Re: [情报] 美服版本5.12个人中翻

楼主: jumbotest (coup de foudre)   2015-06-24 14:39:44
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之铭言:
: 雷兹
: 雷兹的指定性技能(W,E)不会再影响主动增加跑速的技能和普攻指定目标
: 奥术专精(被动)
: 奥术专精持续时间由6缩短至2.5秒
: 叠加持续时间由12缩短至10秒
: 移除最短冷却时间0.25秒的限制
: 超负荷(Q)
: 新被动:现在会延长奥术专精的持续时间至3/3.5/4/4.5/5秒
: 基础伤害由65/95/125/155/185增加至60/95/130/165/200
: 消耗魔力由30/35/40/45/50调整至40
: 伤害宽度由50扩大至55
: 符文禁锢(W)
: 定身时间由0.75/1/1.25/1.5/1.75调整至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
: 伤害由65/95/125/155/185减少至80/100/120/140/160
虽说雷兹被nerf了,
不过有一项改动会让大多数人更好上手,
“移除各技能间最低global cd 0.25秒的限制”
这是雷兹现行版本一般玩家难发挥的原因。
目前完美雷兹接招是这样的:
Q+WQEQ (+WQEQ+WQEQ...)
把冷却0.25秒也写进去就变成:
Q(0.25)W(0.25)Q( 0.25)E(0.25)Q(0.25) (+WQEQ...)
但是人不是机器,
接招不可能完美,
手速只会过快或过慢,
其中过慢又比过快更好。
手速过慢>0.25范例:
Q(0.4)W(0.3)Q( 0.35)E(0.37)Q(0.29) +(WQEQ...)
结果是伤害比完美伤害低个20%~30%。
手速过快<0.25范例:
Q(0.2)W 卡招没放到(0.18)Q卡招没放到( 0.22)E(0.16)Q卡招没放到(0.24)
+(卡卡卡卡)
结果是只能自己临机应变成某种怪异卡卡接法。
如果接招过程时快时慢?那就变成既卡招伤害又不漂亮。(多数玩家的情况)

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