现在很常看到上路开场是先跑去吃野怪升两等再用TP回线上
但很多时后像是对面就选人马、茂凯这种就算没重击吃野也吃很快
其他角色要跟他们拼吃完野在回线上开场根本就已经书一两之兵的经验了
正常直接到线上ㄧ只只尾兵的话,队面TP回来经验就是比你多
SOLO Q自己的应对方法是说
茂凯就01:1X多的时候去堵她,把他树精逼掉,她整个吃野速度大捡
但这通常是四鸟位置(看比赛她们都开较深的三狼)
或是学AD打逆EU,先到前草拉兵线,然后等她TP回来龟一点
反正兵线会直接往我们家里靠,就不用担心被ZONE OUT吃不到兵的经验问题
(要注意DIVE就是了)
还有一个就是直接越塔后吃兵,直接把我们家的小兵送她们塔让她连经验都没有
但这要一些能扛得住兵且能吃兵的角色(辛吉德、石头)
但比赛很少看到这样应对
像比赛最常出现的就是呐儿打人马
呐儿你要学人家吃野在回线上,你开场就输一两只兵的经验和钱
你直接正常兵到尾兵,人家人马TP回来就先怒EQ上来换一波血
然后靠领先经验和消耗品打消耗战对线
怎么样你开局就是要先逆风,要等有冰槌才有办法对付人马
但冰槌生出来前线上根本没法打
除非对面脑残一直被Q POKE耗血,而且不会靠草丛、小兵EQ上来跟你换一波血
要比支援,人家出个守护家园后TP破坏力超强
你还要看心情(怒气)才能TP支援
对线打茂凯是还好一点,但这样还是没法压她,而且茂凯TP破坏力更难搞(直接W上来)
有点离题了
我是想说,除了跟她一起吃野或是就打定主意开场经验输没关系,再靠角色、操作打回来
怎么都看不到像是,先控兵线,甚至直接拉兵让自家小兵撞塔这种应对
是因为怕若对面逆EU,撞到就可能输更大
还是是因为后续处理下来搞不好比正常处理输更大?
不然这样以后上路想直接先赢线,就直接选开场能快速先清掉一波野的角色
想跟大家讨论看看这些上路开局的可行性和对应优劣