[心得] LMS每周检讨(W1,小弟不才,本周只有一场)

楼主: nhb9527 (阳月)   2015-05-25 18:06:33
原文网址: http://nhkok.blogspot.hk/2015/05/lms.html
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。前言
  本文的用意主要为指出LMS队伍们在战术执行上需要修正的坏习惯和值得让身体谨记
的好习惯,会战分析是可免则免的。
(在我的战略理解来说,会战不能单独看待,而是有各种事前准备,然后当某一方认为掌
握了足够的筹码才导致会战的发生。换言之,这些准备──如B/P、视野、调度、地形、
经济等等都远比会战处理重要。会战处理在我的优先顺是排在比较后的。)
  说到战术执行,我个人是倾向保守派的,不打没优势的碰撞,一时的放塔、放龙是可
以接受的。没错,即使他们目前的成绩不好,TPA和NAJIN都是我很喜欢的队伍,我亦期待
他们蜕变的一天。
  以台港澳地区来说,我想SKTT1、AHQ、FW都是比较受欢迎的队伍。我固然都很喜欢他
们(抱歉,我就是这么贪心)。不断的碰撞、会战,精湛的操作,风向逆转、逆转、再逆转
等等的,我同意的确是比较赏心悦目。
  只是假如我有参与其中,我会希望队伍能稳稳地获胜,不要冒险和赌博,以得一分是
一分的方式慢慢打出优势。
  说穿了就是孙子兵法中的“善战者,立于不败之地,而不失敌之败”和“胜兵先胜而
后求战,败兵先战而后求胜”。
  在我看过的众多场比赛中,不乏令我感到可惜和不满意的例子,当中往往是因为一个
失误就决定了整场的风向,甚至是胜负。历史一次又一次的重演,“为什么要输给自己?
”这个感想亦一次又一次的在我脑中冒出来。
  而TPA和NAJIN目前的问题概括而言是只把“立于不败之地,而不失敌之败”做了前一
半,然后总是错过了,或是没意识到进攻的时机。他们只是不完美,但方向并没有错。
  反正我就是保守派,我会在本文指出LMS中我认为是鲁莽的举动。
  而B/P在我的理解中有三策:上策为针对;中策为通用;下策为自灭。
  “针对”通常会在季后赛和世界赛的系列赛中才出现,像是MSI决赛的第五局,可以
理解为放大招;“通用”是指OP角封锁一下,选一选,这是最常见的,像是赫克林、阿祈
尔、勒布朗等角色非Ban即选总不会错;“自灭”是指错误,不该使用的策略,像是TSM在
MSI时对上路角色糟透的理解和处理(顺带一提,基本上所有LCS NA的队伍在春季季后赛多
少都有这个问题)。
  基于LMS目前进行的是常规赛,某程度上的摸索和藏招是可接受的。虽然我曾表示我
极重视B/P,但除非是下策,或是具突破性的B/P,不然我基本上是不会提及的。
  简单来说,本文的目的在于为LMS“除错”。先别说世界冠军,假如不把恶习戒除,
LMS的队伍们连晋身一线队伍之列都有困难。
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- MSE vs LGS - G1
。B/P
  MSE把呐儿BAN掉是一个不错的选择。在MSI时,我曾强调紫方不应该BAN任何的上路角
色,但我忽略了蓝方的角度。(我当时认为拿到赫克林就已经很好,没有再想有没有更进
一步的手段。)
  对蓝方来说,为了进一步保障赫克林的发育,BAN呐儿是简单而有效的手段。早在季
后赛时,就有冰槌呐儿打赫克林的情况,而5.8版本后,赫克林要面对的是冰槌加黑切的
呐儿,更难应付。在赫克林依旧强势的前题下,蓝方往后似乎有BAN呐儿的必要。
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。游戏内容
  。下路开局
  下路的局面是MSE直接上线,LGS则有啾吉的经验,MSE能够从LGS的血量得知,而MSE
选择了避战。首先,我同意这是合理的举动。
  只是在某一场LCK的比赛中(好像是SKT T1使用的,我不确定),情况大致相同(蓝方直
接上线,紫方有啾吉的经验),但蓝方选择越过兵线,以血量优势ZONE OUT紫方。这样做
的好处是下路能有把握地胜线,但由于蓝方下路双人的位置会靠近紫方,蓝方打野需要在
收了两堆野怪后先掩护下路(比方是边打河蟹边注意下路),以防紫方GANK。
  而唯一不同的是,MSE有拉动兵线来冻线,兵线并不在中间而是靠近紫方,我不确定
有没有足够的空间用这一招。
  重申一次,我并非否定MSE的处理。我只是想讲一下这招小技巧。
。4:20
  蓝方蓝BUFF的攻防。这里要注意的是Breaker的动向。
  Breaker本来会比M1ssion先到,却因为误判场面,认为蓝BUFF已经稳到手而回头,导
致最后反被M1ssion ZONE OUT,另一边的二打二打不过,入侵蓝BUFF失败。
  假如Breaker没有回头,有机会三打二入侵成功。或是三打三,即使打不成或没有产
生击杀,但至少LGS不用这样单方面被打。
。9:40 - 14:00
  一系列的小龙攻防。
  9:40时,M1ssion在状态上略为劣势,LGS把握这次机会为小龙战布置视野。
