[情报] 官方红帖:贪啃奇测试服增强说明

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-07-16 11:02:30
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/07/red-post-collection-july-bundles-mmr.html
图文网页版: http://goo.gl/nrTrg2 / 译者: 叫我蒙面超人@多玩
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为2015赛季代打惩罚措施、
测试服上贪啃奇增强的说明、刚普朗克的背景故事变动等等,让我们一起看看本次红帖的
详细内容吧!
2015赛季代打惩罚
以下为Rhojin提供的有关代打的公告,惩罚措施已经出炉:
“大家好,
在过去的几个赛季中,我们一直致力于侦测并惩罚那些参与过各种途径代打的玩家。最近
这七个月中,负责玩家行为的团队成员与风险团队成员一同工作,旨在大幅提升我们的侦
测手段,确保这些被侦测到的玩家确实有代打的行为。
如今在几个月的辛勤工作后,我们已经能够严格的侦测出谁参与了代打活动。在接下来的
几周我们会对2015赛季中参与过代打的超过七万名玩家推出代打惩罚。这七万名玩家只是
本赛季会受到代打惩罚玩家的一部分;从今天开始,本赛季任何参与过代打的玩家,都会
受到常规的帐号封锁。
对于那些英雄联盟的新玩家以及需要再次提醒的玩家,对于代打我们是不会坐视不理的。
所有受到处罚的玩家将会面临下列惩罚措施:
*两周的帐号封锁
*删除之前所有的赛季末奖励(战争英雄造型,边框,头像,侦查守卫造型)
*无法获得2015赛季末奖励
*再次代打将会被永久锁帐号
如果你对于代打或者惩罚措施还有疑问,请在下面的评论中告诉我们,我和风险团队的成
员会在此回答各位的问题。请遵守论坛的规则,如果你认为有某个玩家有代打的嫌疑,请
不要在此举报。你可以填写一张回报单,我们会进行相应的调查。”
Riot Cluive重申这次是针对那些登入其它玩家帐号的行为,而不针对分身帐号:
“我觉得在此代打和分身帐号之间的概念有些混淆——代打是你将帐号分享给他人帮助你
爬分。分身帐号是你再创建一个帐号自己玩。
如果你本身没有参与过代打,但是却被侦测到代打,我们会看看是什么问题,特别注记你
的帐号,并且对系统做出相应的调整。”
Rhojin还提示说单纯的与好友双排是不算代打的:
“只是单纯的连胜并不会让你被系统检测出来。我们能够理解玩家有可能会连胜,尝试新
的玩法或者出装等等。我们只有在检测出其它玩家使用他的帐号打积分对战时,才会进行
处罚。”
关于刚普朗克及其英雄背景故事
有玩家问到关于刚普朗克的背景故事变动以及测试服中的短篇介绍,Jaredan表示我们会
看到更多这方面的内容:
“就像其他人说过的,我们希望让刚普朗克更加符合他过去的原版背景故事,并且使其成
为一个更加严酷强大的角色。我们感觉各位在新的人物介绍中看到的角色(大家会在月末
看到更多这方面的内容),将刚普朗克稍微推向了一个新的方向,使其和其它的比尔吉沃
特居民有所对比(反差)。
游戏客户端的内的简单角色介绍只是第一步(还有他的新造型),这是为了向大家快速传
达出,一个能够统治整个城市的危险角色的感觉。”
测试服上贪啃奇增强的说明
在论坛上,有玩家谈到了昨天测试服中对于贪啃奇Q技能和大绝的增强:
“使用过这个英雄超过十场的玩家,胜率已经超过了50%,现在增强他只会导致未来他得
到更大的削弱。”
ZenonTheStoic对此进行了解释:
“这些数字你是怎么得到的?我们内部测试的结果是,十场游戏以上的玩家平均胜率大概
在45%,想要达到50%,你需要使用三十场贪啃奇。通常在三十场游戏后,你的胜率大概会
在52%到53%的样子。
还是要记住,数据只是用来提供讯息的,而我们并不会受到数据的驱使。我们不会根据数
据就对游戏做出改动。Riot设计游戏不会把数值限制在某一个范围内。你看到的这些数值
,只是用来指导你玩法是否出现了什么问题。拥有胜率以及其它更多的数值(我们考虑的
是不同游戏时长的胜率以及不同牌位的胜率),基于这些,我得出了以下结论:
*当游戏中有某个队友起飞时,贪啃奇非常的强。比如一个杀疯了的中路塔隆,或者前期
拿到很多人头的达瑞文。在这些情况下,贪啃奇只需要专注于吃掉队友,用大绝带上队友
来保护这些表现出色的玩家,并且带他们完成更多的杀戮就可以了。在这些时候我们发现
贪啃奇大多数是和队友在一起的,他不会追着对面去攻击,而是保护自己的Carry。
*在游戏中如果贪啃奇处于劣势,而且没有任何一路的表现非常好,那么他的玩法会发生
微妙的变化。他会花很多时间来对付敌方的前排,叠加被动希望通过吞食/击晕对游戏产
生影响。在这时候他会变成一个坦克弱化者的角色,帮助队伍来对付那些冲到自己脸上的
敌人。
*在游戏中如果贪啃奇没有一个强力的队友可以保护,那么他保护的方式也会发生变化:
他不再会吃掉队友跑路,而是吃掉队友继续战斗。如果对手把很多的资源都倾泻在一个实
力平平的英雄身上,那么贪啃奇可以保证队友的安全数秒后,再把他吐回危险的地带上。
如果对手把两轮技能都交给了一个不是很有价值的目标身上,那么贪啃奇可以借此为队伍
创造一些优势。
所有的这些对辅助位置而言代表着,更高的伤害会不成比例地buff了劣势/均势的情况,
而这些都是他非常需要增强的地方,而对‘超级大优’这种情况的则影响较小,因为这种
情况下,贪啃奇会更倾向于离开战斗,陪在己方的超级Carry身边。
此外,在对线阶段,贪啃奇基本上只有在对手主动攻击的时候才能够命中Q技能,由于这
个技能的范围和速度以及不能够穿越目标的关系,用来poke并不是非常可行,所以感觉上
为这个技能增加些伤害,可以对贪啃奇劣势的情况下更有帮助。
至于大绝的冷却时间,我们觉得如果打野在每次大绝冷却时间好了之后,都利用它发起
gank,在对线阶段会很压迫性。不过在我观察的游戏当中没有出现过这样的情况;在技能
冷却的过程当中,打野英雄实际上还有其它的两路以及野区需要照顾,而下路并不是总有
机会gank的,我们很少会看到贪啃奇在对线阶段没有结束前,就利用大绝发起gank。
由于这技能对玩家协作性要求颇高,对这样的技能而言,我们给的冷却时间有些过于谨慎
了,1级冷却时间160秒显得有些太久。需要注意的是满级之后大绝的冷却时间没有变化。

关于上路贪啃奇的情况,他表示:
“上路贪啃奇很惨,他现在的胜率只有36%,而且没有什么改善的迹象。其实我对此非常
担忧,我们在英雄介绍栏目中提到了他走上路的可行性,因而让玩家们走入了上路贪啃奇
的圈套。
大绝的伤害提升,显然是针对上路的改动,这样你就可以更快的出一些血量装备,在上路
你达到11级和16级的速度会更快,而你在队伍当中的角色,不再是去保护ADC,这样就能
够有更多的时间进行攻击了。”

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