Re: [闲聊] AHQ的两个致命缺点

楼主: riven5617 (NEET12345678)   2015-06-18 00:30:05
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之铭言:
: 首先本身是西门脑粉,所以发这篇不是要战
: 只是希望AHQ,能够有那么一丝可能,改掉这两个缺陷
: 1.西门带边线队友被强开
: 由于西门口袋池的角色适性,41分推一直是AHQ爱不释手的经典套路
: 而这却是从MSI四强对上EDG的BO5时,就有出现过的问题
: 当时我有点忘记是第一场还是第二场,前期也算有来有往
: 但在中期时一发现西门菲斯在别路出现,其余AHQ的4名队友就马上被开
: 这样的情况在刚才LMS对上TPA的BO2也有出现
: 在LMS也许这种失误,还能凭借AHQ高超的团战技巧以及前期累积的优势扳回
: 但如果是遇到EDG那种顶尖强队,一但抓到这种失误下场就是非常惨
: 西门在带边线时,其余队友的位置要非常谨慎,任何可能被对手突入强开的点
: 都需要有眼位,避免对手有机可乘
: 2.Mountain的野区入侵以及小夜夜的眼位布置被抓
: Mountain的土匪式打法,造就了这名选手强烈的个人风格
: 但也时常过于执著要抢下野怪造成被抓掉,可谓是富贵险中求
: 这个问题点同样的在LMS或许不大
: 在MSI对上EDG时也有出现过,却演变成关键的失误
: 至于小夜夜也偶尔会为了做视野太过深入,导致被抓,不过比较没那么频繁
: 以上是小弟的铜言铜语
阿EDG不就表演怎么打AHQ了?
先决条件
1.上下对线能力持平或更强
2.会战能力比较强
选个努努之类的
Ahq被直落三就是因为厂长掌握了猫藤的节奏
是 流氓土匪很可怕
但是 身上的刀比较锐利 枪比较多
就只要更流氓
就能称霸召唤峡谷 成为召唤峡谷的扛霸子
Ahq只能够打得更聪明
西门不该找鼻尔森打球的
他该找的是hai 北美书豪
他要像个后卫ㄧ样 串联起整队
用小会战战术撂倒打团无敌的人们

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