[闲聊] 石墙对于现在打野情况的分析

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-07-16 11:35:58
来源:http://goo.gl/c7LH7t
图文网页版:http://goo.gl/PJwJRE
打野现状解读
最近的几个版本已经完全变成了一个野区平衡的灾难,原因在于Riot对几个打野装的过分
改动。其中嗜魂者基本上把那些野区超级农夫重新带回战场,并且也严重威胁到了单人线
,而偃月也因为改变了原有的通用性与安全性,使其适用范围变得很窄,而被视为一个失
败的改动。
我认为偃月的改变完全是多余的,因为它并不能帮助到那些真正的AP打野,而嗜魂者,在
我看来,他从一开始就注定要被滥用,尽管如此,我也认为Riot早就给自己留了很多后路
,这样以后要是出了问题就可以直接大砍特砍,余烬在好几个版本前就已经登场,代表了
我们进入坦克联盟时代,然而一些本该被这一装备Buff的传统打野却依旧弱势,总之,AD
打野始终有他的一席之地,而坦克和AP打野依然有一系列的弱点,这弱点只有这些类型的
顶级英雄才能像往常一样克服。
如此看来,在坦克联盟时代只有少数的打野可以有所作为,而其他的只能退居幕后或者鲜
少加强,余烬起效不够快而无法解决前期问题,而这些问题又长期困扰著坦克打野,他只
是把本该在后期发力的坦克打野提前坦了起来,确实,坦克打野出了巴米灰烬或是余烬后
,他们的战斗力有明显的提升,然而对于那些难以抵抗入侵、伤害低的坦克打野,相比于
其他的或是到6级就可形成很大威胁的坦克打野们来说,前者还是处于劣势。
也许你会说:“这有什么了不起,每个版本也就只有3、4个打野可以选,其他的就只能忽
略。”但问题在于,我们每次都是看到坦克联盟强势回归,但经过一波削弱、更改和加入
新装备后又石沉大海,当版本不再青睐坦克时,你就会看到也就顶级坦克英雄会偶尔出现
,那些弱势坦克打野就基本像上赛季一样没人玩,他们需要的是一种“健康”的改动:一
种可以抗拒未来版本的改动,至少可以加强他们在前期的作用,使他们不会在战士联盟重
回赛场时都坐上冷板凳。
至于AP打野,我已经在我专讲偃月的影片里说过他们的弱点了,不过我们还是快速回顾下
,AP打野在前期都不好过,因为他们大多数都被高冷却时间、少魔量和普攻没伤害这几点
限制了,现在厉害的AP打野大多是双修,技能消耗低,普攻伤害高或是能赖在野区的。
对于AP和坦克这两种情况来说,确实每种打野都该有一个弱点,但不应该那么严重,即使
你增强了坦克打野的前期能力,他们也应该要害怕强势入侵和反蹲,同时要比其他打野的
输出能力要低,而即使你加强了纯粹AP打野的前期能力,他们也应该为自己的出装、基础
生命防御力过低、还有前期对打不过强势这几点苦恼。
这些问题都是打野刀自己带来的,它本来应该是可以适用于所有情况的装备,每个打野都
必须买,不管你想不想要,而它的功效则随着使用英雄的种类而改变,它确实不是件烂装
备,但它更适合喜欢普攻而不是用技能的英雄,但是打野公用一个装备的坏处在于,当你
为了平衡某个过强的英雄而削弱这一装备时,结局会变成那些姑且能用这个装备的打野,
以及在当前版本不得不买这个装备来打野的英雄,都会遭受鱼池之殃。
调整建议
我的建议可能会使新玩家感到困惑,但是我确实认为大多数玩家渐渐地会明白什么时候该
出什么装,毕竟这游戏不该为了那些连红蓝buff都分不清的人改变。
我建议把打野道具分为3个分支,并且都起源于不同类型的装备,最后他们会升级为2种装
备,将会有分别适合AD英雄、坦克英雄和AP英雄的分支,不过这完全放弃了Riot从一开始
就坚持的“多样性”原则,但是我们都知道这不大能实现,因为大多数玩家都已经僵化了
自己的出装模式而几乎不会去想要改变出装,当你给自己的打野刀升级时,你也不知道3
款中哪一款更有用(偷猎者小刀几乎是不存在的…)对于打野来说,你也会因为符文天赋的
问题而僵化自己的出装模式。
AP打野装
我先说说我对于AP打野装的改动想法,我建议重启精灵石作为打野刀的平行装备,以前它
在的时候大大帮助了当时的AP打野,它强化英雄的每项功能的确对于AP打野来说是个极大
的加强,虽然它对AD打野的加强也不逊于此。
精灵石应该只有少量的野怪伤害加成(小于旧版打野刀的伤害加成),相比于老版本有较少
的双回复,还要有“你所造成魔法伤害的一定百分比会转换为你的生命值和魔法值。”它
还需要一个新的被动,你的每次非大招的技能冷却会在你每次普攻野怪时降低一秒。
AP打野应该与普攻有所关联或是可以多用技能,这会让他们快速而持续地释放技能而不是
在等CD的2、3秒钟只能用它那弱弱的平A打人。
还有其他方式可以进行调整,比如降低冷却重置的能力或是加入水滴的机制,每8秒触发
几次之类的,这能根据强弱情况进行对应的伤害调整。
精灵石可以升级成像游侠砍斧这样的装备,也可以升级成像追迹者短刀那种或是其他,接
著升级后的装备又有2种不同的附魔,偃月和魔尊都很合适,而精灵石不可以附魔战神、
嗜魂者和余烬,精灵石与他们属于不同分支,这一出装是专为专注于伤害的AP打野的。
魔尊虽然很无趣,但是对于AP打野来说还是个很好的附魔,很明显它适合于那些丢技能的
而不是冲阵型的英雄,而偃月也是仅适用于法系职业的,所以两种都有比起只有一种更能
增加游戏的多样性。而精灵石无法附魔战神或是余烬,也将让那些非法系职业不去考虑这
项装备,毕竟它只给魔法伤害提供续战能力。
坦克打野装
至于坦克们,重启翮羽轻甲作为反伤装备,并且给它不一样的能力使其成为只适用于坦克
的装备,确实这个比较难搞,所以建议你们姑且看看,想要创造一个可以帮助坦克打野度
过前期,又能让那些不是坦的英雄不想出这个装备,还要留点缺点,这确实太强人所难了

