[心得] LMS 每周检讨 (W3,前期攻防之分析)

楼主: nhb9527 (阳月)   2015-06-10 16:57:39
原文网址: http://nhkok.blogspot.hk/2015/06/lms.html
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。前言
  可能是前言的篇幅始终不适宜太长篇的关系,虽然上两次的前言都以讲解我对“保守
”的看法为主,但多少都觉得我的想法没有百分百的正确传达,而且意犹未尽,我这次还
是想讲解何谓“保守”。
  我一直认为无论是主播台,还是观众,都错误地将“保守与激进”和“防守与进攻”
划上等号来看待。而事实上,“保守的进攻”是存在的,保守和进攻并没有冲突的。
  正如我再三强调,“保守”并不是要求龟缩,亦无关攻防,而是任何行动都要以情报
为依归,根据情报作出判断,如此得出的调度才会可靠,不然只是赌博而已。
  而为了以更具体例子来解释“保守”、“情报”跟“判断”的关系,我这次的比赛分
析不再是分析一整场比赛,而是把比赛的前期部份切割出来,分成每一个都是独立的场合
来看待。(毕竟即使队伍再会打逆风,前期局势还是重中之重。)
  当中有正确和错误的示范。要注意的是,“情报”的范围非常广泛,并不局限于视野
、兵线和敌方五人的资讯,还包括选角,以至队友们的资讯等等的,基本上发生在地图上
的所有资讯都能视为“情报”。
  我一直都认为“队友们的资讯”是最容易被忽视的,这亦是造成LMS由AHQ一枝独秀的
主因──太多队伍是因为忽略掉队友的资讯而又擅自决定攻防调度,导致未战先败。
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FW vs HKE – G1
。开局 – 3:15
  双方散点开局,同样都没有往对方野区布置较深的视野,但双方在野怪分配上的差异
决定了前期的局势。
  FW是典型的让打野单边野区上三等,令Karsa快速上三等,让他有较多的机会以雷珂
煞的优势带动中、下风向(5.10的削弱正是针对这一点)。
  而HKE则非常压榨DinTer的打野进度,Stanley和双人线都占用了一团野怪,DinTer亦
消耗了一次重击来帮助双人线。换言之,DinTer无论是打野路线(走两边野区)、野怪强度
(一团小怪,两团BUFF)和个人状态(全程独力清野)都有很大的压力,大大延后了DinTer出
关的时间点。
  这差异导致Karsa已经抵达中路时,DinTer才刚开始打红BUFF。这代表DinTer完全不
能够提供支援。
  同时,Toyz在知道自方短时间内不会有任何支援的情况下依然推线是风险很高的行为
,轻易被FW二人技能全交后击杀掉。
  虽然FW没有直接关于DinTer的情报,但FW能够从“Stanley和HKE双人线都有收野怪”
这个资讯推断DinTer出关的时间点会比Karsa晚,所以Karsa可以安心作出进攻。
  在压榨DinTer和Toyz被击杀下,hke只换来了下路的尾刀优势,这明显是不对等的交
易。
。5:20
  DinTer的红眼被排掉,及后Toyz被FW尝试性的GANK消耗了半血。
  在这个时候,HKE在中路区域是零视野的,Toyz身上的眼睛亦因为状态劣势而无法往
河道布置,DinTer应该在这时出来掩护Toyz去放眼的。尽管区区一根不能完全排除被GNAK
的路线,但毫无疑问,这根眼是当时HKE唯一的依靠。
  但DinTer并没有这样做,HKE完全没有河道以至中路区域的资讯,Karsa轻松绕到Toyz
的背后并塔杀成功。
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FW vs HKE – G2
。3:15
  Karsa入侵HKE的蓝BUFF。
  这一波入侵除了是利用雷珂煞和史瓦妮之间的优劣势外,同时亦因为Maple和Steak已
经把兵线压在HKE的塔下,FW实际上是以三人入侵只有DinTer一人的HKE野区。FW就算要在
HKE的野区逛一圈也不会有危险。
(我相信FW原先的预期应该是想放一下饰品眼和遇上DinTer并骚扰他的发育,只是FW不知
道Toyz被打到残血时,DinTer花了一点时间掩护Toyz,所以双方的时间点错开了。)
。8:05
  DinTer入侵FW的红BUFF。
  局势是FW在约半分钟前吃掉小龙。说实在,我不知道DinTer是基于什么理由而决定入
