.5提高到5。
: *成长生命值由93提高到100。
: *成长护甲值由3.5提高到4。
: *基础攻击速度由0.679下调到0.625。
: *成长攻击速度由4%下调到1%。
: 绞喉(被动)
: *每当达瑞斯叠满五层流血或者使用大招时,他将进入血怒状态持续5秒,血怒期间,他
?
: 得到40-200点攻击力,并且所有伤害会附带无五层流血效果。
: *现在流血将造成物理伤害。
: *流血伤害由12-36下调到10-27。
: *不再获得移动速度提升。
: 毁灭风暴(Q)
: *现在挥舞前会有0.75秒的延迟。
: *现在每个被Q技能命中的敌人会为达瑞斯治疗10%已损失的生命值,最大30%。
: *外圈的伤害由105/157.5/210/262.5/215+1.05额外攻击力调整为20/40/60/80/100+1/
: 1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力。
: *内圈的伤害由66%下调到50%。
: *被内圈命中的敌人不再流血。
: 残废打击(W)
: *伤害由120/140/160/180/200%总攻击力调整为全等级140%总攻击力。
: *减速效果的持续时间由2秒下调到1秒。
: *不再降低攻击速度。
: *技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒。
: *不再根据目标身上的被动效果层数降低冷却时间。
: *技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30。
: 索魂夺命(E)
: *修复了一些bug。
: *施法时间由0.32秒下调到0.25秒。
: *现在将目标拉过来后会短暂减速目标。
: 诺克萨斯断头台(R)
: *技能伤害由160/250/340下调到100/200/300。
: *再次施法不再返还法力值,而是再次施法不耗魔。
: *三级后,大绝也不再耗魔。
: *在斩杀一个敌方英雄后,附近所有的次级生物(非英雄)都会进入恐惧状态数秒。
: 技能展示影片
: https://youtu.be/pFFAfKqMg70
小弟 人权金4 主TOP达叔 非常期待这次达叔的重制
前几天虽然靠达叔爬到金牌
但发现金牌区非常重视小会战 常常一个河道看到对方就直接打起来
而且几乎是在比哪方支援快
达叔出场率过低
就是因为普遍公认他在会战的影响力实在有限
要让R做出最大伤害 必须叠到5层才有可观的数字
但一个会战的风向5~10秒就会决定
没有那么多时间可以给你叠
常玩达叔的版友一定有这种经验
会战 拉到对面APAD了 结果对方交个位移技 然后被玩弄而死
不然就是好不容易贴到对面APAD了
结果局势是你对两个人 其他队友是4V3却还打输 再度被玩弄而死
这一次的更新我认为算是小BUFF
P 算是补足了后期达叔无法对坦克造成威胁
也增强了会战可以立刻达到5层的BUFF
不然以前要打出最大伤害还得慢慢叠5层 根本来不及
Q 以前跟达叔对线 不外乎就是保持距离 或者抓失误吃内圈Q拼一波
现在Q的伤害是 20/40/60/80/100 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 总AD)
也就是符文15AD 天赋21/9/0 多蓝剑1水起手的达叔 出门时的物攻是84AD
以前1等Q的伤害原本是90伤害 外圈Q则是135伤害
现在1等Q的伤害变成了104 外圈Q则是156伤害
但现在不好命中 Q有了施法时间 给了对面闪掉的机会
W 以前是只有在成功贴到对方 才会用 不然就是拿来尾兵或拆塔
就算有缓速 距离只有175要打到也是很克难
即使现能缓到80% 一样因为手太短而无用武之地
除非像欧拉夫把斧头丢出去 有增加距离的缓速 不然一样没有用 形同废招
E 是超级大NERF 常玩达叔都会知道 E如果放的准是能将已经跑掉的目标瞬间拉回来
在以前的会战是很重要的技巧 也是你唯一能剁到对面CARRY的机会
现在 GG
R 伤害由 160/250/340 减少至 100/200/300 (0.3AD)
假设依照上面的起手并未出攻击装的话
6等达叔的攻击应该是84+(3.5*5)=101 (这边有开自定看)
以前的伤害是160+23=183 叠到5层是367真伤
现在是 100+23=123 5层是246真伤
少了一百真伤差很多 除非后来PBE有说R吃多少系数
不然即使可以回复冷却或消耗减少 打出来的数字不好看也是没用
整体来看
对线还是NERF,因为Q有施法时间
假如我是鳄鱼 IRE JAX 刚好站在外圈的时候
看到手举起来那0.75秒的时间都足够跑掉
或者直接贴过去打都比较划算
会战也是NERF,因为E没办法拉到跑掉的CARRY
断头台现在伤害未明
而且机动性没有提升 装备现在几乎是绑定小木锤
一样还是怕GANK
虽然有些人觉得被动在5层会+40-200的AD很OP
但要知道连改版前都不会有人笨到跟达叔近距离互A
更何况是改过之后
作者: rainbowcrash (洋)   2015-08-05 15:42:00
达叔感觉就是增强 死对头盖伦反而被打脸打趴

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com