  假如是其他更进取的队伍也许会开小龙,但考虑到MSE有双重击,LGS在建立足够优势
前不碰小龙亦在合理范围内。
  虽然LGS没有开小龙,但不代表LGS不打算进攻。LGS了解自方已经有视野优势,为了
制造更多优势,在10:30时以加速尝试在下路打出破口。Chunx因为站位不当被逼出闪现。
  即使未能开小龙,LGS依然对小龙虎视眈眈。MSE在12:05时到GANK下路,而LGS纯粹以
意识避过了这次危机。LGS了解当时下路最有机会被GANK,并理解下路被打出破口必定会
掉小龙。
  12:30,Breaker配合illusion尝试在中路打出破口却被OUTPLAY,换血失败。
  13:25,MSE三人清掉中路的兵线。
  这个举动令LGS意识到M1ssion将会回补,而在四人身上都没有眼睛的情况下开小龙
(RD虽然有饰品眼,但由AD隔墙放眼是找死的行为,有等于没有)。
  能够以意识判断出场面许可开小龙,这无疑是值得加许的。只可惜由于没有小龙区墙
外的视野,LGS无从逼退MSE,被Empt2偷到小龙,功亏一篑。
。17:35
  下路团战,源于LGS打算进攻下路。
  Ysera出勾失误反被抓掉固然是LGS被团灭的原因之一,但其出手时机更值得斟酌。
  留意LGS中、下四人的位置,Ysera在队友还未就位的情况下就出勾,结果Ysera出勾
后约4秒,LGS的输出位才进入输出范围,MSE几乎是无损击杀Ysera的。
(留意17:45时,Empt2的位置。假如Ysera勾到Chunx,Chunx大约会在Empt2这时的位置。
这代表Ysera即使勾到Chunx,Chunx也不会马上被集火掉。)
  换言之,这是一个在Ysera出勾时就注定LGS必败的会战,只差在会输多少。
  这种因为沟通失误,甚至是缺乏沟通而发生“队友未就位就行动”的情况在LMS是很
常见的失误,我相信往后的文章会一而再,再而三的提及。(实际上并不局限于LMS的队伍
,只是因为我主力是分析LMS。)
  顺带一提,所谓沟通并不局限于完整句子,合理地使用灯号的效率不下于语言。
。19:30
  小龙重生前的27秒,LGS亦在此时抓M1ssion并且成功。然而,LGS并没有在此时掌控
小龙区。
  在LGS抓掉M1ssion的同时,MSE双人线推上路的调度吸引了LGS的注意,令LGS选择把
双人线跟着调动到上路,导致LGS失去了中下方野区的控制权。
  然而illusion(或是LGS)并没有意识到这点,依然尝试控制野区而被抓掉。
  事实上,在LGS把双人线放到上路时就注定会掉小龙,illusion的举动是多余的,令
LGS无谓地失分。
。22:25 - 23:52
  这次的重点是LGS一连串的调度。
  这次开首又是M1ssion被抓掉,LGS在上路二打一成功。
  与此同时,在中路,LGS误以为CorGi落单,由于地形和灯笼的关系,表面上是三打三
,但RD一直没有输出的机会,实际上是LGS两个没输出的角色在二打三,主动进攻的LGS反
被逼出三个召唤师技能。
  紧接上述的三打三后,Breaker和illusion回到中路,LGS以偏高的成本得到了推中外
塔的机会。
  然而,LGS没有意识到这次推外塔的机会是来自于地形优势,LGS在状态上并没有占优
──反而是MSE的状态更好,包括血量、大技、闪现、地形、TP位置。LGS在夺得中外塔后
因为错误的逗留在中路而再一次参与了一场必败的会战,被团灭再掉巴龙,胜负已分。
。后续概况
  基本上是大局已定,比赛大约再进行了十分钟左右。
  在余下的十分钟中,双方发生了六次正面冲突。在首四次中,除了一次是LOFS大意被
抓外,另外三次都是LGS因为在队友无法互相掩护的情况下行动而反被抓掉。最后两次是
MSE的经济辗压。
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。后记
  为什么标题是“LMS每周检讨”,内容却只有一场比赛分析呢?
  其实我目前的最终目标的确是每周从LMS每周12场比赛中,指出所有胜负尤关和能检
讨、改善的比赛重点,形成一个在每周星期二定期发表的专栏。只是12场比赛分析……真
的令我吃不消。(毕竟还要兼顾一下LCK和LPL的比赛才能保持对比赛的触觉。)
  在发表本文的时候,我手上还有三场比赛的笔记,也许会在本周LMS开始前再完成其
中一或二场。
  我希望我能在LMS常规赛未期达成每周12场比赛分析的目标。
  顾虑到12场比赛之多,理想是做到500-1000字完成一场比赛,这样会比较好消化。只
是要1000字内的话,我目前没有信心能在此限制下做到抽丝剥茧的分析。
  在检讨LMS的同时,我亦要改善我分析和撰文的技巧与效率。
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作者: jameschen007 (想不出来)   2015-05-25 18:27:00
推 写前段队伍的比赛可能比较不会这么累

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