侵,大概是判断FW在收蓝BUFF或是利用FW吃龙后会回补的时间差。但即使这些猜测在合理
范围,作为入侵的理由依然薄弱,因为DinTer的背后没有任何的支援。
  Toyz回补,Stanley在塔下收兵。对FW来说,兵线没有压力,其实Steak和Maple只是
利用空闲时间来检查红BUFF而已。DinTer就这样笨笨的被包夹掉。
(其实FW的河道视野应该有看到DinTer进来,但基于FW没有打灯号,我先以“FW没有看到
DinTer”为前题作推敲,反正只差在“FW只是刚好抓到DinTer”和“FW有意抓DinTer”的
分别,HKE没有掩护在先才是重点。)
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LGS vs AHQ – G1
。3:05
  Mountain的下路GANK。
  先简单说明一下双方开局。双方打野同样是单边上三等,Mountain在下方,YO在上方
。另外,LGS双人线平分了双石像的经验。
  由于LGS双人线有等级优势并尝试压制AHQ双人线,下路兵线因而靠近AHQ,加上史瓦
妮是在第一轮清野时接近零作用的角色。换言之,LGS的下路正在自曝其短,给予
Mountain来下路GANK的机会而又没有后援在反蹲。
  AHQ只要注意LGS双人线的动向并从中推测其眼位,Mountain毫无压力就能绕到后方并
GANK成功。
。5:45 – 7:35
  打野间的攻防较量。
  双方在中路试探了一下后,LGS看到Mountain进入了下方野区,LGS双人线开始提防
Mountain的GANK,YO亦没有轻率进入野区,而是在河道先打河蟹,以便支援下路。(因为
LGS在较早前能从westdoor的状态判断westdoor需要回补,所以比起用脸探路,逗留在河
道更为安全。)
  其间,Albis尝试包夹YO但因为视野而不成功。当Albis回到下路,LGS双人线又再次
提防Mountain,直到Mountain从LGS的河道视野离开,接着YO来蹲点。
  刚才两度提及的LGS河道眼睛其实早在布置时就是AHQ的已知资讯,而Albis在这时把
它排掉并继续压线,假装Mountain会再来下路但不见效,Albis在没有后援的情况下位置
过前而被抓掉。
  我认为Albis被抓掉的原因有两个可能:第一个可能是Albis的演技不好,他没有靠近
河道保持一个灯笼的距离,LGS没有被Albis的小把戏阻吓到;第二个可能是LGS比较单纯
,其实LGS没有考虑这么多,他们没有管Mountain在不在,看到Albis过前就先尝试一下再
说,大不了是双方拉开,打不出结果。
。8:40 - 9:30
  AHQ一次鲁莽的进攻反掉两个人头。这一波说明了只要没有情报,以猜测所得出的判
断是不可靠的。
  首先是YO跟westdoor相遇,westdoor由于没有后援而被逼退;同时,Ysera在Albis眼
前开始游走。再加上Breaker的推兵,压力落在AHQ的中路。
  中路兵线压在AHQ塔下的同时,AHQ的视野十分零碎和不足,无法掌握YO和Ysera具体
的位置,这时的AHQ是无从判断LGS的实际动向。
  而在LGS的角度来看,由于中、下没有兵线压力,而且YO已经在AHQ的上方野区绕了一
圈,从Ysera的动向来看,LGS有意把当下的重心放在中上区域和找寻机会。
  就在这时,盲视野、没有LGS情报的AHQ选择GANK上路,正合LGS的心意,LGS能够马上
往上支援。当Ziv和Mountain没有一波爆发抓掉Lat时,就奠定了AHQ需要为这次鲁莽付出
代价,只差在多少。
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。MSE vs AHQ – G1
。6:20 – 7:10
  Empt2和Mountain在野区相遇,由于MSE没有下外塔,MSE双人线开始提防GANK。同时
,因为Mountain出现在下方,LOFS可以毫无顾忌的全力压制ZIV。
  既然MSE在提防Mountain的下路GANK,那为什么Empt2不在下路反蹲呢?这是因为对比
双人线,MSE选择优先考虑LOFS的发育。MSE由始至终都没有Mountain具体的情报,万一
Mountain转往上路,正在压制ZIV的LOFS就会陷入劣势。即使LOFS没被击杀,至少也会被
冻线。(当然,相对地,Empt2能够GANK下路。)
  而为了照顾LOFS,MSE进行了一系列的调度。
