Re: [新闻] Riot推出即时回报系统、欧版展开测试

楼主: CPBLWANG5566 (o'u'o)   2015-05-27 02:27:52
※ 引述《rhox (天生反骨)》之铭言:
: 有兴趣的人可以看这篇GDC演讲,Lyte有谈到这个新的系统:
: http://www.gdcvault.com/play/1022160/More-Science-Behind-Shaping-Player
满有趣的
听起来是用support vector machine去分类好词跟坏词
然后在游戏中坏词讲太多会立即收到警告,就有立竿见影的效果
不过他整个演讲中让我感到最有趣的是这个表格
正常玩家还不是指优质玩家喔
指的是光谱的中间,优质玩家没被列出在这个表格里
正常玩家 恶质玩家
1. 你觉得队友常常比你烂? 7.4% 26.0%
2. 自己CARRY整队的游戏比例? 29.2% 48.2%
3. 你觉得自己多常被检举? 7.8%(实际值1-5%) 28.1%
4. 恶质玩家是否该被取消奖励 40.0% 33.0%
简单说
恶质玩家通常觉得
我很强,我常常CARRY,可是常常被检举
请不要拿走我的框
说到台服又强又CARRY,常常被检举又没框的
大家会想到谁呢 ( ^ω^)
作者: lifelikeplay (当我还小时)   2015-05-27 04:30:00
可是瑞凡 他大师很久了耶…

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