贪啃奇的盾给了我灵感,当你受到野怪攻击时,你会根据你受到的伤害按百分比获得灰色
生命值,并且启动一个根据灰色生命值造成伤害的范围伤害,在临界值时,灰色生命值变
为护盾,护盾衰减完毕后会爆炸一次造成伤害,这范围伤害和爆炸只对野怪有效,灰色生
命值会在脱离战斗后慢慢衰减,这会让坦克打野可以一波一波的农而不用怕灰色生命值没
有用,即使他农的很快。
这个护盾也可以抵挡英雄的攻击,这可以帮助坦克打野抵御其所畏惧的前期入侵,当然这
也有点太强了,所以在结果不够好的情况下我才建议进行这样的调整。
这个装备当然可以升级为余烬,并且不能附魔成攻击类道具,这样可以避免激进型打野选
用这个装备,余烬给坦克打野提供了少量的伤害和清野速度,剑圣附魔相较于余烬确实稍
显逊色,但是还是有人喜欢他的韧性和减cd,我觉得可以通过移除韧性把它变成一个更复
杂的装备,刚开始我是想给他一个这样的被动,也就是像汎那样的向敌方移动加速,但估
计会被滥用,有个粉丝建议我加入守望号角的效果,比如加入主动效果提供英雄抗性和移
速,这在召唤师峡谷可以被削弱为仅向敌方移动是增加移速,如果这个需要加强的话也可
以加入“周围敌人释放技能会降低该主动效果的冷却”这一被动,加入剑圣附魔确实像他
的名字一样可以剑圣比赛,并且加入上述能力的话也会让它变成一个对开战和风筝都很有
利的装备,选用剑圣的坦克不得不放弃余烬,来换取他们的开战能力,对于那些有坦有输
出还能放风筝的英雄,比如纳瑟斯和乌迪尔来说,这在他们希望或者为了针对对方阵容而
不得不出坦的时候,这一装备会成为一个良好的选择。
结论
最后总结一下,大致是这样,打野刀、精灵石和翮羽轻甲会成为3个平行的初始打野道具
,打野刀适合AD打野,精灵石适合AP打野,翮羽轻甲适合坦克,他们可以升级成不同的类
别然后每种有2个独有的附魔,打野刀有嗜魂者和战神,精灵石有魔尊和偃月,翮羽轻甲
有剑圣和余烬,每种打野都有2种道具可以满足不同的类别,这些装备足以出现各种玩法
了。
加入这么多装备不见得就能保证不会出现一个特定类型的打野会适用于所有的版本节奏,
但是至少可以让现在一成不变的打野出装变成多种打野类型并存的样子,这也可以让削弱
一件装备毁一批人的情况有所改善,不管怎么说,这游戏还是要多点装备,尤其是那些给
游戏带来大量可能性和多样性的那种。
作者: teddygoodgoo (默)   2015-07-16 11:47:00
偃月毁了我的AP阿姆姆,1400换20%CDR、80AP无可取代

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com