  首先是双人线远离兵线,防止被AHQ三打二;同时,M1ssion把中路兵线推到AHQ塔下
,掩护Empt2越过AHQ的野区到上路。当Empt2抵达上路后,成功击杀了ZIV,但我认为这个
首杀是顺道拿下,不杀白不杀。Empt2来上路的首要任务是帮助LOFS把兵线推到AHQ的上二
塔下,让兵线往MSE方向回推。
  正如前述,MSE在提防Mountain GANK下路或上路,假如Mountain出现在上路区域,很
大机会不会发生击杀,但至少要令兵线回推,不然MSE上、下路的发育都会直接爆掉。
  顺带一提,其实假如AHQ够敏锐,从MSE双人线撤退,上路压线的调度中,AHQ是能够
判断MSE将会在上方区域有动静的。这是换线速推局的特点,对比常规局,速推局能够实
行的攻防方式比较少,因此速推局亦只需相对较少的情报就能判断双方的调度。(几乎无
非是上进下退,或是上退下进。)
  假如Mountain来得及支援上路,局势会是MSE上路发育领先、AHQ ADC发育领先的,算
是对等交换。
。8:15
  Empt2入侵红BUFF,但MSE这次的处理并不如上一波这么细腻。
  首先是Empt2自己不够细腻,只用了红饰品但没有考虑到红眼的可能而没有用脸探草
。但单纯这一点的话算还好,因为真的扫到绿眼的话也是会被发现行踪。
  比较要命的是Empt2跟LOFS和M1ssion没有配合好。Empt2应该要在排眼时稍微等待
LOFS,让LOFS进入能够支援Empt2的距离。同时亦要给M1ssion一点时间把兵线推到AHQ的
塔下。正因为这两点都没做到,AHQ轻松把Empt2包夹掉。
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。MSE vs AHQ – G2
。4:30
  MSE的开局流程是几乎跟早一天对MAC所使用的一模一样的,那为什么打MAC时塔杀成
功,面对AHQ时却反被一换四呢?
  除了MAC是三人分散进场,AHQ是三人同时进场外,差异上还有AHQ因为开局上的分别
,AHQ比MAC多收了一团野怪,导致MAC当时是BoBo二等,另外二人三等,而AHQ是三人都是
三等。(顺带一提,MAC少吃一团野怪的时间差投资了在小龙。)
  MAC因为BoBo只有二等,这是他不能够跟另外二人同时进场的原因,亦令MSE有足够的
空间打出首杀后顺利撤退成功。
(其实我不确定MAC是否真的完全不能以AHQ这样的队形进场,但我相信这等差的确引起了
BoBo不愿意进场的想法,令BoBo绕到MSE的后方吸经验。)
  回到这次AHQ的场合,MSE集火的目标虽然同样是三等(ZIV的茂凯,MAC刖是Fiesta的
雷珂煞),但因为AHQ有保持队形进场,稍微延缓了MSE的输出,导致ZIV能够在死前闪现回
到塔下的范围,令塔提早攻击MSE(相较于MAC的情况),最终AHQ有足够的空间反打。
  而对MSE来说,这一次AHQ给予MSE的教训算是不错的提醒,我相信MSE将来再打速推时
,不会再在对方不打算换二塔时继续进攻二塔。
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。后记
  本周的文章非常的贴近死线才发布真的不好意思。
  其实我在本周挑选场次时是满苦恼的。在我来看,第三周的每一场比赛都有不少瑕疵
,没有哪一场比较突出或是完美,所以我迟迟无法选定要分析哪一场比赛。
  结果我干脆不选了,将计就计,只挑开局至前期来分析,亦顺便尝试令文章能够涉及
较多的场次。
  但因为比上两次的“每周检讨”晚了不少才动笔,时间有限,最终只包含五场比赛的
前期,有点可惜。
  而令我最难过的是FW、TPA、HKE每况愈下,我想简单讲一下我所认为的问题点。(当
然,LGS、MSE、MAC、AS都是有潜力的队伍亦是其中一个相对因素。)
  FW很大程度是Steak的判断已经不足以弥补他操作上的不足,但无论是其他先发或是
替补选手又似乎没有人可以承担带领队伍的责任,开始有青黄不接的隐忧。
  TPA的情况类似FW,但更严重,青黄不接的问题已经发生了,群龙(?)无首。
  而HKE是这三支队伍中,章法最凌乱,五人互动最缺乏的一队。这一点是一支队伍的
根基,不先解决,成绩什么的一切免谈。(虽然TPA在这一点上也好不到哪里,但考虑到
TPA还在重组阶段,而HKE只是换了对这方面影响最少的ADC,我还是把HKE放在最后。)
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