Re: [闲聊] 夏季赛打BO2是不是个选择?

楼主: a72830044 (a72830044)   2015-05-10 19:57:08
※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: ※ 引述《super3b (鲔鱼罐头)》之铭言:
: : 如题 顺便借标题一问
: : 打BO2积分制的话 那分数是怎样算的
: : 怎么算出 胜3分 和1分 败0分的呢
: : 为什么不是胜 5分 和2分 败0分之类的
: : 3 1 0这样算分是最公正的吗?
: : 还是可以BO2不采积分制
: : 就像以前中职一样 以胜率胜差排名呢?
: : 不知道这样又跟积分制差在那
: : 不知道怎样的赛制会比较好
: 我觉得参考足球的赛制有其偏颇之处
: 因为足球是有和局的上下半场比赛
: 而LOL召唤峡谷是没有和局的比赛
: 胜方得3分的基础是在于增加球队求胜(而不是逼和)的进攻欲望
: 让比赛更精彩
但足球并不像 LOL 有 B/P 策略(有我还不场场 BAN 梅西...或 3 BAN 守门员XD)与两方不同的优势,BO1 就是可以靠奇招或某方优势取胜
既然如此,如果一个战队真的具有战术执行与获胜的实力,不论是 B/P 或是红蓝方先天上的不足都可以克服,这样才是完整的获胜,因此全拿 3 分也不是问题
那如果互有输赢,这代表两边战术执行力会因为红蓝方的不同而变化,因此也各都不算完整
当然换句话说,如果两队两场都打得胶着,最后是因为一波会战 ACE (而胜方也是惨胜)复活时间太长而输那这样分配确实可议
但是这种状况是很难发生的,就拿季后冒泡赛 TPA 对 AHQ 来说好了
当时AHQ双塔被拔军营七零八落,却冷静沉着控制兵线然后成功会战收掉对面
这就是考验了扛住逆风或是如何正确的 close game 的能力,而死亡时间太长只是游戏中正常的惩罚不是关键败因,如果第一场 TPA 大胜,下场 AHQ逆转,你也不能说这两场的价值对等,因为在这次比赛两队互有不足被对方咬住了,所以互拿 1 分我觉得也合理
总之如果新赛制是 BO2 然后以积分算,我觉得对于提升 LMS 的电竞实力是很有帮助的

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